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<condition_variable>
条件变量是C++11提供的另外一种用于等待的同步机制,它能阻塞一个或多个线程,直到收到另外一个线程发出的通知或者超时时,才会唤醒当前阻塞的线程。条件变量需要和互斥量配合起来使用,C++11提供了两种条件变量:
条件变量为什么叫变量?
在计算机科学和并发编程中,条件变量是一种用于线程同步的机制,它们之所以被称为“变量”,主要有以下几个原因:
- 状态表示:条件变量本质上是一个表示状态的对象,这个状态可以被其他线程检查和修改。变量这个词意味着它是一个可以存储和表示某种状态的实体。
- 动态性:条件变量的状态是动态变化的。线程可以等待一个条件变量的某个状态,然后在条件满足时被唤醒。这种动态变化的特性使得它像一个普通的变量,可以在程序运行时不断变化。
- 操作性:条件变量可以通过特定的操作来改变其状态。通常,条件变量有两个主要操作:等待(wait)和通知(signal或broadcast)。这些操作类似于对普通变量进行的读写操作,只不过这些操作影响的是线程的执行流。
- 命名约定:在许多编程语言和库中,条件变量被设计为一种数据结构或对象,并且通常以变量的形式存在于代码中。为了与其他同步机制(如互斥锁、信号量等)区分开来,并保持命名的一致性,使用“变量”这个词来描述它们。
综上所述,条件变量被称为“变量”主要是因为它们具有状态表示的特性,可以通过操作改变状态,并在程序中以变量的形式出现,从而帮助线程实现同步。
condition_variable类
condition_variable实现在<condition_variable>中,在VS2019中
类方法
- 线程等待(阻塞/休眠)函数
1. void wait (unique_lock<mutex>& lck); //,解锁,进入休眠,等待唤醒
2. template <class Predicate>
void wait (unique_lock<mutex>& lck, Predicate pred);
如果线程被该函数阻塞,这个线程会释放占有的互斥锁的所有权,当阻塞解除之后这个线程会重新得到互斥锁的所有权,继续向下执行
-
condition_variable的wait()的lck参数无法直接使用互斥锁,必须搭配std::unique_lock<>类使用
-
wait的第二重载方法中,Pred参数是一个模板参数,用于接收返回值为bool函数或函数对象/lambda表达式.
每次唤醒在wait队列内休眠的线程时,线程都会检查Rred的值,只有为真时才会继续往下执行,否则继续休眠
- Pred值为假,线程进入休眠,等待唤醒
- Pred值为真,线程继续向下执行.
- 线程通知/唤醒函数 -- (notify:通知)
1. void notify_one() noexcept; //在wait队列中唤醒一个
2. void notify_all() noexcept; //全部唤醒
- wait_for和wait_until
wait_for()函数,waitr_until()函数都和wait()的功能是一样的,只不过多了一个阻塞时长,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当阻塞时长用完之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
wait_for
a.
template <class Clock, class Duration>
cv_status wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time);
b.
template <class Clock, class Duration, class Predicate>
bool wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time, Predicate pred);
wait_until
a.
template <class Clock, class Duration>
cv_status wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time);
b.
template <class Clock, class Duration, class Predicate>
bool wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time, Predicate pred);
生产者消费者模型 -- 阻塞队列
单条件变量版
运用:wait(lck), wait(lck,Pred), notify_all(), condition_variable
#include<iostream> //std::cout
#include<thread> //std::thread
#include<mutex> //std::mutex, std::unique_lock, std::lock_guard
#include<queue> //std::queue
#include<condition_variable> //std::condition_variable
#include<functional> //std::bind
//设计概要
/*
定长队列+自动管理增删
同步 == 独占互斥锁
- 生产者生产 == 增加 -- bool?生产成功返回true,放不下false --- (生产者一定知道自己已生产)生产:通知消费者
- 消费者消费 == 删除 -- bool?消费成功返回true,没有了false --- (同理) 消费:通知生产者
*/
//单条件变量版 -- 简化逻辑
template<class T>
class BlockQueue {
public:
bool isEmpty() {
return _bqueue.empty();
}
bool isFull() {
return _bqueue.size() == _capacity;
}
//AddTask
void Push(const T& t) {
std::unique_lock<std::mutex> lck(_mtx);
while (isFull()) {
cv.wait(lck);
}
_bqueue.push(t);
std::cout << "模拟插入数据..." << t << "\n";
lck.unlock();
cv.notify_all();
}
//DelTask
void Pop() {
std::unique_lock<std::mutex>lck(_mtx);
cv.wait(lck, [this]() {
bool flag = isEmpty(); //为空时休眠
return !flag; //增加可读性的策略
});
T t = _bqueue.front();
_bqueue.pop();
std::cout << "模拟处理数据..." << t << "\n";
lck.unlock();
cv.notify_all();
}
private:
std::queue<T> _bqueue;
std::mutex _mtx;
std::condition_variable cv; //必须搭配all
size_t _capacity = 5; //队列定长大小
//std::condition_variable _not_full; //非满时唤醒生产者
//std::condition_variable _not_empty; //非空时唤醒消费者
};
int main() {
BlockQueue<int> tq;
auto produce = std::bind(&BlockQueue<int>::Push, &tq, std::placeholders::_1);
auto consume = std::bind(&BlockQueue<int>::Pop, &tq);
std::thread t1[5];
std::thread t2[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
t1[i] = std::thread(produce, i);
t2[i] = std::thread(consume);
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
t1[i].join();
t2[i].join();
}
return 0;
}
condition_variable_any模板类
condition_variable_any实现在<condition_variable>中,在VS2019中
区别
condition_variable_any与condition_variable的区别是
- condition_variable_any可以直接给wait()函数传互斥锁std::mutex、std::timed_mutex、std::recursive_mutex、std::recursive_timed_mutex四种.
- condition_variable在wait()时必须搭配unique_lock使用
优缺点
- condition_variable实现简单,效率更高.缺点是只能搭配
std::mutex和unique_lock
使用 - condition_variable_any更加灵活,但是实现复杂,效率会低一些,仅仅是低一些,对于现代计算机,这点效率损失不成问题.