场景
Java中使用JMH(Java Microbenchmark Harness 微基准测试框架)进行性能测试和优化:
https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/131723751
参考以上性能测试工具的使用。
Java开发手册中有这样一条:
【推荐】避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一 seed导致的性能下降。
说明:Random 实例包括 java.util.Random 的实例或者 Math.random()的方式。
正例:在 JDK7 之后,可以直接使用 API ThreadLocalRandom,而在 JDK7 之前,
需要编码保证每个线程持有一个单独的 Random 实例。
Math.random() 底层确实是使用 Random 类来实现的。
Math.random()在底层调用了java.util.Random类的nextDouble()方法。
Random类的核心在于其内部维护了一个种子(seed),这个种子是随机数生成算法的起点。
相同的种子会生成相同的随机数序列。在创建Random对象时,如果不提供种子,则默认使用
系统时间作为种子,因此每次创建新的Random对象时,由于系统时间的不同,生成的随机数序列
也会不同。
而Random 在多线程下会因为竞争种⼦(seed)而导致性能下降,而ThreadLocalRandom 则不会出现这种情况,
因此在多线程环境下 ThreadLocalRandom 的性能会比Random 好很多。
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
实现
接下来我们来测试⼀下 ThreadLocalRandom 和 Random 性能差异,测试代码如下:
import org.openjdk.jmh.annotations.*;
import org.openjdk.jmh.runner.Runner;
import org.openjdk.jmh.runner.RunnerException;
import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;
import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;
import java.util.Random;
import
java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import
java.util.concurrent.TimeUnit;
//测试完成时间
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
//设置统计结果的时间单位
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations = 2,time = 1,timeUnit =
TimeUnit.SECONDS)
//测试次数和时间,参数同上
@Measurement(iterations = 5,time = 1,timeUnit =
TimeUnit.SECONDS)
//fork一个线程,进行 fork 的次数,可用于类或者方法上。如果
fork 数是 2 的话,则 JMH 会 fork 出两个进程来进行测试。
@Fork(1)
//通过 State 可以指定一个对象的作用范围,JMH 根据 scope 来进行实例化和共享操作。@State
可以被继承使用,
//Scope.Thread:默认的 State,每个测试线程分配一个实例
@State(Scope.Thread)
public class
ThreadLocalRandomTest {
public static void
main(String[] args) throws RunnerException {
//启动基准测试
Options options = new
OptionsBuilder()
.include(ThreadLocalRandomTest.class.getSimpleName())//要导入的测试类
.build();
new Runner(options).run();//执行测试
}
@Benchmark
public void
randomTest(){
int count = 0;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
count += random.nextInt(10);
}
}
@Benchmark
public void
threadLocalRandomTest(){
int count = 0;
ThreadLocalRandom localRandom =
ThreadLocalRandom.current();
for (int i = 0; i
< 1000; i++) {
count +=
localRandom.nextInt(10);
}
}
}
测试结果:
//Benchmark Mode
Cnt Score Error Units
//ThreadLocalRandomTest.randomTest avgt 5
10221.461 ± 1329.015 ns/op
//ThreadLocalRandomTest.threadLocalRandomTest avgt 5
2887.904 ± 472.645 ns/op
从上述结果可以看出ThreadLocalRandom的性能⽐Random的性能⼤约⾼ 3.5倍,
因此在多线程情况下要尽量使⽤ ThreadLocalRandom。
标签:ThreadLoacalRandom,ThreadLocalRandom,Random,实例,测试,import,多线程 From: https://www.cnblogs.com/badaoliumangqizhi/p/18307676