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JavaEE初阶(1)—— 计算机理论常识

时间:2024-07-21 14:56:20浏览次数:10  
标签:... 初阶 Java -- JavaEE 常识 指令 内存 cpu

目录

一.Java EE发展历程

二.计算机相关知识

2.1 计算机发展史

2.2 冯诺依曼结构(Von Neumann Architecture)

2.3 CPU

1.cpu做得好的公司

2.cpu架构

3.cpu的核心参数

4.cpu的寄存器 (Register)

2.4 指令 

1.概念 

2.指令表

3.指令格式

4.指令执行阶段 

2.5 操作系统概述


一.Java EE发展历程

    詹姆斯 高斯林是Java主要创始人,在1990年代初,开发Java的主要目的是用于 “嵌入式开发” 。当年最主流的语言C/C++,他们团队想要开发“智能面包机”,但由于团队成员编程能力薄弱,为了解决这个问题,发明了一个新的语言,最早叫Oak。
    当时虽然产品失败,但是这个语言非常好用。恰巧互联网也刚开始起步,使用浏览器打开网页是一个比较重要的应用场景,网景(netscape)公司希望打开的网页不要只是静态的(报纸/杂志...),希望能和用户进行更多的交互,于是与詹姆斯 高斯林合作,将Oak改名为Java,这个时候Java是用来给 网页 开发逻辑的(Java是在进行“前端”开发),相关技术Applet(图书馆老的Java书有提到)
    好景不长,微软的IE后来居上,抢夺了网景公司大部分的市场份额,将浏览器和操作系统捆绑销售。当时的IE也是支持Java进行前端开发的,但微软野心很大,想搞自己的语言(J++),与Java发生了冲突矛盾,微软便在IE全面封杀Java,使得Java从巅峰跌落... 
    但是J++没有抓住机会,反而被JavaScript抢占前端开发市场,JavaScript这个名字就是为了蹭Java的热度起的,一火就是30年,JS目前仍是前端开发最主力的语言...


Java继续寻求出路 :1)做服务器开发(后端开发) 2)做嵌入式开发 

于是Java在自身基础上推出几个版本:1)Java标准版J2SE    2)Java企业版J2EE(标准版之上扩展了一部分)  3)Java精简版J2ME(标准版之上去掉了一部分) 

后来又分别改成Java SE/Java EE/Java ME

Java EE开始往服务器开发这条路挺进。当年 服务器开发 领域的王者是PHP,Java仿照PHP开发了一套JSP,理念与PHP相似,但不能超越PHP。当年网站开发技术栈主要是“LAMP”:Linux、Apache、MySQL、PHP。

Java ME开始往嵌入式方向挺进。手机(功能机:摩托罗拉、诺基亚...)开始崛起,并且可以安装第三方程序-->Java ME的方式来开发的。

这两条路使得Java重回巅峰...


但是时代在前进,新的风暴又出现了...

后端领域:以PHP为首的后端开发技术,随着网站的规模变大(2010年之后),逐渐难以适应了...

移动端开发领域:2007年,乔布斯发布了第一代iPhone(载入史册的大事,标志着移动互联网时代的开启,智能手机时代的开启)2011-2012年左右,iPhone4最有影响力的版本出现了,功能机遭遇滑铁卢,导致Java ME 这一套技术体系也被雪藏...


Java还需要继续寻找出路...

后端领域:Java开始逐渐摒弃JSP这一套技术,并且Java社区中诞生了新的王者-->Spring(以Spring为首的一组框架,提供了 后端开发 的全套解决方案)并非常好地适应了 大规模网站 的开发。在Spring的加持下,Java逐渐反超了PHP,成为后端开发的No.1...

移动端开发领域:虽然Java ME倒了,但是新的王者诞生了-->Android(背后是Google)...

安卓诞生的时候,谷歌当时本来想以python作为安卓开发的语言,但是python之父龟叔(名字前三个字Gui)闹离职,和Google搞得不愉快,于是Google选择Java作为安卓的开发语言。
并且做手机开发的不少人都是Java程序员,以Java作为开发语言,就能很好的把之前那批Java ME的人招安过来。安卓上的开发者多了,应用程序多了,吸引到更多的用户,吸引到更多开发者-->正向循环...

这两条路使Java重回巅峰,一跃冲到编程语言排行榜No.1的位置...

微软也有尝试做一些事情,联合诺基亚推出了一套Windows系统的智能手机(2010年之后)-->windows phone手机(lumia系列),但生态系统几乎为0,能玩的游戏很少且要付费。


随着时间的进一步发展,2020年之后,Java也面临新的挑战...

后端领域:Java迎来最大的挑战者Golang,即Go语言(师出名门),作者是肯汤姆逊(C语言之父),丹尼斯里奇和肯汤姆逊使编程语言的活化石,早年在 贝尔实验室 搞出了 C语言+Unix,后来肯汤姆逊去了谷歌,Go语言就是C语言原班人马打造,成为C语言的继任者...

Java风格:规范,一板一眼,使得Java开发程序经常“模式套模式,框架罗框架”,开发程序显得很笨重,开发大规模程序是有优势的,开发中小规模的程序反而成为了制约 ... 
Go语言风格:简单直接(核心语法都是和C语言一样,非常精简)

Go也抓住了后端开发的新的契机:分布式-->微服务化(因为一个网站后端越来越重,越来越复杂...与其一个程序解决所有问题,不如搞很多程序,相互配合,每个程序都可以变得更简单,功能更单一。多个服务器有的用Java 有的用Go,可选空间更大了)
目前Go语言在当前业界影响力是非常大的,成为Java最大的挑战者。目前Java的市场份额仍然比Go更大,即使如此,也不得不正视Go带来的威胁...

移动端开发领域:虽然安卓仍然如日中天,有一个核心问题:当年Oracle因为眼馋 安卓的收益,直接把谷歌告了,索要使用Java的授权费。

谷歌很难受... 
1)开始主推Kotlin作为安卓的开发语言(Kotlin是JetBrains推出的,IDEA也是JetBrains推出的,并且谷歌在JetBrains公司有股份),Kotlin也是把编程语言 编译成兼容JVM的字节码,使得Kotlin可以白嫖Java生态(生态很重要)(后来其他人看了都说好,Scala groovy 这几个语言也是一样的效果)
2)谷歌准备推出下一代移动端操作系统。下一代系统搭载的编程语言是谷歌自研的Dart(开发平台Flutter),野心很大,想要写一套代码就可以兼容 安卓、IOS、Windows、网页前端...Dart语言语法基本 6 分像 Java,4 分像 JS,于2017年诞生。

上述的这些事情就是20-30年左右的事情,技术更新换代了好几次...作为程序员要始终保持终身学习的姿态,才不能被行业淘汰。但是数据结构、数据库、操作系统、网络...核心知识是不变的


虽然一直没有提到C++,但是C++始终在背后操盘,无论哪个技术兴起或衰落,都是C++赢了...
上述技术底层核心都是C++构成的:JVM-->C++    Go的运行-->C++    操作系统-->C++    AI-->C++

C++也有挑战者:1)自己。最近几年 C++新版本加入很多莫名其妙的东西,导致C++的社区比较难受   2)Rust(比Go还新的语言)。Rust主打的是性能不属于C++,同时比C++更方便进行内存管理,但是Rust最大的问题是语法上十分的复杂。


现在Java EE主要用于进行服务器后端开发,即开发网站。学完Java EE就有能力独立开发出一个简单的网站。Java EE初阶主要为了网站开发奠定基础知识,Java EE进阶主要学习Spring这一套框架,学完就能很快开发网站,Spring学习的时候费劲,学会用起来就很爽了...

二.计算机相关知识

2.1 计算机发展史

    1940年代,第一台电子计算机ENIAC(埃尼阿克)用于军事领域(冯诺依曼 计算机祖师爷 参与研发)。

  • 艾伦 图灵(Alen Turing)也是计算机祖师爷,主要从理论上奠定了通用计算机的模型。
  • 约翰 冯 诺依曼(John von Neumann)既有理论贡献,也实际研发出了计算机。冯诺依曼除了研究计算机,还参与了曼哈顿计划,是奥本海默的技术顾问。

    后来计算机成为了民用的重要支撑。计算机内部构造大同小异,当前计算机的内部构造整体的规则就是冯诺依曼结构体系。

2.2 冯诺依曼结构(Von Neumann Architecture)
  • CPU 中央处理器(包括运算器和控制器):进行算术运算和逻辑判断
  • 存储器:分为内存和外存(硬盘 软盘 光盘 U盘),用于存储数据(使用二进制方式存储)
  • 输入设备:用户给计算机发号施令的设备
  • 输出设备:计算机给用户汇报结果的设备

针对存储空间
硬盘>内存 >> CPU

针对数据访问速度
CPU>>内存>硬盘

2.3 CPU
1.cpu做得好的公司

1)英特尔   2)AMD   3)高通....

英特尔虽然是老牌cpu厂商,但是目前来说,英特尔的市值只有AMD的一半左右。服务器领域,AMD也在蚕食Intel的市场。

桌面(消费市场) :Intel-->酷睿/酷睿ultra    AMD-->锐龙

服务器(商业市场):Intel-->至强(e3 e5 都是早期的至强)    AMD-->霄龙

2.cpu架构
  1. x86/x64架构    给 桌面端/服务器 来使用(性能释放更强,功耗更高)
  2. arm 架构    给 移动端/嵌入式 使用的 (性能更弱,功耗低,更省电)
  3. RISC-V(罗马数字5) 一套开源的cpu指令架构  国内从RISC-V切入来制造自己的cpu,目前国内最好的cpu大概相当于Intel10代的i3水平,足以支持军事用途。
3.cpu的核心参数
  • 核心数:cpu中包含的独立处理核心的数量,每个核心都能独立执行指令,处理数据和运行程序。核心数越高,计算机性能越好。


    *有几个方框就可以认为有几个核心

       最早的cpu都是单核,因此当时cpu注重提高运算速度。需要让cpu集成程度更高,包含更多的运算单元,才能算的快。单个运算单元的量级已经达到了nm,经典力学失效,进入到量子力学的领域,工艺上的挑战越来越大。

        横向发展不行,单核不行,多核来凑。08年左右,Intel发布“双核心”处理。后来发布“四核心”cpu,还不满足,希望四个核心每个核心都能一人干两个人的活-->“超线程技术”   4核8线程。目前,一般都是6核12线程 / 8核16线程。

        对于程序员来说,最重要的任务就是充分利用好多核cpu的资源-->“并发编程”    程序员在代码中把任务拆成多个,使用不同核心分别执行....
  • 频率:cpu的运算速度,使用 频率 来描述,表示处理器每秒可执行的指令数,单位Hz。频率越高,理论上性能也就越强。

    :一秒运算22亿次,通常是处理器的默认运算速度,也称为基础频率,是衡量处理器性能的一个重要指标,但并不是处理器能够达到的最高速度。

    :实际运行速度,实时变化的。随着速度越高,消耗电量更高,发热更多,因此计算机都有“功耗墙”,cpu温度达到一定阈值,就会自动降频。散热越好,可以让频率达到更高水准-->“超频”。平时实用阶段,cpu 频率达到 6.0GHz 就是极限了。
     
  • 衡量一个cpu的性能 主要是看核心数是否多  频率是否高 ,更多的参数不一一展开了。

4.cpu的寄存器 (Register)

  存储数据 主要是靠 内存 和 硬盘。实际上,cpu 在运算的时候,需要先把数据从内存读到 cpu 里,才能进行运算,寄存器就是 cpu 内部存储数据的部分。

寄存器特点:存储空间比内存小(kb)    速度比内存快    成本比内存高    易失性(断电后会丢失)

由于寄存器空间太小,因此cpu在计算的时候需要反复从内存加载数据,效率比较有影响,于是现代cpu引入了缓存 。缓存越大,对于有些场景性能提升是非常大的。amd 有一个 次旗舰的 cpu-->7800 x3d,有一个超大缓存 L3 (96MB),游戏性能和 Intel 旗舰 cpu 14900k旗鼓相当,被称为“一代神U”。一般都是三级缓存:

L1 缓存空间最小,速度最快 ;L3缓存空间最大,速度最慢(也比 内存 快很多)

某个内存数据经常使用,寄存器又存不下,就可以放到缓存中。数据使用频率越高,就放到L1中。

对于Java程序员来说,开发程序往往不会对 缓存 区分那么细,通常把寄存器 和 缓存视为一个整体。

CPU的内部构造不做过多讨论,计科专业会详细讲解这部分内容。

2.4 指令 
1.概念 

指令是计算机能够理解和执行的最基本的操作命令。C/Java语言编写的程序最终都要被翻译成“cpu上执行的二进制指令”,cpu指令 就是 汇编语言。

机器语言(二进制)<——> 汇编语言(单词符号)

不同的cpu支持的指令是不同的:x86和ARM的指令是不能通用的-->兼容性问题 

2.指令表

  一个 CPU 能执行哪些指令,可以认为是 cpu 最初设计的时候,就已经确定好了。存在一个"表格"描述了都有哪些指令,下面是一个简化表格:

RAM:内存,全称 随机访问存储器 内存比较大 (16GB--->160亿) ,因此地址经常使用16进制表示

A B 名字都是虚构的,真实的 cpu 寄存器名字形如 eax, ebx, esp,ebp... 

真实的cpu指令表复杂很多,此处假设每个指令只有 8 bit,实际上一个指令更长。

3.指令格式
  • 每条指令通常由操作码(Opcode)和操作数(Operand)组成,二进制表示
  • 操作码(表示指令是干啥的):指定CPU要执行的操作类型,如加法、减法、跳转等
  • 操作数(类似于参数):提供操作所需的 数据 或 数据在内存中的 地址

假设一个指令:0010 0000  -->  将地址为 0000 的数据 加载到 A寄存器 中。

C语言写好的程序,先编译成可执行的文件(exe)(包含了这个程序运行时要执行的指令和依赖的数据),双击运行时,操作系统就会把exe加载到内存中。下面的表格是模拟的加载到内存之后的过程(简化版):

 CPU 中存在了一个特殊的寄存器-->"程序计数器(PC)”  (在exe加载到内存之后,就能被系统自动设置好)   保存了接下来要从哪个内存位置 执行指令

此处可以认为,程序计数器就被设为0了,接下来从0号内存开始执行指令。同时随着指令的执行,这里的值也会随着更新,默认情况下 地址+1 自增执行指令(顺序执行)

如果遇到“跳转类语句”(if, while, for, 函数调用...)会被设为其他的值

4.指令执行阶段 

主要有三个重要阶段:

  1. 取指令:CPU从内存中取出下一条要执行的指令。这个阶段通常涉及将程序计数器 (PC) 的值加载到指令地址寄存器,并从内存中读取指令
  2. 指令解码:CPU解析取出的指令,确定指令的操作码和操作数。
    操作码指示要执行的操作类型,操作数则是 操作的数据 或 数据的地址。
  3. 执行指令:CPU执行指令所指定的操作。包括算术或逻辑运算、数据传输、控制操作等。这个阶段可能涉及多个步骤,包括算术逻辑单元(ALU)的计算、寄存器之间的数据移动等。

上述过程对cpu来说不是一件简单的事,但由于cpu运算速度太快了,一秒能执行几十亿次上述的运算。

对于Java程序员了解这些就够了,一个比较典型的 指令级 开发的场景 “打热补丁”。

比如: 发现服务器存在严重 bug ,但是又不能重启程序修复 bug (最多是在某些特定时间才能重启....) 此时就可以考虑"打热补丁"。写的程序的指令也是在内存中的,对应的有 bug 的代码 也是其中的一段指令。找到有 bug 的代码指令,直接修改这里的指令;或者在这个指令前加上跳转指令,让有 bug 逻辑不去执行,而是去执行新增的一个正确的指令.....等到合适的时间节点再彻底修复

对于有些特殊行业的程序员,比如外挂/黑客/病毒/渗透....需要深入理解汇编语言。

2.5 操作系统概述
  1. Windows
  2. Linux
  3. Mac OS(苹果电脑内置系统)
  4. Android(最主流的系统)--> 基于Linux演化出来的
  5. IOS(苹果手机/iPad)和Mac OS是两套系统

其他就是一些小众的系统,比如一些特定领域的系统,VxWorks-->工业设备 航空航天  OpenWrt-->路由器

    每个系统运行的程序都是不同的(不能兼容的),因此我们希望一套程序就能兼容不同的操作系统,Java所谓的“跨平台”也就是这么来的(Windows有Windows的JVM,Linux有Linux的JVM,虽然是不同的系统,但都兼容同样的字节码,Java程序员不必考虑系统的差异)。实际上,Java的应用场景主要还是 安卓 & 服务器后端,很少会写一个跨不同平台的程序。

    一个操作系统要做很多事情,其中最重要的是“管理”:1)管理不同的硬件设备   2)给软件提供稳定的运行环境——这些事情都是由操作系统的内核  即操作系统核心功能的集合  提供。

    操作系统 = 内核 + 配套的应用程序

  操作系统会管理各种的硬件设备,同时给应用程序提供一个运行环境(操作系统会给应用程序提供API   让调用完成不同的功能)

:println("Hello World!") 是Java 标准库提供的函数,JVM 中 为了实现 println,就会调用操作系统提供的 API 执行 (Linux对应的系统 API 叫做 write) ,程序就会进入到系统内核执行,此时系统就会操作对应的 硬件设备 来完成打印操作。

操作系统管理的硬件设备很多,但不是系统直接操作硬件, 而是 硬件厂商 会提供对应的"驱动程序”,通过驱动程序,间接操作硬件设备的 。

例: 鼠标按钮非常多,如果把鼠标直接插到电脑上,上面很多按钮都是用不了的,必须要安装对应的驱动程序,电脑才能识别出鼠标的具体型号,以及每个按钮提供的对应功能。

更形象的理解:

标签:...,初阶,Java,--,JavaEE,常识,指令,内存,cpu
From: https://blog.csdn.net/2301_80243321/article/details/140538695

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