想给我的小程序做一个悬浮球组件,用来进行某些配置设置。但是悬浮球做好后,发现拖拽可以,但是tap事件无法触发。百度了一下,以下是官方的解释
然后看了一下其他人的解决方案,发现太麻烦(毕竟不是专业前端)。于是想了下既然不能共存,那我就判断拖拽的位移嘛,看下能不能实现。通过对touchstart、touchmove和touchend的实验,发现是可行的。以下是实现代码:
wxml
<view catchtouchstart="dragStart" catchtouchmove="drag"catchtouchend="dragEnd"></view>
js
//页面数据对象
data: {
startX: 0,
startY: 0,
isDragging: false,
isDrag:false //是否是拖拽操作
}
//移动开始执行方法
dragStart(e) {
this.setData({
startX: e.touches[0].clientX,
startY: e.touches[0].clientY,
isDragging: true,
});
},
//移动目标执行方法
drag(e) {
if (!this.data.isDragging) return;
let deltaX = e.touches[0].clientX - this.data.startX;
let deltaY = e.touches[0].clientY - this.data.startY;
//横向和纵向位移小于1时,认为没有对目标进行移动
let dragFlag = this.data.isDrag || deltaX >1 || deltaY >1
this.setData({
isDrag:dragFlag,
startX: e.touches[0].clientX,
startY: e.touches[0].clientY
});
},
//移动结束执行方法
dragEnd(e) {
const dragFlag = this.data.isDrag;
//先回写状态,再进行操作。
this.setData({
isDragging: false,
isDrag:false
});
if(!dragFlag){
//此处写tap相关操作
}
}
标签:touches,startY,tap,touchstart,微信,dragFlag,isDragging,isDrag,data
From: https://blog.csdn.net/hyzpjou/article/details/139839876