一、前言
1.1 什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语 言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语 言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
1.2 C++的发展史
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。
阶段 | 内容 |
---|---|
C with classes | 类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等 |
C++1.0 | 添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等 |
C++2.0 | 更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以 及const成员函数 |
C++3.0 | 进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理 |
C++98 | C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库) |
C++03 | C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性 |
C++05 | C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名C++0x,即:计 划在本世纪第一个10年的某个时间发布 |
C++11 | 增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto 关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等 |
C++14 | 对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式, auto的返回值类型推导,二进制字面常量等 |
C++17 | 在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文本信息可 选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等 |
C++20 | 自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协程 (Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有特性的更 新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等 |
C++23 | 制定ing |
二、入门
2.1 C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字:
2.2 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
2.2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
注意:一个命名空间就定义了一个作用域,命名空间中的所有内容都局限在这片空间中
1)命名空间的普通定义方式
// H是命名空间的名字,可以自己设置,没有什么要求
namespace H
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2)命名空间嵌套使用
// 命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a = 1;
int b = 2;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3)同一工程中相同名称的命名空间会合并到同一个命名空间中
// 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:在同一工程中,.h(头文件)文件和.cpp文件中的同名命名空间会被合并成一个
2.2.2 命名空间使用
1)加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
// " :: " -- 作用域限定符,用于使用命名空间内的变量/函数/类型
printf("%d\n", H::rand);
printf("%d\n", N1::Add(1, 2));
printf("%d\n", N1::N2::Sub(7, 2));
return 0;
}
2)在main函数之前使用using将命名空间中某个成员引入
using N1::a; // 部分展开(授权)
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
3)在main函数之前使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N3; // 全部展开(授权)
int main()
{
printf("%d\n", n);
return 0;
}
2.3 输入&输出
新生婴儿会以自己独特的方式来跟这个崭新的世界打招呼,C++刚出来时也是一个新事物,那么C++如何使用自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼的呢?下面我们来一起看一下
#include<iostream>
using namespace std;// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
1、使用 cout 标准输出对象(控制台)和 cin 标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件中
2、cout 和 cin 是全局的流对象,endl 是特殊的C++符号,表示换行输出,它们都包含在<iostream>头文件中
3、<< 是流插入运算符, >> 是流输出运算符
4、使用C++输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
5、实际上 cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象,>> 和 <<也涉及运算符重载等知识,这些知识在后续博客中会逐渐介绍。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应的头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧的编译器中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostram>+std的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
2.4 缺省参数
2.4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定实参就使用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
2.4.2 缺省参数分类
1、全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2、半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
1、半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给
2、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只在声明中给出即可
3、缺省值必须是常量或者全局变量
4、C语言不支持
2.5 函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
2.6 引用
2.6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:在《水浒传》中,李逵又名“黑旋风”,在家称为“铁牛”。
类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
2.6.2 引用特性
1、引用在定义时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用
3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
2.6.3 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
2.6.4 使用场景
1、做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2、做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给了系统,则必须使用传值返回。
2.6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低了。
我们可以通过下面的代码来测试一下传值和传引用的效率比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
2.6.6 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点:
1、引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2、引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何同一类型的实体。
4、没有NULL引用,但又NULL指针
5、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下所占4个字节)
6、引用自加即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7、有多级指针,但没有多级引用
8、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9、引用比指针使用起来更加安全
2.7 内联函数
2.7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内敛函数提高程序运行的效率。
2.7.2 特性
1、inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大;优点:少了调用开销,提高程序运行效率
2、inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
2.8 auto关键字
2.8.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.8.2 使用细则
1、auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是auto声明引用类型时必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2、在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际上只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
2.8.3 auto不能推导的场景
1、auto不能作为函数的参数
2、auto不能直接用来声明数组
3、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
2.9 基于范围的for循环
2.9.1 范围foe的语法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因为C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号 “ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳过整个循环。
2.9.3 范围for的使用条件
1、for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2、迭代的对象要实现++和==的操作。
2.10 指针空值nullptr
在以往C语言中,指针置为空通常使用NULL,但是NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
所以我们在C++通常使用nullptr。
注意: 1、 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。 2、 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 3、 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
三、结语
这篇博客从五月多开始打草稿,中间经过毕设等一系列事情耽搁了很长时间,也是我第一篇万字博客。这篇博客到这里也就结束了,如果能够帮助到各位看官的,还请不要吝啬一键三连!!!
如果在本文中哪些地方说的不对的,还请各位批评指正。我会尽力更新更多更详细的内容!
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