第一章-Java基础篇
1、你是怎样理解OOP面向对象 难度系数:⭐
2、重载与重写区别 难度系数:⭐
3、接口与抽象类的区别 难度系数:⭐
4、深拷贝与浅拷贝的理解 难度系数:⭐
5、sleep和wait区别 难度系数:⭐
6、什么是自动拆装箱 int和Integer有什么区别 难度系数:⭐
7、==和equals区别 难度系数:⭐
8、String能被继承吗 为什么用final修饰 难度系数:⭐
9、String buffer和String builder区别 难度系数:⭐
10、final、finally、finalize 难度系数:⭐
11、Object中有哪些方法 难度系数:⭐
12、说一下集合体系 难度系数:⭐
13、ArrarList和LinkedList区别 难度系数:⭐
14、HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构 难度系数:⭐⭐
15、HashMap和HashTable区别 难度系数:⭐
16、线程的创建方式 难度系数:⭐
17、线程的状态转换有什么(生命周期) 难度系数:⭐
18、Java中有几种类型的流 难度系数:⭐
19、请写出你最常见的5个RuntimeException 难度系数:⭐
20、谈谈你对反射的理解 难度系数:⭐
21、什么是 java 序列化,如何实现 java 序列化 难度系数:⭐
22、Http 常见的状态码 难度系数:⭐
23、GET 和POST 的区别 难度系数:⭐
24、Cookie 和Session 的区别 难度系数:⭐
第二章-Java高级篇
1、HashMap底层源码 难度系数:⭐⭐⭐
2、JVM内存分哪几个区,每个区的作用是什么 难度系数:⭐⭐
3、Java中垃圾收集的方法有哪些 难度系数:⭐
4、如何判断一个对象是否存活(或者GC对象的判定方法) 难度系数:⭐
5、什么情况下会产生StackOverflowError(栈溢出)和OutOfMemoryError(堆溢出)怎么排查 难度系数:⭐⭐
6、什么是线程池,线程池有哪些(创建) 难度系数:⭐
7、为什么要使用线程池 难度系数:⭐
8、线程池底层工作原理 难度系数:⭐
9、ThreadPoolExecutor对象有哪些参数 怎么设定核心线程数和最大线程数 拒绝策略有哪些 难度系数:⭐
10、常见线程安全的并发容器有哪些 难度系数:⭐
11、Atomic原子类了解多少 原理是什么 难度系数:⭐
12、synchronized底层实现是什么 lock底层是什么 有什么区别 难度系数:⭐⭐⭐
13、了解ConcurrentHashMap吗 为什么性能比HashTable高,说下原理 难度系数:⭐⭐
14、ConcurrentHashMap底层原理 难度系数:⭐⭐⭐
15、了解volatile关键字不 难度系数:⭐
16、synchronized和volatile有什么区别 难度系数:⭐⭐
17、Java类加载过程 难度系数:⭐
18、什么是类加载器,类加载器有哪些 难度系数:⭐
19、简述java内存分配与回收策略以及Minor GC和Major GC(full GC) 难度系数:⭐⭐
20、如何查看java死锁 难度系数:⭐
21、Java死锁如何避免 难度系数:⭐
第三章-java框架篇
1、简单的谈一下SpringMVC的工作流程 难度系数:⭐
2、说出Spring或者SpringMVC中常用的5个注解 难度系数:⭐
3、简述SpringMVC中如何返回JSON数据 难度系数:⭐
4、谈谈你对Spring的理解 难度系数:⭐
5、Spring中常用的设计模式 难度系数:⭐
6、Spring循环依赖问题 难度系数:⭐⭐
常见问法
什么是循环依赖?
两种注入方式对循环依赖的影响?
相关概念
三级缓存
四个关键方法
debug源代码过程
总结
其他衍生问题
7、介绍一下Spring bean 的生命周期、注入方式和作用域 难度系数:⭐
8、请描述一下Spring 的事务管理 难度系数:⭐
9、MyBatis中 #{}和${}的区别是什么 难度系数:⭐
10、Mybatis 中一级缓存与二级缓存 难度系数:⭐
11、MyBatis如何获取自动生成的(主)键值 难度系数:⭐
12、简述Mybatis的动态SQL,列出常用的6个标签及作用 难度系数:⭐
13、Mybatis 如何完成MySQL的批量操作 难度系数:⭐
14、谈谈怎么理解SpringBoot框架 难度系数:⭐⭐
15、Spring Boot 的核心注解是哪个 它主要由哪几个注解组成的 难度系数:⭐
16、Spring Boot自动配置原理是什么 难度系数:⭐
17、SpringBoot配置文件有哪些 怎么实现多环境配置 难度系数:⭐
18、SpringBoot和SpringCloud是什么关系 难度系数:⭐
19、SpringCloud都用过哪些组件 介绍一下作用 难度系数:⭐
20、Nacos作用以及注册中心的原理 难度系数:⭐⭐
21、Feign工作原理 难度系数:⭐⭐
第四章-MySQL
1、Select 语句完整的执行顺序 难度系数:⭐
2、MySQL事务 难度系数:⭐⭐
3、MyISAM和InnoDB的区别 难度系数:⭐
4、悲观锁和乐观锁的怎么实现 难度系数:⭐⭐
5、聚簇索引与非聚簇索引区别 难度系数:⭐⭐
6、什么情况下mysql会索引失效 难度系数:⭐
7、B+tree 与 B-tree区别 难度系数:⭐⭐
8、以MySQL为例Linux下如何排查问题 难度系数:⭐⭐
9、如何处理慢查询 难度系数:⭐⭐
10、数据库分表操作 难度系数:⭐
11、MySQL优化 难度系数:⭐
12、SQL语句优化案例 难度系数:⭐
13、你们公司有哪些数据库设计规范 难度系数:⭐
14、有没有设计过数据表?你是如何设计的 难度系数:⭐
15、常见面试SQL 难度系数:⭐
第五章-Redis
1、介绍下Redis Redis有哪些数据类型 难度系数:⭐
2、Redis提供了哪几种持久化方式 难度系数:⭐
3、Redis为什么快 难度系数:⭐
4、Redis为什么是单线程的 难度系数:⭐
5、Redis服务器的的内存是多大 难度系数:⭐
6、为什么Redis的操作是原子性的,怎么保证原子性的 难度系数:⭐
7、Redis有事务吗 难度系数:⭐
8、Redis数据和MySQL数据库的一致性如何实现 难度系数:⭐⭐
9、缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩的原因和解决方案(或者说使用缓存的过程中有没有遇到什么问题,怎么解决的) 难度系数:⭐
10、哨兵模式是什么样的 难度系数:⭐⭐
11、Redis常见性能问题和解决方案 难度系数:⭐
12、MySQL里有大量数据,如何保证Redis中的数据都是热点数据 难度系数:⭐⭐
13、Redis集群方案应该怎么做 都有哪些方案 难度系数:⭐⭐
14、说说Redis哈希槽的概念 难度系数:⭐⭐
15、Redis有哪些适合的场景 难度系数:⭐
16、Redis在项目中的应用 难度系数:⭐
第六章-分布式技术篇
第七章-Git
1、工作中git开发使用流程(命令版描述)
开发一个新功能流程: (master线上分支,dev测试分支)
2、Reset 与Rebase,Pull 与 Fetch 的区别
3、git merge和git rebase的区别
4、git如何解决代码冲突
5、项目开发时git分支情况
第八章-Linux
1、Linux常用命令
2、如何查看测试项目的日志
3、如何查看最近1000行日志
4、Linux中如何查看某个端口是否被占用
5、查看当前所有已经使用的端口情况
第九章-电商项目篇之尚品汇商城
1、介绍下最近做的项目
1.1 项目背景:
1.2 项目功能:
1.3 技术栈:
1.4 自己负责的功能模块:
1.5 项目介绍参考:
1.6 项目架构图:
1.7 整体业务介绍:
1.8 后台管理系统功能:
1.8.1 后台主页:
1.8.2 商品模块:
1).商品管理:
2).商品分类管理:
3).商品平台属性管理:
4).品牌管理:
5).商品评论管理:
1.8.3 销售模块:
1).促销秒杀管理:
2).礼券、积分管理:
3).关联/推荐管理:
1.8.4 订单模块:
1).订单管理:
2).支付:
3).结算:
1.8.5 库存模块:
1).库存管理:
2).查看库存明细记录。
3).备货/发货:
4).退/换货:
1.8.6 内容模块:
1).内容管理:
2).广告管理:
3).可自由设置商城导航栏目以及栏目内容、栏目链接。
1.8.7 客户模块:
1).客户管理:
2).反馈管理:
3).消息订阅管理:
4).会员资格:
1.8.8 系统模块:
1).安全管理:
2).系统属性管理:
3).运输与区域:
4).支付管理:
5).包装管理:
6).数据导入管理:
1.8.9 报表模块:
2、项目开发周期:
3、项目参与人数:
4、公司开发相关各岗位职责:
4.1 项目经理(PM):
4.2 产品(PD):
4.3 界面设计(UI):
4.4 开发组长(TL):
4.5 测试(QA):
4.6 运维(SRE):
5、项目开发流程:
5.1 需求分析
5.2 系统设计
5.3 编码开发
5.4 系统测试
5.5 部署实施
6、项目版本控制:
7、一般项目服务器数量:
开发测试阶段:
生产环境:
8、上线后QPS并发量,用户量、同时在线人数并发数等问题:
9、你们项目的微服务是怎么拆分的,拆分了多少?
10、如何解决并发问题的?
11、如何保证接口的幂等性?
12、你们项目中有没有用到什么设计模式?
13、生产环境出问题,你们是怎么排查的?
14、你做完这个项目后有什么收获?
15、在做这个项目的时候你碰到了哪些问题?你是怎么解决的?
第十章-数据结构和算法
1、怎么理解时间复杂度和空间复杂度
2、数组和链表结构简单对比
3、怎么遍历一个树
4、冒泡排序(Bubble Sort)
5、快速排序(Quick Sort)
6、二分查找(Binary Search)
1、你所知道的设计模式有哪些
2、单例模式(Binary Search)
2.1 单例模式定义
2.2 单例模式的特点
2.3 单例的四大原则
2.4 实现单例模式的方式
1)饿汉式(立即加载):
2)懒汉式(延迟加载):
3)同步锁(解决线程安全问题):
4)双重检查锁(提高同步锁的效率):
5) 静态内部类:
6)内部枚举类实现(防止反射和反序列化攻击):
3、工厂设计模式(Factory)
3.1 什么是工厂设计模式?
3.2 简单工厂(Simple Factory)
3.3 工厂方法(Factory Method)
3.4 抽象工厂(Abstract Factory)
3.5 三种工厂方式总结
4、代理模式(Proxy)
4.1 什么是代理模式?
4.2 为什么要用代理模式?
4.3 有哪几种代理模式?
4.4 静态代理(Static Proxy)
4.5 JDK动态代理(Dynamic Proxy)
4.6 CGLib动态代理(CGLib Proxy)
4.7 简述动态代理的原理, 常用的动态代理的实现方式
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