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Part 1 拷贝构造函数
一、概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 4, 10);
//拷贝构造:用同类型的对象初始化(下面两种写法都对)
Date d2(d1);
Date d3 = d1;
}
二、特征
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
//全缺省的默认构造
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造
Date(Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
- 拷贝构造函数只有一个参数且必须是类类型对象的引用,使用传值方式会引发无穷递归调用,编译器会强制检查并直接报错。如果是传指针,不会构成无穷递归,但此时按规定,它只是普通的构造函数,不是拷贝构造函数。
void Func(Date& d)
{
d.Print();
}
int main()
{
Date d1(2024, 4, 10);
//内置类型会直接拷贝,自定义类型传值传参会调用拷贝构造
Func(d1);//调用完拷贝构造,才会调用Func
}
void Func(Date& d)
{
d.Print();
}
int main()
{
Date d2(2024, 4, 11);
//不想调用拷贝构造,我们就可以传指针/传引用
//Func(&d2);
Func(d2);
}
class Date
{
public:
//全缺省的默认构造
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造
Date(Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 4, 10);
Date d2(d1);//如果这里是传值,就会调用拷贝构造Date d(d1)
//调用的拷贝构造还要继续调用拷贝构造Date d(d1),就构成了无限递归
d2.Print();
}
- 建议在拷贝构造的参数部分加上const。
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节顺序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝(值拷贝)。
//栈的深拷贝
Stack(const Stack& st)
{
//开辟和st1一样大的空间
_array= (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * st._capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc fail");
return;
}
//把st1数组里的数据拷贝到新开辟的这块空间
memcpy(_array, st._array, sizeof(DataType) * st._size);
//size和capacity都要跟st1一样大
_size = st._size;
_capacity = st._capacity;
}
【总结】
类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造可写可不写;一旦涉及到资源申请,则一定要写拷贝构造函数。一般情况下,不需要显式写析构函数,就不需要显式写拷贝构造。如果内部有一些指针或值指向资源,需要显式写析构函数,一般就要显式写深拷贝。
那如果实例化了两个日期,那该如何比较它们的大小呢?
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//private://这里如果是private,在下面比较大小中就无法使用成员变量
int _year;
int _month;
int _day;
};
//bool DateGreater(const Date& dt1, const Date& dt2)//引用传参,防止传参时调用拷贝构造
bool operator>(const Date& dt1, const Date& dt2)//引用传参,防止传参时调用拷贝构造
{
if (dt1._year > dt2._year)
{
return true;
}
else if (dt1._year == dt2._year)
{
if (dt1._month > dt2._month)
{
return true;
}
else if (dt1._month == dt2._month)
{
return dt1._day > dt2._day;
}
}
return false;
}
//bool DateLess(const Date& dt1, const Date& dt2)
bool operator<(const Date& dt1, const Date& dt2)//引用传参,防止传参时调用拷贝构造
{
if (dt1._year < dt2._year)
{
return true;
}
else if (dt1._year == dt2._year)
{
if (dt1._month < dt2._month)
{
return true;
}
else if (dt1._month == dt2._month)
{
return dt1._day < dt2._day;
}
}
return false;
}
int main()
{
Date d1(2024, 4, 10);
Date d2(2024, 4, 11);
//内置类型可以直接比较
//自定义类型必须要自己构造比较函数
/*int i = DateGreater(d1, d2);
cout << i << endl;*/
//operator+运算符就可以构成函数名,可以显式调用
//一般不会显式调用,这样写是为了支持d1 > d2这种写法
cout << operator<(d1, d2) << endl;
cout << (d1 > d2) << endl;//构成了运算符重载,这样也可以比较自定义类型
return 0;
}
这样我们就引入了运算符重载的内容。
Part 2 赋值运算符重载
一、运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符,比如operator@
- 重载操作符至少有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,但并没有强制要求,只是为了尽可能规范
- .* :: sizeof ? : . 这5个运算符不能重载
class OB
{
public:
void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
};
typedef void(OB::* PtrFunc)();//成员函数指针类型
int main()
{
//成员函数要加&才能取到函数指针
PtrFunc fp = &OB::func;//定义成员函数指针p指向函数func
OB tmp;//定义OB类对象tmp
(tmp.*fp)();//用tmp对象调用函数指针就需要.*
return 0;
}
class Date
{
public:
Date(int year = 2024, int month = 4, int day = 14)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
int main()
{
Date d1(2024, 4, 15);
Date d2(2024, 4, 16);
//operator==(d1, d2);//显式调用无法发挥其优势
cout << (d1 == d2) << endl;//编译器会直接把d1 == d2转换成operator==(d1, d2)
}
运算符重载成全局的需要成员变量是公有的,为了保证封装性,有三种方式:
1. 提供这些成员的get和set(Java较为常用)
2. 后面学习的友元
3. 重载为成员函数(C++常用)
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
//operator == ”的参数太多,因为成员函数会有一个隐含的参数this
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
//形参看上去会比操作数数目少1
bool operator==(const Date& d)
{
return this->_year == d._year
&& this->_month == d._month
&& this->_day == d._day;
}
注意:如果运算符重载同时出现在类成员函数和全局中,优点调用类的成员函数。
二、赋值运算符重载
int main()
{
Date d1(2024, 4, 15);
//拷贝构造
Date d2(d1);
Date d3 = d1;
Date d4(2024, 4, 16);
d1 = d4;//这里就不是拷贝构造,而是赋值拷贝/赋值重载
//拷贝构造是用一个对象去初始化另一个对象
//赋值重载是复制一个对象,把值赋给另一个已经存在的对象
}
赋值运算符重载格式:
- 参数类型:const 类名&,传递引用可以提高传参效率
- 返回值类型:返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
- 检测是否自己给自己赋值
- 返回值:*this ,要复合连续赋值的含义
//赋值重载
//返回值为类类型的引用,便于连续赋值
Date& operator=(const Date& d)
{
_year == d._year;
_month == d._month;
_day == d._day;
//d2=d1,this是d2的地址,*this是d2,d1就是d
return *this;
}
注意:如果是返回值,而不是引用,就会生成这个值的临时对象的拷贝。
总结:不能用引用返回一个临时对象或局部对象,因为该对象出了当前所在函数的作用域就会被销毁,引用对象在该函数栈帧已经销毁了。
虽然引用返回可以减少一次调用拷贝构造,但是也要看情况。当出了函数作用域,引用对象还在,才可以返回引用。即返回对象没析构用引用返回,析构了就传值返回。
- 没有显式实现时,编译器会默认生成一个赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝(与拷贝构造一样)。
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符。
- 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数。
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
【总结】
跟拷贝构造类似,Date类等不涉及资源申请的可以使用默认生成的赋值重载;但是Stack类这种需要申请资源的需要自己实现赋值重载。
三、前置++和后置++重载
//前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
//C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数由编译器自动传递
//前置++:返回+1之后的结果
//this指向的对象函数结束后不会销毁,引用返回可以提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
//后置++:返回+1前的结果
//注意:后置++是先用后加,因此需要在实现时需要先将this保存一份,然后this+1
//tmp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date tmp(*this);
_day += 1;
return tmp;
}
注意:函数重载是函数名相同而参数列表不同;赋值运算符重载是指让自定义类型也可以控制运算符,增强代码可读性。多个同一运算符的重载可以构成函数重载。
Part 3 const成员
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
Part 4 取地址及const取地址操作符重载
class Date
{
public:
//两个的区别就是返回值和参数类型的不同
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如不想让别人取到真实的地址,一般不会出现这种状况。
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