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1、封装的概念
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
2、访问限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:
总结:
1、private修饰则只有本类可以被访问。
2、default(默认修饰)则同包下可以被访问。
3、protected修饰则同包下可以访问,不同包下的只有子类可以访问。
4、public修饰则任意类都可以访问。
说明:
protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍。
default权限指:什么都不写时的默认权限。
访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性。
如果访问被限制但又需要使用该怎么改呢
代码示例如下。
用private修饰student类中的weight,不同类中若可以访问该成员变量,只能在student中添加public修饰的getWeight与setWeight方法(鼠标右键-->generate-->Getter and Setter 则自动生成)。
3、包
3、1自定义包
基本规则
在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中。
包名需要尽量指定成唯一的名字。
包名要和代码路径相匹配.。例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储。
如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中。
3、2 常见的包
1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
3. java.net:进行网络编程开发包。
4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
6. java.io:I/O编程开发包
4、static 成员
在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述具体的学生。假设这些学生同一个班级,而如果现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是让所有的学生来共享,则需要类成员。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
4、1static修饰成员变量
static修饰的成员变量,成为静态成员变量。
静态成员变量特性
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中。
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问。
3. 类变量存储在方法区当中。
4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
在学生类中添加static修饰的成员变量后,即可通过类名访问也可通过对象名访问(不推荐)。
public class Test { public static void main(String[] args) { Student s1=new Student("张三",18,70); System.out.println(s1.name+"在"+s1.classroom+"上课");//运行结果:张三在B302上课 System.out.println(s1.name+"在"+Student.classroom+"上课");//运行结果:张三在B302上课 } }
4、2static修饰成员方法
静态方法特性
1. 不属于某个具体的对象,是类方法。
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者。
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量。4.静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用无法传递this引用。
4、3static成员变量初始化
注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。
就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值。
public class Student { String name; int age; double weigth; static String classroom="B302"; }
(2)静态代码块初始化
先来了解什么是代码块吧
5、代码块
5、1 代码块概念以及分类
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块
同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
5、2普通代码块
普通代码块:定义在方法的代码块。
5、3构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
{
this.name = "张三";
this.age = 18;
this.weigth = 40;
}
5、4静态代码块
用static定义的代码成为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。
public class Student { String name; int age; double weigth; static String classroom; //静态代码块 static { classroom = "B302"; } }
注意 :
1.静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次。
2.静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的。
3.如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)。
4.实例代码块只有在创建对象时才会使用。
本篇封装性就学习到这里啦,是不是收获满满呢,如果觉得文章写的不错,留下小红心再走吧。后面两篇学习继承与多态,关注我,不要错过哦!~
标签:Java,变量,访问,静态,代码,面向对象,修饰,封装,成员 From: https://blog.csdn.net/m0_73107796/article/details/139740719