网络编程
1. 网络编程
实现多台计算机之间实现数据的共享和传递,网络应用程序主要组成为:
网络编程+IO流+多线程
2. 网络编程三要素
网络通讯的模型:请求-响应,客户端-服务端
三要素:IP地址,端口,协议(数据传输的规则)
2.1. IP地址
IP地址:网络中计算机的唯一标识(IP地址是一个32位的二进制数据,为了方便,将一个字节的二进制转换为一个十进制的数据)
IP地址的组成:*网络号段+主机段*
A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
----可以配置256256256台主机
B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
补充:
特殊地址:
*127.0.0.1* 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题. ping 127.0.0.1
DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址
xxx.xxx.xxx.255 广播地址
访问百度(IP和域名–DNS服务器)
一个IP可以对应多个域名,但是一个域名在一个时刻只能对应一个IP
2.2. 端口号
正在运行的程序的标识
-
A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
-
B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识不同
-
C:有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口。
a) 80
b) ftp:23
c) www.baidu.com:80
- 通过第三方工具可以查看
注意:端口与协议有关:TCP和UDP的端口互不相干,同一个协议的端口不能重复,不同协议的可以重复
TCP:10086
UDP:10086
2.3. 协议
通信规则,就是数据的传输规则
TCP、UDP都是传输层的协议
TCP
建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低,例如:打电话
UDP
将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快:例如发短信
;必须建立连接,效率会稍低,例如:打电话
UDP
将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快:例如发短信
标签:UDP,Java,第二十三,号码,编程,端口,网络,IP地址,连接 From: https://blog.csdn.net/qq_53720725/article/details/139221366