首页 > 编程语言 >Java入门基础:Java中的标识符;Java常量与变量;Java基本数据类型;Java运算符

Java入门基础:Java中的标识符;Java常量与变量;Java基本数据类型;Java运算符

时间:2024-07-19 21:54:17浏览次数:17  
标签:Java 变量 数据类型 运算符 类型 true 常量

一,Java标识符

【1】标识符:读音   biao zhi fu  (注意是标zhi符,不是标shi符,“识”这个字是多音字,我也是才发现^_^,你呢?)
【2】标识符是? 
        包,类,变量,方法.....等等,只要是起名字的地方,那个名字就是标识符。
【3】标识符定义规范:
    1.四个可以(组成部分):数字,字母,下划线_,美元符号$
           注:字母概念比较宽泛,指的是英文字母,汉字,日语,俄语......一般起名字尽量使用英文字母
    2.两个不可以:不可以以数字开头,不可以使用java中的关键字
    3.见名知意:增加可读性
    4.大小写敏感:  int a ;  int A;
    5.遵照驼峰命名:
        类名:首字母大写,其余遵循驼峰命名
        方法名,变量名:首字母小写,其余遵循驼峰命名
        包名:全部小写,不遵循驼峰命名
6.长度无限制,但是不建议太长  asdfasdfasdfasdfasdfasdfasdfasdfasdfasdfasfd
 

二,Java常量与变量:

1,常量:

      常量分为两种:
      常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等。
      在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能再更改其值。
      为了更好的区分和表述,一般将1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等称为字面常量,而使用final修饰的PI等称为符号常量(字符常量)。

2,变量:

      变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。

       Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。                                                             变量声明格式:
            type          varName   [=value][,varName[=value]...];
            数据类型   变量名      [=初始值] [,变量名  [=初始值]…];//[ ]中的内容为可选项,即可有可无
       例:
       int     age   = 19 , age2 = 90  ;
       int  age,age2;

       变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。

        变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。                                            变量的作用域:
      作用域指的就是作用范围,变量在什么范围中有效,作用范围就是离它最近的{  }。

三,Java基本数据类型:

1,整数类型:

整数常量:

十进制整数,如:99, -500, 0
八进制整数,要求以 0 开头,如:015
十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15
二进制:要求0b或者0B开头,如:0b11

平时实际生活中用的最多的是:十进制
计算机用二进制最多

整型数据类型变量:

2,浮点类型:

浮点常量:

(1)十进制数形式,例如:                              
         3.14       314.0      0.314
(2)科学记数法形式,如
         314e2      314E2 (E的大小写没有区分)    314E-2
        double  f = 314e2;  //314*10^2-->31400.0
        double  f2 = 314e-2; //314*10^(-2)-->3.14

浮点变量:

        float类型又被称作单精度类型,尾数可以精确到7位有效数字,在很多情况下,float类型的精度很难满足需求。而double表示这种类型的数值精度约是float类型的两倍,又被称作双精度类型,绝大部分应用程序都采用double类型。
       float类型的数值有一个后缀F或者f ,没有后缀F/f的浮点数值默认为double类型。
也可以在浮点数值后添加后缀D或者d, 以明确其为double类型。

3,布尔类型:

       boolean类型有两个常量值,true和false,在内存中占一位(不是一个字节),不可以使用 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不同。 boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制 。

四,Java运算符:


算术运算符  

 
                               +,-,*,/,%,++(自增),--(自减)

     /   除法运算符 : 表示两个数相除运算  

     %   取余运算符: 用来求余数的

    +的作用:
    (1)表示正数
    (2)表示相加操作
    (3)进行字符串的拼接

      ++:                                                                                                                                                         无论这个变量是否参与到运算中去,只要用++运算符,这个变量本身就加1操作
只是说如果变量参与到运算中去的话,对运算结果是产生影响:看++在前还是在后,如果++在后:先运算,后加1   如果++在前,先加1,后运算



赋值运算符 


                                                        =  

       =的作用: 将等号右侧的值赋给等号左侧:
          int age = 19;
         int age = 10+3+8;


扩展赋值运算符


                                                        +=,-=,*=,/=

a+=b  和  a=a+b  区别:
(1)a+=b    可读性稍差 编译效率高   底层自动进行类型转换
(2)a=a+b     可读性好  编译效率低   手动进行类型转换

但是两者作用相同*=和/=同理。


关系运算符


                                    >,<,>=,<=,==,!=

     表比较, 其中“!”表非的意思,所以“!=”就是不等于。   

     关系运算符最终结果:要么是true要么是false  


逻辑运算符


                                                    &,|,    &&,||,!,^

    &,|,    &&,||,!,^
逻辑运算符:进行逻辑运算的,运算符左右连接的都是 布尔类型的操作数,最终表达式的结果是布尔值:要么是true,要么false


位运算符


                                                         &,|,^,~ , >>,<<,>>>

    
    位运算符:&,|,^,~ , >>,<<,>>>

    如何区分逻辑运算符和位运算符:
          逻辑运算符:左右连接的是布尔类型的操作数
          位运算符:左右连接的是具体的数值


【1】<<   左移 
  3<<2 = 12

【2】>> 有符号右移
6>>2 = 1
-6>>2 = -2

【3】>>> 无符号右移:
6>>>2  = 1
【4】 & 与
6&3 = 2
【5】| 或
6|3=7
【6】^异或:
6^3 = 5

【7】~反:
~6  = -7


 

条件运算符


                                                         ?:

     条件运算符:又称:  三元运算符/三目运算符
     格式:
           a?b:c
           其中a是一个布尔类型的表达式,返回结果要么是true要么false,通过a的结果决定最终表达式的结果:
          如果a的结果是true,那么表达式最终结果为b
          如果a的结果是false,那么表达式最终结果为c
 

运算符优先级:

    

标签:Java,变量,数据类型,运算符,类型,true,常量
From: https://blog.csdn.net/weixin_72637723/article/details/140519928

相关文章

  • 7. 基本数据类型的内置方法
    1.列表的内置方法1.1优先掌握的内置方法1.1.1强制类型转换可以将可迭代类型转换为列表类型print(list('messi'))#['m','e','s','s','i']print(list((1,2,3)))#[1,2,3]print(list({4,5,6}))#[4,5,6]list方法在强制转换字典的时候默......
  • Java基础-详解String类
    为什么String类是不可变的publicfinalclassString{privatefinalchar[]value;}由以上String类的源码可以看出,String类内部使用字符数组char[]来存储字符串(Java9后修改为byte[]字节数组),而且数组被final修饰且为私有的,String类没有提供修改该字符串方法,以及由于S......
  • Javaweb项目|电子商城购物平台的设计与开发+ssm小程序
    Javaweb项目|电子商城购物平台的设计与开发+ssm小程序收藏点赞不迷路 关注作者有好处文末获取源码一、系统展示二、万字文档展示 基于电子商城购物平台的设计与开发+ssm小程序开发语言:Java数据库:MySQL技术:Spring+SpringMVC+MyBatis+Vue工具:IDEA/Ecilpse、Navicat......
  • JavaScript 异步编程:提升现代Web应用的性能与体验
    异步概念解析在编程领域,异步(Asynchronous)是一种允许程序继续执行而不等待某个操作完成的机制,与之相反的是同步(Synchronous),其中程序会暂停并等待每个操作完成才继续下一步。异步编程的核心优势在于提高了应用程序的响应性和资源利用率。想象一下,你正在厨房准备晚餐,同步操作......
  • Java毕业设计基于Vue+SpringBoot体育竞赛成绩管理系统(代码+数据库+文档LW+运行成功)
    文末获取资源,收藏关注不迷路文章目录项目介绍技术介绍项目界面关键代码目录项目介绍体育竞赛是各种体育体育项目比赛的总称。是在裁判员的主持下,按统一的规则要求,组织与实施的体育员个体或体育队之间的竞技较量,是竞技体育与社会发生关联,并作用于社会的媒介,随着......
  • Java毕业设计基于Vue+SpringBoot医药销售系统(代码+数据库+文档LW+运行成功)
    文末获取资源,收藏关注不迷路文章目录项目介绍技术介绍项目界面关键代码目录项目介绍随着我国医药销售系统的放开和国家加快发展医药销售连锁经营相关政策的出台,我国各地区医药销售数量快速增长,医药销售之间的竞争也日益激烈.但是,目前医药销售行业之间的竞争基本......
  • 学习Java的第五天(2024.7.18)
    1.字符串类:String类String类:是引用类型,默认值为null(注意不是空串"")字符串的声明:publicstaticvoidmain(String[]args){//声明字符串Stringstr="abc你好";System.out.println(str);str=newString("");//和strnewString();输出结果都......
  • Java关于注解的使用、如何自定义注解、如何通过元注解解析注解
    注解的介绍Java中总共有五大引用数据类型:类、数组、接口、枚举、注解。其中注解是在jdk1.5版本中加进来的特性,和类,接口,枚举是同一个层次的。注解应用:说明:一般用来对代码进行说明,方便生成doc文档(API文档)检查:检查代码是否符合条件@Override(检查重写方法)@FunctionalInter......
  • 学习Java的第六天(2024.7.19)
    1.容器类、集合类之前学过的容器:数组,但是数组有局限:1.数组存储的数据类型有限制2.数组存储的长度受限2.容器类分为:List,Set,Map3.List类:List是一个接口,他的实现类有:ArrayList,LinkedList,Vectorpublicstaticvoidmain(String[]args){Listlist=newArrayLi......
  • 0基础学JAVA(第六天)
    1.List集合list容器(集合)  之前学过的集合是数组,但是数组只能存储一种类型的数据,而且一旦声明长度之后不能更改,只能建立一个新的数组,所以为了解决这个弊端建立了listlist  接口     有三个实现类:ArrayList    LinkList  Vector1.添加元素  ......