AIS_ConcentricRelation
typedef PrsDim_ConcentricRelation AIS_ConcentricRelation
AIS_ConnectedInteractive
简介
创建一个任意位置的另一个交互对象实例作为参考。这允许您使用连接的交互对象,而无需重新计算其表示、选择或图形结构。这些属性是从您的参考对象推导而来的。连接的交互对象与其源对象之间的关系通常是几何变换关系。AIS_ConnectedInteractive 类支持任何交互对象的选择模式 0,并且如果其参考对象基于 AIS_Shape,则支持所有标准模式。子类可以重新定义 ComputeSelection()。此外,如果其参考对象基于 AIS_Shape,则连接的交互对象还将处理 HLR(隐藏线去除)。
方法介绍
AIS_ConnectedInteractive()
AIS_ConnectedInteractive::AIS_ConnectedInteractive(const PrsMgr_TypeOfPresentation3d aTypeOfPresentation3d = PrsMgr_TOP_AllView)
断开先前的视图连接并将高亮模式设置为0。这会高亮显示线框表示aTypeOfPresentation3d。Top_AllView禁用隐藏线去除。
AcceptDisplayMode()
virtual Standard_Boolean AIS_ConnectedInteractive::AcceptDisplayMode(const Standard_Integer theMode) const inline override virtual
如果参考表示接受指定的显示模式,则返回true。
重实现自PrsMgr_PresentableObject。
AcceptShapeDecomposition()
virtual Standard_Boolean AIS_ConnectedInteractive::AcceptShapeDecomposition() const inline override virtual
通知图形上下文交互对象可以分解为子形状以进行动态选择。
重实现自SelectMgr_SelectableObject。
Compute()
virtual void AIS_ConnectedInteractive::Compute(const Handle<PrsMgr_PresentationManager>& thePrsMgr, const Handle<Prs3d_Presentation>& theprs, const Standard_Integer theMode) override protected virtual
计算视图aPresentation及其更新。后者由aPresentationManager管理。显示模式aMode默认为0。当实例连接到另一个InteractiveObject时,该方法是重新定义的虚方法;此时,该方法不会计算任何内容,只是使用最后一个对象的表示,并进行存储的变换(如果有)。
实现自PrsMgr_PresentableObject。
computeHLR()
virtual void AIS_ConnectedInteractive::computeHLR(const Handle<Graphic3d_Camera>& theProjector, const Handle<TopLoc_Datum3D>& theTrsf, const Handle<Prs3d_Presentation>& thePrs) override protected virtual
根据视点计算表示。
重实现自PrsMgr_PresentableObject。
ComputeSelection()
virtual void AIS_ConnectedInteractive::ComputeSelection(const Handle<SelectMgr_Selection>& theSelection, const Standard_Integer theMode) override protected virtual
通过从myReference选择中复制生成敏感实体,为这些实体创建并设置一个实体拥有者,并将它们添加到theSelection中。
实现自SelectMgr_SelectableObject。
computeSubShapeSelection()
void AIS_ConnectedInteractive::computeSubShapeSelection(const Handle<SelectMgr_Selection>& theSelection, const Standard_Integer theMode) protected
通过从myReference子形状选择中复制生成敏感实体,为这些实体创建并设置一个实体拥有者,并将它们添加到theSelection中。
Connect() [1/3]
void AIS_ConnectedInteractive::Connect(const Handle<AIS_InteractiveObject>& theAnotherObj) inline
建立连接交互对象、anotherIobj及其参考之间的连接。
Connect() [2/3]
void AIS_ConnectedInteractive::Connect(const Handle<AIS_InteractiveObject>& theAnotherObj, const gp_Trsf& theLocation) inline
建立连接交互对象、anotherIobj及其参考之间的连接。将实例定位在aLocation中。
Connect() [3/3]
void AIS_ConnectedInteractive::Connect(const Handle<AIS_InteractiveObject>& theAnotherObj, const Handle<TopLoc_Datum3D>& theLocation) inline
建立连接交互对象、anotherIobj及其参考之间的连接。将实例定位在aLocation中。
connect()
void AIS_ConnectedInteractive::connect(const Handle<AIS_InteractiveObject>& theAnotherObj, const Handle<TopLoc_Datum3D>& theLocation) protected
ConnectedTo()
const Handle<AIS_InteractiveObject>& AIS_ConnectedInteractive::ConnectedTo() const inline
返回与参考交互对象的连接。
Disconnect()
void AIS_ConnectedInteractive::Disconnect()
清除与源参考的连接。表示将不再显示。警告:必须在删除表示之前完成。
HasConnection()
Standard_Boolean AIS_ConnectedInteractive::HasConnection() const inline
如果表示与其源参考之间建立了连接,则返回true。
Signature()
virtual Standard_Integer AIS_ConnectedInteractive::Signature() const inline override virtual
返回0。
重实现自AIS_InteractiveObject。
Type()
virtual AIS_KindOfInteractive AIS_ConnectedInteractive::Type() const inline override virtual
返回KOI_Object。
重实现自AIS_InteractiveObject。
updateShape()
void AIS_ConnectedInteractive::updateShape(const Standard_Boolean WithLocation = Standard_True)
用法示例
#include <AIS_ConnectedInteractive.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
#include <Aspect_DisplayConnection.hxx>
int main()
{
// 创建 OpenGl_GraphicDriver
Handle(Graphic3d_GraphicDriver) aGraphicDriver = new OpenGl_GraphicDriver();
// 创建视窗
Handle(Aspect_DisplayConnection) aDispConnection = new Aspect_DisplayConnection();
Handle(V3d_View) aView = new V3d_View(aGraphicDriver, "My View", aDispConnection);
// 创建一个AIS_InteractiveContext
Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext(aGraphicDriver);
// 创建一个盒子
TopoDS_Shape boxShape = BRepPrimAPI_MakeBox(10, 20, 30).Shape();
Handle(AIS_Shape) box = new AIS_Shape(boxShape);
// 将盒子添加到AIS_InteractiveContext中
context->Display(box);
// 创建一个AIS_ConnectedInteractive对象
Handle(AIS_ConnectedInteractive) connectedInteractive = new AIS_ConnectedInteractive();
// 连接AIS_ConnectedInteractive对象与盒子
connectedInteractive->Connect(box);
// 将AIS_ConnectedInteractive对象添加到AIS_InteractiveContext中
context->Display(connectedInteractive);
// 显示视图
aView->SetWindow(100, 100, 800, 600);
aView->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_BLACK);
aView->MustBeResized();
aView->TriedronDisplay(Aspect_TOTP_LEFT_LOWER, Quantity_NOC_GOLD, 0.08, V3d_ZBUFFER);
// 主事件循环
aView->Redraw();
aView->Redraw();
return 0;
}
在这个示例中,我们首先创建了一个 OpenGl_GraphicDriver 并设置了视窗。然后创建了一个 AIS_InteractiveContext,并在其中创建了一个盒子对象 box,并将其添加到 AIS_InteractiveContext 中进行显示。接着,创建了一个 AIS_ConnectedInteractive 对象 connectedInteractive,并通过 Connect() 方法将其连接到盒子对象 box 上,最后将 connectedInteractive 对象添加到 AIS_InteractiveContext 中进行显示。
标签:Handle,virtual,对象,AIS,源码,opencascade,const,ConnectedInteractive From: https://blog.csdn.net/weixin_45751713/article/details/139280123