升级到3.83之后突然无法设置Node layer属性,编译器打开之后无法保存
1.删除temp,library文件夹后重新打开,(仍无法解决。)。 原以为升级之后问他资源没有升级导致
2.为什么打开prefab之后又恢复layer属性??
分析原因:cocos editor里的属性是从全局变量里读. 在浏览器环境中 cc 是一个全局变量,可以通过 cc.director.getScene().children 获取场景中的节点,知道这点就可以开发了,剩下的就是节点数据如何展示出来的问题了。editor是electron开发,里面也相当于一个chorme浏览器。那么就是prefab instance()之后layer属性被修改。
1.尝试:调试instance()代码。editor是electron 程序 按ctrl+ shift+i可以打开调试界面,但是代码文件是无法打开,代码经过保护
2.解决方法: 自已写个简单测试代码,用浏览器运行调试 发现 migrate-canvas.ts中改了原型,导致设置parent之后layer被改成父级canvas里camero的layer了
Node.prototype.setParent = function (value, keepWorldTransform) {
setParentEngine.call(this, value, keepWorldTransform);
if (!value) return;
// find canvas
let layer = getCanvasCameraLayer(this);
if (layer) {
this.layer = layer;
setChildrenLayer(this, layer);
}
}
总结: 升级3.83之后,在预览模式下bundle里的全局代码已经加载执行了,这是升级后导致这个问题出现的原因.因为是全局代码,修改后重新打开就可以了
标签:Node,cocos,代码,layer,canvas,打开,属性 From: https://www.cnblogs.com/abc126655/p/18221810