一、Java基础部分面试题
1. Java面向对象的三个特征
封装:对象只需要选择性的对外公开一些属性和行为。
继承:子对象可以继承父对象的属性和行为,并且可以在其之上进行修改以适合更特殊的场景需求。
多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。
2. Java中基本的数据类型有哪些 以及他们的占用字节
数据类型 | 占用字节 |
---|---|
byte | 1 |
short | 2 |
int | 4 |
long | 8 |
float | 4 |
double | 8 |
char | 2 |
boolean | 4 |
3. int和Integer的区别
int是Java中的原始类型,Integer是Java为int提供的封装类,他们有不同的特征和用法,包括大小、速度、默认值。
4. String、StringBuilder、StringBuffer的区别及使用场景
String一旦定义就不可改变,可空赋值。操作少量数据时使用。
StringBuilder 可改变,线程不安全。操作单线程大量数据时使用。
StringBuffer 可改变,线程安全。操作多线程大量数据时使用。
5. ArrayList、Vector和LinkedList的区别及使用场景
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,允许按序号索引元素,但是插入数据会涉及到元素移动等内存操作,所以索引快插入慢。
ArrayList懒加载 默认大小10 每次扩容1.5倍 线程不安全 性能较高
Vector 实例化时初始化 默认大小10 每次扩容2倍 线程安全 性能较低 已弃用
额外回答加分项:
多读少写建议使用CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList原理是发生修改的时候复制一份
多写少读或读写比较均匀建议使用Connections.synchronizedList
LinkedList 使用双向链表方式存储数据,插入只需要记录本项的前后项,索引需要向前或向后进行遍历,所以插入速度较快,线程不安全,频繁在任意位置插入和删除的情况可以使用,如果需要多线程访问,可以使用Connections.synchronizedList()或ConcurrentLinkedQueue
6. Collection和Collections的区别
Collection是集合类上级接口,继承他的主要有List和Set
Collections是集合类的帮助类,提供了对集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
篇幅限制下面就只能给大家展示小册部分内容了。这份面试笔记包括了:Java面试、Spring、JVM、MyBatis、Redis、MySQL、并发编程、微服务、Linux、Springboot、SpringCloud、MQ、Kafka 面试专题
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7. List和Map的区别
List是存储单列数据的集合,Map是存储键值对双列数据的集合。
List存储的数据是有顺序且可重复的,Map存储的数据是无顺序,键不可重复,值可重复的。
8. HashMap和HashTable的区别
HashMap是Map接口的实现,非线程安全,允许空键值。
HashTable是Dictionary的子类,线程安全,不允许空键值。几乎被淘汰,建议使用ConcurrentHashMap来替代它。
HashMap使用的是快速失败迭代器,在迭代器创建后,除非通过迭代器自身的remove或者add方法,其他任何方式的修改都会抛出异常。
9. HashMap底层实现原理和扩容机制
JDK1.8以前:数组+单链表的组合,以键值对的方式存储元素。
JDK1.8及以后:引入红黑树结构,添加元素时,若链表个数大于8,链表会转换为红黑树,反之小于6时会修剪或还原成链表结构。
选择6和8可以有效防止频繁的链表和红黑树转换。
扩容条件:
- 存放新值的时候当前已有元素个数大于阈值。
- 存放新值的时候当前存放数据发生hash碰撞(当前key计算的hash值换算出来的数组下标位置已经存在值)
默认容量是16,负载因子0.75,所以扩容阈值是12。
每次扩容的容量是原有的2倍。
10. HashMap什么样的类适合作为键
String最为常见,因为String对象不可变,且重写了equals和hashcode方法。
不可变性是必要的,如果key的hashcode存入和获取是不一致,就无法找到。
获取对象时需要用到equals和hashCode方法,正确的重写这两个方法是非常重要的,因为两个不相等的对象返回不同的hashCode的话,碰撞的几率就会小些,就可以提高HashMap的性能。
11. final、finally、finalize的区别
final用于修饰属性、方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在GC执行时会调用被回收对象的此方法。
12. sleep()和wait()的区别
sleep()是Thread类的,wait()是Object类的方法
sleep不会释放锁,wait会释放锁。
sleep可在任意地方使用,wait notify notifyAll只能在synchronized块\方法中使用。
sleep必须捕获异常,而wait不需要。
13. 抽象类和接口的区别、以及使用场景
抽象类中可以有构造方法、静态方法、普通方法、普通成员变量。接口中不能有。
抽象类中的抽象方法访问类型可以是public、protected和默认类型,接口中只能是public。
抽象类中的静态成员变量访问类型可以任意,接口中只能是public的。
一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
抽象类和子类为“是不是”的关系。主要用于为一些类提供公共实现代码。
接口和实现为“有没有”的关系。主要用于代码的扩展性和可维护性。
14. Overload(重载)和Override(重写)的区别
重载是一个类中多态性的一种表现,在一个类中定义了多个同名的方法,他们有不同的参数列表。
重写是父类与子类之间多态的一种表现,子类中定义了与父类有相同名称和参数的方法时,子类对象使用该方法会调用子类中的定义。
15. forward(转发)和redirect(重定向)的区别
forward是服务器请求资源,服务器访问目标URL,把响应内容发给用户,用户不知道数据是从哪来的。
redirect是服务器向客户端发送一个状态码,告知重新请求该URL。
16. 连接池的工作机制
服务器启动时会建立一定数量的池连接,客户端需要连接时,池会返回一个未使用的连接并将其标记为忙,如果没有空闲连接,池会新建一定数量的连接,当连接使用完毕后,池会将其标记为空闲。
17. 什么是序列化
序列化就是一种用来处理对象流的机制,就是将对象的内容进行流化,可以对流化后的对象进行读写操作,也可以将流化后的对象传输于网络之间。
可通过实现java.io.Serializable接口来实现序列化。
二、第三方框架部分
1. 什么是AOP、Spring AOP的底层原理是什么
AOP是面向切面编程,用于在不改变原有逻辑的基础上增加一些额外的功能,如事务管理、日志、缓存、权限控制等。
Spring AOP是基于代理的。
如果目标对象实现了接口,则默认采用JDK动态代理。
如果目标对象没有实现接口,则采用CgLib进行动态代理。
如果目标对象实现了接口,且强制CgLib代理,则采用CgLib动态代理。
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2. 什么是IOC、IOC注入方式有哪些
IOC翻译为控制反转,他还有个别名为DI(依赖注入)。
IOC就是由IOC容器来负责对象的生命周期和对象之间的关系。
控制反转就是本来应该你做的事情,让系统去做,比如通常获取一个对象需要通过new,而使用IOC则是IOC将对象创建后注入到被注入的对象中。
注解注入(Spring)、构造器注入、setter方法注入、接口方式注入(不推荐)
3. Mybatis中 #{} 和 ${}的区别
#{}是预编译,可防止SQL注入。
${}是直接拼接在SQL语句中。
4. Spring Boot的核心注解是什么,它是由哪几个注解组成的
核心注解:@SpringBootApplication
包含:
@SpringBootConfiguration 实现配置文件功能
@EnableAutoConfiguration 打开自动配置功能
@CompoentScan 组件扫描功能
5. SpringBoot 怎么读取配置文件
属性上使用@Value注解
类上使用@ConfigurationProperties注解
读取指定文件注解可在类上使用@PropertySource(不支持yml文件读取)
注入Environment对象获取到。