目录
1.运算符(operator)也被称操作符,最用于实现赋值、比较和算数运算等功能的符号。
一、运算符
1.运算符(operator)也被称操作符,最用于实现赋值、比较和算数运算等功能的符号。
2.javascript中常用的有
(1)算术运算符
(2)递增递减运算符
(3)比较运算符
(4)逻辑运算符
(5)赋值运算符
二、算术运算符
1.算数运算符概述
(1)概念:算术运算符使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
(2)
运算符 | 描述 | 示例 |
+ | 加 | 10 + 20 = 30; |
- | 减 | 20 - 10 = 10; |
* | 乘 | 10 * 20 = 200; |
/ | 除 | 10 / 20 = 0.5; |
% | 取余数(取模) | 返回除数的余数 9 % 2 = 1; |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
console.log(1 + 1); // 2
console.log(1 - 1); // 0
console.log(1 * 1); // 1
console.log(1 / 1); // 1
// 1. % 取余 (取模)
console.log(4 % 2); // 0
console.log(5 % 3); // 2
console.log(3 % 5); // 3
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.浮点数的精度问题
(1)浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术运算时其精准度远远不如整数。
(2)所以:不要直接判断两个和浮点数是否相等
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// 2. 浮点数 算数运算里面会有问题
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 7.000000000000001
// 3. 我们不能直接拿着浮点数来进行相比较 是否相等
var num = 0.1 + 0.2
console.log(num == 0.3); // false
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.表达式和返回值
(1)表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合
(2)简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子
(3)表达式最终都会都会有一个结果返回给我们,我们称为返回值
三、递增和递减运算符
1.递增和递减运算符概述
(1)如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用(++)和递减(--)运算符来完成
(2)在JavaScript中,递增(++)和递减(--)既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我们称之为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。
(3)注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用
2.递增运算符
(1)前置递增运算符
1)++num前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是++num写起来更简单。
2)使用口诀:先自加,后返回值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// 1. 想要一个变量自己加1 num = num + 1 比较麻烦
var num = 1;
num = num + 1; // ++num
console.log(num); // 2
// 2. 前置递增运算符 ++ 写在变量的前面
var age = 10;
++age; // 类似于 age = age + 1
console.log(age);
// 3. 先加1 后返回值
var p = 10;
console.log(++p + 10); // 21
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
(2)后置递增运算符
1)num++后置递增,就是自加1,类似于num = num + 1,但是num++写起来更简单
2)使用口诀:先返回原值,后自加
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var num = 10;
num++ // num = num + 1
console.log(num);
// 1. 前置自增和后置自增如果单独使用 效果是一样的
// 2. 后置自增 口诀 先返回原值 后自加1
var age = 10;
console.log(age++ + 10);
console.log(age);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.前置递增和后置递增小结
(1)前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值+1比以前的写法更简单
(2)单独使用时,运行结果相同
(3)与其他代码连用时,执行结果会不同
(4)后置:先原值运算,后自加(先人后己)
(5)前置:先自加,后运算(先己后人)
(6)开发时,大多数使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num--;
四、比较运算符
1.比较运算符概述
(1)概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true/false)作为比较运算的结果
(2)
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号 | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号 | 3 <= 2 | false |
== | 判断号(会转型) | 37 == 37 | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !== | 全等 | 37 === '37' | false |
2.小结
(1)
符号 | 作用 | 用法 |
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边是否相等(注意此时有隐式转换) |
=== | 全等 | 判断两边的值和数据类型是否完全相同 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
console.log( 3 >= 5); // false
console.log(2 <= 4); // true
// 1. 我们程序里面的等于符号 '==' 默认转换数据类型 会把字符串型的数据转换为数字型 只要求值相等就可以
console.log(3 == 5); // flase
console.log('ljh' == 'hsl'); // false
console.log(18 == '18'); // true
console.log(18 != 18); // false
console.log(18 != 12 ); // true
// 2. 我们程序里面有全等 一摸一样 要求 两侧的值 还有 数据类型完全一致 才可以 true
console.log(18 === 18); // true
console.log(18 === '18'); // false
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
五、逻辑运算符
1.逻辑运算符概述
(1)概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值,后面开发中经常用于多个条件的判断
(2)
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
&& | “逻辑与”,简称“与” and | true && flase |
|| | “逻辑或”,简称“或” or | true || false |
! | “逻辑非”,简称“非” not | !true |
2.逻辑与&&
(1)两边都是true才返回true,否则返回false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// 1. 用我们的布尔值参与的逻辑运算 true && false == false
// 2. 123 && 456 是值 或者是 表达式 参与逻辑运算?
// 3. 逻辑与 短路运算 如果表达式1 结果为真 则返回表达式2 如果表达式1 结果为假 则返回表达式1
console.log(123 && 456); // 456
console.log(0 && 456); // 0
console.log(1 && 1+2 && 456*123); // 56088
console.log('' && 1+1 && 456*123); // ''
// 如果有空的或者否定的为假 其余都是真的 0 '' null undefined NaN
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.逻辑或||
(1)两边都为false 才返回false,否则返回true
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// 4. 逻辑或 短路运算 如果表达式1 结果为真 则返回的是表达式1 如果表达式1 结果为假 则返回表达式2
console.log(123 || 456); // 123
console.log(123 || 456 || 456+123); // 123
console.log(0 || 456 || 456+123); // 456
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4.逻辑非!
(1)逻辑非(!)也叫做取反符,用来取一个布尔值相反的值,如true的相反值时false
5.短路运算(逻辑中断)
(1)短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
(2)逻辑与
1)语法:表达式1 && 表达式2
2)如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
3)如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
6.逻辑中断(短路操作)
(1)逻辑或
1)语法:表达式1 || 表达式2
2)如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
3)如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
六、赋值运算符
1.概念:用来把数据赋值给变量的运算符
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
= | 直接赋值 | var userName = '我是值'; |
+=、-= | 加、减一个数后再赋值 | var age = 5; age +=5; 10 |
*=、/=、%= | 乘 除 取模 后再赋值 | var age = 2; 2 *= 10; 20 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var num = 10;
// num += 5; // 15 加等于
// num -= 5; // 5 减等于
// num *= 5; // 50 乘等于
// num /= 5; // 2 除等于
// num %= 3 // 1 余数等于
console.log(num);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七、运算符优先级
1.
优先级 | 运算符 | 顺序 |
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ -- ! |
3 | 算术运算符 | 先 * / % 后 +- |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == !== === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先&& 后|| |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
2.一元运算符里面的逻辑非优先级很高
3.逻辑与 比 逻辑或 优先级高
标签:逻辑,console,log,JAVAscript,运算符,num,表达式 From: https://blog.csdn.net/J3259392566/article/details/139824759