首页 > 编程语言 >Electron-ViteChat桌面端聊天室|electron31+vite5+pinia2仿微信EXE程序

Electron-ViteChat桌面端聊天室|electron31+vite5+pinia2仿微信EXE程序

时间:2024-07-10 15:56:57浏览次数:15  
标签:EXE false win electron31 pinia2 electron import 窗口 true

原创研发Electron31+vue3+elementPlus仿微信客户端聊天应用。

使用最新跨平台技术electron31.x+vite5+vue3 setup+pinia2+element-plus实战开发电脑版聊天室Exe程序。整个聊天程序界面清爽简约,支持展示/收缩侧边栏、electron新开多窗口、换肤等功能。

在这里插入图片描述

electron-vitechat支持同时新开多个窗口。

在这里插入图片描述

技术栈

  • 开发工具:VScode
  • 框架技术:Electron31.1.0+Vite5.3.1+Vue3.4.29+VueRouter4.4.0
  • 组件库:element-plus^2.7.6 (饿了么vue3组件库)
  • 状态管理:pinia^2.1.7
  • 本地存储:pinia-plugin-persistedstate^3.2.1
  • 打包构建:electron-builder^24.13.3
  • vite桥接electron插件:vite-plugin-electron^0.28.7

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

项目结构

electron-vitechat项目采用vite5构建项目模板,整合最新版electron31桌面端框架。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
目前这个项目已经同步到我的原创作品夹,有需要的可以去看看。
原创vue3+electron31+elementPlus跨桌面端聊天系统

在这里插入图片描述

渲染主入口main.js

import { createApp } from 'vue'
import './style.scss'
import App from './App.vue'

// 引入组件库
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'
import VEPlus from 've-plus'
import 've-plus/dist/ve-plus.css'

// 引入路由/状态管理
import Router from './router'
import Pinia from './pinia'

import { launchApp } from '@/windows/actions'

launchApp().then(config => {
  if(config) {
    console.log('窗口参数:', config)
    console.log('窗口id:', config?.id)

    // 全局存储窗口配置
    window.config = config
  }

  // 创建app应用实例
  createApp(App)
  .use(ElementPlus)
  .use(VEPlus)
  .use(Router)
  .use(Pinia)
  .mount('#app')
})

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Electron主进程配置

在这里插入图片描述

/**
 * electron主进程入口配置
 * @author andy
 */

import { app, BrowserWindow } from 'electron'

import { WindowManager } from '../src/windows/index.js'

// 忽略安全警告提示 Electron Security Warning (Insecure Content-Security-Policy)
process.env['ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS'] = true

const createWindow = () => {
  let win = new WindowManager()
  win.create({isMajor: true})
  // 系统托盘管理
  win.trayManager()
  // 监听ipcMain事件
  win.ipcManager()
}

app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', () => {
    if(BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})

app.on('window-all-closed', () => {
  if(process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

其中WindowManager类是基于electron31封装的多窗口管理器。

预加载脚本文件配置
在窗口加载的同时,提前预加载桥接主线程/渲染进程通讯。

/**
 * electron预加载配置
 * @author andy
 */

import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'

contextBridge.exposeInMainWorld(
  'electron',
  {
    // 通过 channel 向主进程发送异步消息。主进程使用 ipcMain.on() 监听 channel
    send: (channel, args) => {
      ipcRenderer.send(channel, args)
    },

    // 通过 channel 向主进程发送消息,并异步等待结果。主进程应该使用 ipcMain.handle() 监听 channel
    invoke: (channel, args) => {
      return new Promise(resolve => ipcRenderer.invoke(channel, args).then(data => resolve(data)).catch(e => console.log(e)))
    },

    // 监听 channel 事件
    on: (channel, func) => {
      console.log('receive event')
      ipcRenderer.on(channel, (event, ...args) => func(event, ...args))
    },

    // 一次性监听事件
    once: (channel, func) => {
      ipcRenderer.once(channel, (event, ...args) => func(event, ...args))
    },

    setTitle: (title) => ipcRenderer.send('win-setTitle', title)
  }
)

在这里插入图片描述

项目布局面板

整个项目布局模板结构如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<template>
  <template v-if="!route?.meta?.isNewWin">
    <div
      class="vu__container flexbox flex-alignc flex-justifyc"
      :style="{'--themeSkin': appstate.config.skin}"
    >
      <div class="vu__layout flexbox flex-col">
        <div class="vu__layout-body flex1 flexbox" @contextmenu.prevent>
          <!-- 菜单栏 -->
          <slot v-if="!route?.meta?.hideMenuBar" name="menubar">
            <MenuBar />
          </slot>

          <!-- 侧边栏 -->
          <div v-if="route?.meta?.showSideBar" class="vu__layout-sidebar flexbox">
            <aside class="vu__layout-sidebar__body flexbox flex-col">
              <slot name="sidebar">
                <SideBar />
              </slot>
            </aside>
          </div>

          <!-- 主内容区 -->
          <div class="vu__layout-main flex1 flexbox flex-col">
            <ToolBar v-if="!route?.meta?.hideToolBar" />
            <router-view v-slot="{ Component, route }">
              <keep-alive>
                <component :is="Component" :key="route.path" />
              </keep-alive>
            </router-view>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </template>
  <template v-else>
    <WinLayout />
  </template>
</template>

Electron31+Vue3自定义拖拽导航栏

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<script setup>
  import { ref } from 'vue'
  import { isTrue } from '@/utils'

  import { winSet } from '@/windows/actions'

  import Winbtns from './btns.vue'

  const props = defineProps({
    // 标题
    title: {type: String, default: ''},
    // 标题颜色
    color: String,
    // 背景色
    background: String,
    // 标题是否居中
    center: {type: [Boolean, String], default: false},
    // 是否固定
    fixed: {type: [Boolean, String], default: false},
    // 背景是否镂空
    transparent: {type: [Boolean, String], default: false},
    // 层级
    zIndex: {type: [Number, String], default: 2024},

    /* 控制Winbtn参数 */
    // 窗口是否可最小化
    minimizable: {type: [Boolean, String], default: true},
    // 窗口是否可最大化
    maximizable: {type: [Boolean, String], default: true},
    // 窗口是否可关闭
    closable: {type: [Boolean, String], default: true},
  })
</script>

<template>
  <div class="ev__winbar" :class="{'fixed': fixed || transparent, 'transparent': transparent}">
    <div class="ev__winbar-wrap flexbox flex-alignc vu__drag">
      <div class="ev__winbar-body flex1 flexbox flex-alignc">
        <!-- 左侧区域 -->
        <div class="ev__winbar-left"><slot name="left" /></div>
        <!-- 标题 -->
        <div class="ev__winbar-title" :class="{'center': center}">
          <slot name="title">{{title}}</slot>
        </div>
        <!-- 右侧附加区域 -->
        <div class="ev__winbar-extra vu__undrag"><slot name="extra" /></div>
      </div>
      <Winbtns :color="color" :minimizable="minimizable" :maximizable="maximizable" :closable="closable" :zIndex="zIndex" />
    </div>
  </div>
</template>

btns.vue实现自定义系统最小化/最大化/关闭按钮功能。

<script setup>
  import { ref } from 'vue'
  import { isTrue } from '@/utils'

  import { winSet } from '@/windows/actions'

  const props = defineProps({
    color: String,
    // 窗口是否可最小化
    minimizable: {type: [Boolean, String], default: true},
    // 窗口是否可最大化
    maximizable: {type: [Boolean, String], default: true},
    // 窗口是否可关闭
    closable: {type: [Boolean, String], default: true},
    // 层级
    zIndex: {type: [Number, String], default: 2024},
  })

  const hasMaximized = ref(false)
  const isResizable = ref(true)
  const isMaximizable = ref(true)

  // 用户是否可以手动调整窗口大小
  window.electron.invoke('win-isResizable').then(res => {
    isResizable.value = res
  })
  // 窗口是否可以最大化
  window.electron.invoke('win-isMaximizable').then(res => {
    isMaximizable.value = res
  })

  // 初始监听窗口是否最大化
  window.electron.invoke('win-isMaximized').then(res => {
    hasMaximized.value = res
  })
  // 实时监听窗口是否最大化
  window.electron.on('win-maximized', (e, data) => {
    hasMaximized.value = data
  })

  // 最小化
  const handleWinMin = () => {
    // winSet('minimize', window.config.id)
    window.electron.invoke('win-min')
  }
  // 最大化/还原
  const handleWinToggle = () => {
    // winSet('max2min', window.config.id)
    window.electron.invoke('win-toggle').then(res => {
      hasMaximized.value = res
    })
  }
  // 关闭
  const handleWinClose = () => {
    if(window.config.isMajor) {
      let el = layer({
        type: 'android',
        content: '是否最小化托盘,不退出程序?',
        layerStyle: 'background: #f9f9f9; border-radius: 8px;',
        closable: false,
        resize: false,
        btns: [
          {
            text: '最小化托盘',
            style: 'color: #646cff',
            click: () => {
              layer.close(el)
              setTimeout(() => {
                winSet('hide', window.config.id)
              }, 300)
            }
          },
          {
            text: '退出',
            style: 'color: #fa5151',
            click: () => {
              winSet('close')
            }
          }
        ]
      })
    }else {
      winSet('close', window.config.id)
    }
  }
</script>

<template>
  <div class="ev__winbtns flexbox flex-alignc vu__drag" :style="{'z-index': zIndex}">
    <div class="ev__winbtns-actions flexbox flex-alignc vu__undrag" :style="{'color': color}">
      <a v-if="isTrue(minimizable)" class="wbtn min" title="最小化" @click="handleWinMin"><i class="wicon elec-icon elec-icon-min"></i></a>
      <a v-if="isTrue(maximizable) && isResizable && isMaximizable" class="wbtn toggle" :title="hasMaximized ? '向下还原' : '最大化'" @click="handleWinToggle">
        <i class="wicon elec-icon" :class="hasMaximized ? 'elec-icon-restore' : 'elec-icon-max'"></i>
      </a>
      <a v-if="isTrue(closable)" class="wbtn close" title="关闭" @click="handleWinClose"><i class="wicon elec-icon elec-icon-quit"></i></a>
    </div>
  </div>
</template>

在这里插入图片描述

Electron31+Vite多窗口

在这里插入图片描述

/**
 * 创建新窗口
 * @param {object} args 窗口配置参数 {url: '/about', width: 500, height: 300, ...}
 */
export function winCreate(args) {
  window.electron.send('win-create', args)
}

通过向主线程发送一个创建窗口指令,即可快速生成一个新窗口。

// 登录窗口
export function loginWindow() {
  winCreate({
    url: '/login',
    title: '登录',
    width: 320,
    height: 380,
    isMajor: true,
    resizable: false,
    maximizable: false,
    alwaysOnTop: true
  })
}

// 关于窗口
export function aboutWindow() {
  winCreate({
    url: '/win/about',
    title: '关于',
    width: 375,
    height: 300,
    minWidth: 375,
    minHeight: 300,
    maximizable: false,
    alwaysOnTop: true,
  })
}

// 设置窗口
export function settingWindow() {
  winCreate({
    url: '/win/setting',
    title: '设置',
    width: 550,
    height: 470,
    resizable: false,
    maximizable: false,
  })
}

封装多窗口管理支持如下参数

// 自定义窗口参数
const windowOptions = {
  // 窗口唯一标识id
  id: null,
  // 窗口标题
  title: 'Electron-ViteChat',
  // 窗口路由地址
  url: '',
  // 窗口数据传参
  data: null,
  // 是否是主窗口(为true则会关闭所有窗口并创建一个新窗口)
  isMajor: false,
  // 是否支持多开窗口(为true则支持创建多个窗口)
  isMultiple: false,
  // 窗口是否最大化
  maximize: false,
}

// 系统窗口参数(与electron的new BrowserWindow()参数一致)
const windowBaseOptions = {
  // 窗口图标
  icon: join(__root, 'resources/shortcut.ico'),
  // 是否自动隐藏菜单栏(按下Alt键显示)
  autoHideMenuBar: true,
  // 窗口标题栏样式
  titleBarStyle: 'hidden',
  // 窗口背景色
  backgroundColor: '#fff',
  // 宽度
  width: 840,
  // 高度
  height: 610,
  // 最小宽度
  minWidth: '',
  // 最小高度
  minHeight: '',
  // 窗口x坐标
  x: '',
  // 窗口y坐标
  y: '',
  // 是否可缩放
  resizable: true,
  // 是否可最小化
  minimizable: true,
  // 是否可最大化
  maximizable: true,
  // 是否可关闭
  closable: true,
  // 父窗口
  parent: null,
  // 是否模态窗口
  modal: false,
  // 窗口是否置顶
  alwaysOnTop: false,
  // 是否显示窗口边框(要创建无边框窗口,将frame参数设置为false)
  frame: false,
  // 是否透明窗口(仅frame: false有效)
  transparent: false,
  // 创建时是否显示窗口
  show: false,
}

electron31创建托盘

在这里插入图片描述

trayManager() {
  console.log('create tray started...')

  if(this.tray) return
  const trayMenu = Menu.buildFromTemplate([
    {
      label: '打开主界面',
      icon: join(__root, 'resources/tray-win.png'),
      click: () => {
        for(let i in this.winDict) {
          let win = this.getWinById(i)
          if(!win) return
          win.restore()
          win.show()
        }
      }
    },
    {
      label: '设置',
      icon: join(__root, 'resources/tray-setting.png'),
      click: () => this.sendByMainWin('win-ipcdata', {type: 'WINIPC_SETTINGWIN', value: null})
    },
    {
      label: '锁定系统',
      click: () => null,
    },
    {
      label: '关闭托盘闪烁',
      click: () => this.trayFlash(false)
    },
    {
      label: '关于',
      click: () => this.sendByMainWin('win-ipcdata', {type: 'WINIPC_ABOUTWIN', value: null})
    },
    {
      label: '退出聊天室',
      icon: join(__root, 'resources/tray-exit.png'),
      click: () => {
        dialog.showMessageBox(this.winMain, {
          title: '提示',
          message: '确定要退出聊天程序吗?',
          buttons: ['取消', '最小化托盘', '确认退出'],
          type: 'error',
          noLink: false,
          cancelId: 0,
        }).then(res => {
          // console.log(res)
          const index = res.response
          if(index == 0) {
            console.log('用户取消操作')
          }else if(index == 1) {
            console.log('最小化到托盘')
            this.winMain.hide()
          }else if(index == 2) {
            console.log('退出程序')
            click: () => this.sendByMainWin('win-ipcdata', {type: 'WINIPC_LOGOUT', value: null})
            app.quit()
          }
        })
      }
    }
  ])
  this.tray = new Tray(this.trayIcon)
  this.tray.setContextMenu(trayMenu)
  this.tray.setToolTip(app.name)
  this.tray.on('double-click', () => {
    console.log('tray double clicked!')
  })
}

托盘资源文件放在resources目录下。
在这里插入图片描述

electron构建打包配置

{
  "productName": "Electron-ViteChat",
  "appId": "com.andy.electron-vite-wechat",
  "copyright": "Copyright © 2024-present Andy  Q:282310962",
  "compression": "maximum",
  "asar": true,
  "directories": {
    "output": "release/${version}"
  },
  "nsis": {
    "oneClick": false,
    "allowToChangeInstallationDirectory": true,
    "perMachine": true,
    "deleteAppDataOnUninstall": true,
    "createDesktopShortcut": true,
    "createStartMenuShortcut": true,
    "shortcutName": "ElectronViteChat"
  },
  "win": {
    "icon": "./resources/shortcut.ico",
    "artifactName": "${productName}-v${version}-${platform}-${arch}-setup.${ext}",
    "target": [
      {
        "target": "nsis",
        "arch": ["ia32"]
      }
    ]
  },
  "mac": {
    "icon": "./resources/shortcut.icns",
    "artifactName": "${productName}-v${version}-${platform}-${arch}-setup.${ext}"
  },
  "linux": {
    "icon": "./resources",
    "artifactName": "${productName}-v${version}-${platform}-${arch}-setup.${ext}"
  }
}

ending~ 以上就是electron31+vue3开发桌面端聊天实例的一些分享,涉及到的知识点还是非常多的,限于篇幅,就先分享到这里。

https://blog.csdn.net/yanxinyun1990/article/details/139510447

https://blog.csdn.net/yanxinyun1990/article/details/138317354

https://blog.csdn.net/yanxinyun1990/article/details/136996521

在这里插入图片描述

标签:EXE,false,win,electron31,pinia2,electron,import,窗口,true
From: https://blog.csdn.net/yanxinyun1990/article/details/140284304

相关文章

  • 如何彻底关闭Antimalware Service Executable
    如何彻底关闭AntimalwareServiceExecutable?-MicrosoftCommunity ------------------------------------《关闭Windows安全中心》1.同时按【Windows徽标键+X】,启动【WindowsPowerShell(管理员)】2.输入:regadd"HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Window......
  • Java Executors类的9种创建线程池的方法及应用场景分析
    在Java中,Executors类提供了多种静态工厂方法来创建不同类型的线程池。在学习线程池的过程中,一定避不开Executors类,掌握这个类的使用、原理、使用场景,对于实际项目开发时,运用自如,以下是一些常用的方法,V哥来一一细说:newCachedThreadPool():创建一个可缓存的线程池,如果线程池中......
  • [1027] Convert the .py file to the .exe file without opening the Command Line Wi
    ref:Howtoremoveblackscreen(pythonconsole?)withPyQt5executable"C:\Users\User\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Scripts\pyinstaller.exe"pipinstallpyinstallerpyinstaller--noconsole--onefilexyz1234.pyAh,PyIn......
  • vbc.exe 是 Microsoft Visual Basic 编译器的命令行工具。它用于编译 Visual Basic (.
    vbc.exe是MicrosoftVisualBasic编译器的命令行工具。它用于编译VisualBasic(.NET)的源代码文件(.vb文件)到可执行文件或者库文件(例如.exe或.dll)。vbc.exe提供了一种方式来将VisualBasic源代码编译成在.NETFramework或.NETCore平台上可执行的程序。......
  • csc.exe 是 Microsoft Visual C# 编译器的命令行工具。它用于编译 C# 源代码文件 (.cs
    csc.exe是MicrosoftVisualC#编译器的命令行工具。它用于编译C#源代码文件(.cs文件)到可执行文件或者库文件(例如.exe或.dll)。具体来说,csc.exe是用来将C#源代码编译成.NETFramework或.NETCore平台上的可执行文件或者库的工具。以下是一些常见用途和特点:......
  • ThreadPoolExecutor - 管理线程池的核心类
    下面是使用给定的初始参数创建一个新的ThreadPoolExecutor(构造方法)。publicThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnitun......
  • 启动应用程序出现wevtutil.exe找不到问题解决
    其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或没有安装一些系统软件平台所需要的动态链接库,这时你可以下载这个wevtutil.exe文件(挑选合适的版本文件)把它......
  • 启动应用程序出现wininit.exe找不到问题解决
    其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或没有安装一些系统软件平台所需要的动态链接库,这时你可以下载这个wininit.exe文件(挑选合适的版本文件)把它放......
  • 四种封装 ThreadPoolExecutor 的线程池的使用以及直接使用 ThreadPoolExecutor ,优缺点
    池化思想:线程池、字符串常量池、数据库连接池提高资源的利用率下面是手动创建线程和执行任务过程,可见挺麻烦的,而且线程利用率不高。手动创建线程对象执行任务执行完毕,释放线程对象线程池的优点:提高线程的利用率提高程序的响应速度便于统一管理线程对象可以控制最大并发......
  • Python多线程-线程池ThreadPoolExecutor
    1.线程池不是线程数量越多,程序的执行效率就越快。线程也是一个对象,是需要占用资源的,线程数量过多的话肯定会消耗过多的资源,同时线程间的上下文切换也是一笔不小的开销,所以有时候开辟过多的线程不但不会提高程序的执行效率,反而会适得其反使程序变慢,得不偿失。为了防止无尽的线程......