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JavaScript基础ECMAScript知识点复习整理

时间:2024-05-29 12:59:53浏览次数:21  
标签:知识点 变量 JavaScript 运算符 循环 ECMAScript 数组 函数

**本篇文章食用的简单说明**

本篇文章为复习JavaScript基础ECMAScript进行了知识点梳理,加粗部分为重点!!!加粗加红为重重点!!!

由于JavaScript内容比较多,本篇文章只是基础部分Web APIs(DOM和BOM)知识在后续过程中会继续更新,欢迎小伙伴在评论区补充~

推荐大家按记忆梳理部分的内容自行回忆知识点,如有遗忘部分在目录处点击相应部分可以进行跳转。

又是努力学习前端的一天,希望大家共同进步~~~(QAQ我只是一个表情)❤

***记忆梳理***

一、JavaScript是什么,用来做什么

二、JavaScript由什么组成

三、JavaScript可以实现什么效果

四、JavaScript书写位置

五、JavaScript基础

  1. JavaScript结束符
  2. JavaScript注释
  3. 输入输出语法
  4. 字面量

六、变量

  1. 变量声明与变量赋值

七、检测数据类型的关键字

八、运算符

  1. 算数运算符,优先级
  2. 赋值运算符
  3. 一元运算符
  4. 比较运算符
  5. 逻辑运算符
  6. ***优先级***

九、表达式和语句的区别

十、三大结构

十一、分支语句

十二、循环语句、区别·

十三、数组·

  1. 数组声明
  2. 数字取值
  3. 遍历数组
  4. 数组的使用:增---删---改---查

十四、函数

  1. 函数命名
  2. 函数复用
  3. 函数复用和循环的区别
  4. 函数传参
  5. 函数返回值

十五、作用域和变量

十六、具名函数和匿名函数

  1. 匿名函数的调用

十七、对象

  1. 对象声明
  2. 对象使用:增---删---改---查
  3. 对象调用
  4. 遍历对象
  5. 内置对象
  6. ***生成任意范围N-M之间随机数***

十八、JavaScript术语

十九、基本数据类型和引用数据类型、区别

二十、逻辑中断

二一、显示转换和隐式转换

一、JavaScript是一种运行在客户端(浏览器)编程语言,实现人机交互,为网页增加可交互性。此前的HTML,CSS均为标记语言,HTML定义网页的结构与内容,CSS定义布局(格式与样式)

二、JavaScript由核心语言ECMAScriptWeb APIs(DOM和BOM)组成。(本篇主要梳理ECMAScript

ECMAScript:规定了JavaScript基础语法核心知识。如:变量、分支语句、循环语句、对象等。

Web APIs:DOM页面文档对象模型:操作文档,如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作。

                  BOM浏览器对象模型:操作浏览器,如页面弹窗、检测窗口宽度、存储数据到浏览器。

三、JavaScript用来实现,网页特效(监听),表单验证(数据合法性判断),数据交互(获取后台数据渲染到前端),服务器编程(node.js)。

四、JavaScript 书写位置

(1)行内:写在标签内部vue中常用。

(2)外部外部.js文件通过<script src="XX.js">引入html页面。

(3)内部:直接写在html文件里,在</body>上面用<script>包住,尽量在HTML页面底部。

JavaScript 代码放在 HTML页面的底部,原因是浏览器按照代码在文件中的顺序加载 HTML,如果先加载的 JavaScript 后修改其下方的 HTML,可能由于 HTML 尚未被加载而失效

五、JavaScript基础

5.1 JavaScript结束符 ;

JavaScript借鉴了Java 的大部分语法,字母区分大小写,指令也叫语句,用分号;进行分隔,单条语句;可以省略(不推荐)。在实际开发中,为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写。

5.2 JavaScript注释

单行注释        //这是一条单行注释

多行注释        /*  这是一个多行注释  */

5.3 输入输出语法

5.3.1 输入prompt:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字

prompt('请输入Hello World!')

5.3.2 输出语法

(1)document.write:向body内输出,输出内容为标签会被解析成网页元素,显示在网页上

(2)alert:页面弹出警告对话框

(3)console.log控制台输出语法,程序员调试使用

5.3.3 执行顺序

按HTML文档流顺序执行JavaScript代码

alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行

5.4 字面量

字面量是在JavaScript按字面意思给出的固定的值,而不是变量。

数字字面量:整数数字和以10为基数的浮点数

浮点数字面量:小数部分. 和指数部分 必带小数点至少一位数字后加以'e'或'E'开头后跟整数3.1415926、.12345、3.1E+12、.1e-23

字符串字面量:被单引号' '或双引号" "包住的字符,不允许单/双引号套单/双引号,可以单里套双反之亦然。

布尔字面量:布尔类型的原始值true和false

数组字面量 [ ]

对象字面量 { }

转义字符 \:引号前加上反斜线 \,可以在字符串中插入引号。"我是字符串\"字符串\"串"

模板字面量` `:可以包括多行字符串

RegExp字面值:正则表达式是字符被斜线包住 re = /ab+c/

六、 变量:是计算机存储数据的"容器",就是用来装有变化物品的盒子。

6.1 变量声明与变量赋值

(1)var

(2)let:需要先创建变量才能使用,不允许一个变量名多次声明

let age        //let 变量名---这是一个变量声明

age = 18    //变量通过等于号=变量赋值,也叫变量初始化,=叫作赋值运算符

alert(age)   //输出变量:通过变量名来获得变量里面的数据

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

let age = 18//也可以声明时进行赋值/初始化

(3)const:声明常量

七、typeof 关键字检测数据类型

八、运算符

8.1 算术运算符的优先级

JavaScript中优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行。

乘、除、取余加、减,有 () 先执行括号里面

8.2 赋值运算符:将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器。

=、+=、-=、*=、/=、%=

num += 1        //等同于num = num + 1

8.3 一元运算符:自增++、自减--。让变量的值+1或-1,经常用于计算次数。

前置自增自减:++i/--i先自加再使用

后置自增自减:i++/i--先使用再自加

8.4 比较运算符:比较两个数据大小、是否相等,比较结果为boolean类型,值为true false

>、<、>=、<=、==、===、!=、===

==:左右两边是否相等

===:左右两边是否类型和值都相等,推荐

!=:左右两边是否不相等

!==:左右两边是否不全等

字符串比较,比较的字符对应的ASCII码。

A:ASCII码为65

a:ASCII码为97

 NaN进行比较不等于任何值包括本身,返回结果都为false

=、==和===区别

= 是赋值

== 是判断,只要求值相等,不要求数据类型相等

=== 是全等,要求值和数据类型都相等

8.5 逻辑运算符:解决多重条件的判断

非!:真假切换

与&&:一假则假

或||:一真则真

8.6 ***优先级***

小括号()>一元! ++ -->算数*/后+->关系> > >= < <= >相等== != === !== >逻辑&&后||>赋值=>逗号,

九、表达式和语句区别

表达式可以求值,可以写在赋值语句的右侧。

语句:语句不一定有值。如:alert()、for、break语句

 十、三大结构:顺序结构、分支结构、循环结构。

十一、分支语句:有选择性的执行。如:if语句、三元运算符、switch语句。

11.1 if语句:单分支、双分支、多分支。

if(条件){                                //单分支

        满足条件才会执行的部分

}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

if(条件){                                //双分支

        满足条件才会执行的部分

}else{

        不满足条件才会执行的部分

}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

if(条件){                                //多分支

        满足条件1才会执行的部分

}else if(条件2){

        满足条件2才会执行的部分

}else if(条件3){

        满足条件3才会执行的部分

}else{

        条件都不满足才会执行的部分

}

11.2 ?:三元运算符 :用来取值

条件?满足条件执行的代码不满足条件执行的代码

11.3 switch语句:数据找到全等的case值,执行里面对应的代码;若没有则执行defaut部分代码。

 switch(数据){

        case 值1:

                代码1

                break

        case 值2:

                代码2

                break

        defaut:

                代码n

                break

}

 switch语句一般用于等值判断,不适合于区间判断;没有break会造成case穿透

十二、循环语句

12.1 循环while

while(循环条件){                 //条件为true才会进入循环体,直到为才会跳出循环

         //循环体

}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

let i = 1                              //变量起始值

while(I<=10){                    //终止条件

        代码1

        i++                           //变量变化量

}

12.2 循环for:循环数组

for(let i=0;i<=10;i++){        //for(变量起始值;终止条件;变量变化量)

        //循环体

}

循环嵌套:外部循环内再套内部循环,一般用于for循环。

 for循环和while循环区别

for:明确了循环的次数。

while:不明确循环的次数。

12.3 退出循环continue与break

continue:仅退出本次循环,进入下一次循环。

break:退出整个循环,结束循环。

12.4 无限循环

for(;;)无限循环,可以使用break退出循环

while(true)无限循环 ,可以使用break退出循环

十三、数组:有序的数据集合,可以按顺序保存数据的数据类型。有多个数据可以用数组保存放到一个变量中。

13.1 数组声明

数组是按顺序保存,所以每个数据都有下标/索引,从0开始。可以存储任意类型的数据。

let 数组名 = [数据1,数据2,...,数据n]                //方法1

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

let arr = new Array(数据1,数据2,...,数据n)      //方法2

数组中的数据也叫元素,数据的编号下标,数据的个数为数组的长度length。 

13.2 数组取值

数组名[下标]

13.3 遍历数组 :for循环把数组中每个元素都访问到。

13.4 数组的使用:增---删---改---查

(1)数组添加新的数据:arr.push(元素1,...,元素n);将元素添加到数组末尾返回数组新长度

                                arr.unshift(元素1,...,元素n);将元素添加到数组开头返回数组新长度

(2)删除数组中数据:   arr.pop();从数组中删除最后一个元素,不带参数返回该元素的值。

                                arr.shift();从数组中删除第一个元素,不带参数返回该元素的值

                                arr.splice(起始位置,删除的个数);指定修改的位置(从0计数),移除元素个数。

(3)重新赋值/修改数据:数组[下标] = 新值

(4)查询/访问数组数据:数组[下标]

十四、函数function:用function关键字声明函数,是执行特定任务的代码块

把具有相同或相似逻辑的代码封装起来,通过函数调用执行这些被封装的代码,实现代码复用,提高开发效率。如:alert()、prompt()、console.log()都是j封装号的js函数。

14.1 函数的命名:常用动词约定 

can:判断是否可执行某个动作

has:判断是否含义某个值

is:判断是否为某个值

get:获取某个值

set:设置某个值

load:加载某些数据

14.2 函数复用:函数的使用

function 函数名(){

        函数体           //函数体将要使用的相同代码封装起来

}

函数名()                //函数调用,函数一次声明可以多次调用,不调用则函数不执行

函数名() 

14.3 函数复用和循环的区别

循环代码写完即执行,不能控制执行

函数复用随时调用,随时执行,可重复调用

14.4 函数传参:极大的提高了函数的灵活性

function 函数名(参数列表){

        函数体          

}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function 函数名(参数1,参数2,...,参数n){        //形参可以是变量,用逗号隔开

        函数体          

}

函数名(参数1,参数2,...,参数n)  //实参,调用函数时,需要传入几个数据就写几个,用逗号隔开

参数默认值:实参传递时,有参数优先执行传递过来的实参,否则形参没接收值,默认为undefined,不过可以给形参设置默认值。

14.5 函数返回值:把处理结果返回给调用者

return 数据  //return后的代码不执行,立即结束当前函数,可以没有return默认返回undefined

十五、作用域和变量

全局作用域:函数外部或者整个script 有效。  全局变量在任何区域都可以访问和修改。

局部作用域/函数作用域:函数内部有效。       局部变量只能在当前函数内部访问和修改。

如果函数内部变量没有声明就赋值,也当全局变量看(不推荐)。

函数内部的形参可以当局部变量看。

变量访问原则:在能够访问到的情况下先局部局部没有在找全局,就近原则查找变量最终的值

十六、具名函数和匿名函数 

(1)具名函数:声明和调用有函数名的函数

(2)匿名函数:声明时没有给函数名

16.1 匿名函数的调用:没有名字的函数, 无法直接使用。

(1)函数表达式:将匿名函数赋值给一个变量,通过变量名称进行调用。

let fn = function (){

        函数体

}

fn()        //函数名()

(2)立即执行函数:防止全局变量之间的污染多个立即执行函数要用;隔开无需调用,立即执行

(function () {函数体})();        //方式1

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(function () {函数体}());        //方式2

十七、对象:一种数据类型,无序的数据集合,可以详细的描述描述某个事物。

17.1 对象声明

let 对象名 = {                   //声明对象,{ }是对象字面量

        属性名属性值,      //对象的使用,多个属性用逗号分隔

        方法名:函数

}               

或 

let 对象名 =new Object()//声明对象

17.2 对象的使用:增---删---改---查

(1)增加数据:对象名.新属性名 = 新值

(2)删除对象中属性:delete 对象名.属性名

(3)重新赋值(改):对象名.属性 = 新值

(4)查询对象:对象名.属性

                      对象['属性']:对于多词属性不能用.属性名的方式,使用对象['属性']单引号和双引号都可以。

let obj = {

'user-name' : 'bottle Shen',

age : 18

}

console.log(obj['user-name'])

17.3 调用:调用对象中函数

let obj = {

        'user-name' :'bottle Shen',

        age : 18

        sayHello:function(){        //形参

                document.write('Hello World')

}

}

obj.sayHello()                        //实参

17.4 遍历对象for in:对象里面是无序的键值对, 没有数组的length长度和下标。

let obj = {

        uname : 'bottle Shen',    //属性名: 属性值

        age : 18,

        sex : '保密‘

}

for(let k in obj){                      //k是变量

        console.log(k)               //变量获得属性名

        console.log(obj[k])        //对象[变量]获得属性值

}

17.5 内置对象:JavaScript内部提供的对象。如:document.write()、console.log()

Math对象:做数学运算。

random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)

ceil:向上取整

floor:向下取整

max:找最大数

min:找最小数

pow:幂运算

abs:绝对值

17.5.1 ***生成任意范围N-M之间随机数***

Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N

十八、JavaScript术语

关键字:JavaScript中有特殊意义的词汇。如:let、var、function、if、else、 switch等

保留字:目前的JavaScript中没意义,未来可能有意义。如:int、short、long、char

标识符(标识):变量名、函数名的另一种叫法

表达式:能产生值的代码

语句:一段可执行的代码,不一定产生值

十九、基本数据类型和引用数据类型

(1)基本数据类型,也叫简单类型值类型。string字符串 ,number数字,boolean布尔,undefined未定义,null空

(2)复杂数据类型,也叫引用类型。Object对象、Array数组、Date函数

19.1 区别

值类型:存储时变量中存储的是值本身,值放到里面。

引用类型:在存储时变量中存储的仅仅是地址,地址放到里面,值放到堆里面。

二十、逻辑中断:逻辑运算符里的短路

短路:只存在于&&逻辑与和||逻辑或中,当满足一定条件会让右边代码不执行

&&左边为false就短路

||左边为true就短路

二十一、显示转换和隐式转换

21.1 显示转换

转换为Boolean型后都是false和true

21.2 隐式转换

有字符串的加法" "+数值型1,转换为字符串"1"

减法-会使字符串转为数值型,空字符串为0

null数字转换为0

undefined数字转换为NaN

 

 

 

标签:知识点,变量,JavaScript,运算符,循环,ECMAScript,数组,函数
From: https://blog.csdn.net/weixin_67657460/article/details/139259184

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