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1.红黑树的概念
- 红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black
- 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的
2.红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 --> 树中没有连续的红色节点
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 --> 每条路径的黑色节点数量相等
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
- 为什么满足上面的性质,红黑树就能保证其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点 个数的两倍?
- 极限最短:全黑
- 极限最长:一黑一红
3.红黑树节点的定义
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv, Colour colour = RED)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(colour)
{}
};
4.红黑树的结构
- 为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为根节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色
- 并且让头结点的_parent域指向红黑树的根节点,_left域指向红黑树中最小的节点,_right域指向红黑树中最大的节点
- 但是我的实现中,并没有使用头节点
5.红黑树的插入操作
- 红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
- 按照二叉搜索的树规则插入新节点
- 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
- 因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整
- 但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论: 约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
- 注意:此处所看到的树,可能是一颗完整的树,也可能是一颗子树
- 红黑树的关键是叔叔 --> 遇事不决看叔叔
- cur为红,p为红,g为黑是固定的
1.cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
- 如果g是根节点,调整完成后,需要将g改为黑色
- 如果g是子树,g一定有双亲,且g的双亲如果是红色,需要继续向上调整
- 解决方式:
- 将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整
2.cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑 – 单旋+变色
- u的情况有两种
- 如果u节点不存在
- 则cur一定是新插入节点
- 因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同
- 如果u节点存在,且为黑
- 则cur节点原来的颜色一定是黑色的
- 现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色
- 如果u节点不存在
- 解决方式:
- p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转
- p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
- p变黑色,g变红色
3.cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑 – 双旋+变色
- 解决方式:
- p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转
- p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
- 转换成情况二
- 再以g为轴点进行右单旋/左单旋
bool Insert(const pair<K, V> &kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node *parent = nullptr;
Node *cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 处理颜色
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node *grandparent = parent->_parent;
assert(grandparent);
assert(grandparent->_col == BLACK);
// 关键看叔叔
if (grandparent->_left == parent)
{
Node *uncle = grandparent->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 1.uncle存在且为红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// 2.uncle不存在/存在且为黑
if (parent->_left == cur) // 情况二:右单旋 + 变色
{
RotateR(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
else // 情况三:左右双旋 + 变色
{
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break;
}
}
else // grandparent->_right == parent
{
Node *uncle = grandparent->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 1.uncle存在且为红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// 2.uncle不存在/存在且为黑
if (parent->_right == cur) // 情况二:左单旋 + 变色
{
RotateL(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
else // 情况三:右左双旋 + 变色
{
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK; // 防止一直到根且根节点为红色
return true;
}
void RotateL(Node *parent)
{
Node *subR = parent->_right;
Node *subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL) // 防止subRL本来就为空,对空指针访问
{
subRL->_parent = parent;
}
// 用于判断原来的parent是否是子树
Node *grandParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (grandParent->_left == parent)
{
grandParent->_left = subR;
}
else
{
grandParent->_right = subR;
}
subR->_parent = grandParent;
}
}
void RotateR(Node *parent)
{
Node *subL = parent->_left;
Node *subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node *grandParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (grandParent->_left == parent)
{
grandParent->_left = subL;
}
else
{
grandParent->_right = subL;
}
subL->_parent = grandParent;
}
}
6.红黑树的迭代器
1.begin()与end()
- STL明确规定
- begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间
- 而对红黑树进行中序遍历后, 可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位 置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块? 能否给成nullptr呢?
- 答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行–操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置
- 答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行–操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置
typedef __RBTree_Iterator<T, T &, T *> iterator;
iterator begin()
{
Node *left = _root;
while (left && left->_left) // left --> 防止空树
{
left = left->_left;
}
return iterator(left); // 匿名结构体
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr); // 非带头节点版本
}
2.operator++
- 右子树不为空 --> ++就是找右子树的最左节点
- 右子树为空 --> ++找现孩子不是父亲右 的那个祖先
3.operator–
- 左子树不为空 --> --就是找左子树的最右节点
- 左子树为空 --> --找现孩子不是父亲左 的那个祖先
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTree_Iterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef __RBTree_Iterator<T, Ref, Ptr> Self;
Node *_node;
__RBTree_Iterator(Node *node)
: _node(node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &(operator*());
}
bool operator!=(const Self &s) const
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self &s) const
{
return _node == s._node;
}
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
// 下一个就是右子树的最左节点
Node *left = _node->_right;
while (left->_left)
{
left = left->_left;
}
_node = left;
}
else
{
// 找祖先里面 孩子不是父亲的右 的那个祖先
Node *parent = _node->_parent;
Node *cur = _node;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
Self operator--()
{
if (_node->_left)
{
// 下一个节点是左子树的最右节点
Node *right = _node->_left;
while (right->_right)
{
right = right->_right;
}
_node = right;
}
else
{
// 找祖先里面 孩子不是父亲的左 的那个祖先
Node *parent = _node->_parent;
Node *cur = _node;
while (parent && cur == parent->_left)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
}
};
7.红黑树的验证
- 红黑树的检测分为两步:
- 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
- 检测其是否满足红黑树的性质
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
{
return true;
}
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
// 获取黑色节点数量基准值 --> 每一条路黑色节点数量相同
Node *cur = _root;
int benchmark = 0;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
++benchmark;
}
cur = cur->_left;
}
return PreCheck(_root, 0, benchmark);
}
bool PreCheck(Node *root, int blackNum, int &benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (blackNum != benchmark)
{
cout << "某条黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续的红色节点" << endl;
}
return PreCheck(root->_left, blackNum, benchmark) && PreCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
}
8.红黑树与AVL树的比较
- 红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(logN)
- 红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数
- 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多