- 线程安全
1、先来了解一下:为什么多线程并发是不安全的?****
在操作系统中,线程是不拥有资源的,进程是拥有资源的。而线程是由进程创建的,一个进程可以创建多个线程,这些线程共享着进程中的资源。所以,当线程一起并发运行时,同时对一个数据进行修改,就可能会造成数据的不一致性,看下面的例子:
假设一个简单的int字段被定义和初始化: int counter = 0; 该counter字段在两个线程A和B之间共享。假设线程A、线程B同时对counter进行计算,递增运算: counter ++; 那么计算的结果应该是 2 。但是真实的结果却是 1 ,这是因为:线程A得到的运算结果是1,线程B的运算结果也是1,当线程A将结果写回到内存中的 count 后,线程B也将结果写回到内存中去,这就会把线程A的计算结果给覆盖了。
2、多线程并发不安全的原因已经知道,那么针对这个种情况,java中有两种解决思路:****
- 给共享的资源加把锁,保证每个资源变量每时每刻至多被一个线程占用。
- 让线程也拥有资源,不用去共享进程中的资源。
3、基于上面的两种思路,下面便是3种实施方案:****
- 多实例、或者是多副本(ThreadLocal):对应着思路2,ThreadLocal可以为每个线程的维护一个私有的本地变量,可参考java线程副本–ThreadLocal;2. 使用锁机制 synchronize、lock方式:为资源加锁,可参考我写的一系列文章;3. 使用 java.util.concurrent 下面的类库:有JDK提供的线程安全的集合类
可能说的还不太清楚,更新一下,以及给出一个线程安全模拟的例子: 上面说了,多线程之所以不安全,是因为共享着资源(如果没有资源变量共享,那么多线程一定是安全的)。比如,存在共享变量a,线程A在使用变量a时进行计算时,因为时间片的到来,导致线程不得不由运行中状态进入就绪状态,暂停运行。等该线程A又重新被调度,得以继续执行时,得到了最终的结果。但是此时内存中的变量a可能已经被其他线程改变了,但线程A的结果再写回到内存中时,就会覆盖了其他线程的计算结果,这就是多线程不安全的原理。
下面给出线程安全模拟的例子的思路:1、让三个线程瞬间同时并发(不得不用到锁,wait/notify机制,如果不懂,只要知道这是 等待/通知 便可,下面有注释);2、模拟3个线程共享着一个变量,使用变量进行计算的过程 与 将计算结果分成两次执行。
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- 线程安全集合
一、概念:
- 线程安全:就是当多线程访问时,采用了加锁的机制;即当一个线程访问该类的某个数据时,会对这个数据进行保护,其他线程不能对其访问,直到该线程读取完之后,其他线程才可以使用。防止出现数据不一致或者数据被污染的情况。
- 线程不安全:就是不提供数据访问时的数据保护,多个线程能够同时操作某个数据,从而出现数据不一致或者数据污染的情况。
- 对于线程不安全的问题,一般会使用synchronized关键字加锁同步控制。
- 线程安全 工作原理: jvm中有一个main memory对象,每一个线程也有自己的working memory,一个线程对于一个变量variable进行操作的时候, 都需要在自己的working memory里创建一个copy,操作完之后再写入main memory。 当多个线程操作同一个变量variable,就可能出现不可预知的结果。 而用synchronized的关键是建立一个监控monitor,这个monitor可以是要修改的变量,也可以是其他自己认为合适的对象(方法),然后通过给这个monitor加锁来实现线程安全,每个线程在获得这个锁之后,要执行完加载load到working memory 到 use && 指派assign 到 存储store 再到 main memory的过程。才会释放它得到的锁。这样就实现了所谓的线程安全。
二、线程安全(Thread-safe)的集合对象:
- Vector 线程安全:
- HashTable 线程安全:
- StringBuffer 线程安全:
三、非线程安全的集合对象:
- ArrayList :
- LinkedList:
- HashMap:
- HashSet:
- TreeMap:
- TreeSet:
- StringBulider:
四、相关集合对象比较:
- Vector、ArrayList、LinkedList: 1、Vector: Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。 2、ArrayList: a. 当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。 b. ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。 3、LinkedList: a. 当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操作时,并且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。 b. LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Vector和ArrayList在使用上非常相似,都可以用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机的访问其中的元素。
ArryList和LinkedList的区别: 在处理一列数据项时,Java提供了两个类ArrayList和LinkedList,ArrayList的内部实现是基于内部数组Object[],所以从概念上说它更像数组;然而LinkedList的内部实现是基于一组连接的记录,所以,它更像一个链表结构;所以它们在性能上有很大的差别。 由上可知,在ArrayList的前面或者中间插入数据的时候,必须将其后的所有数据相应的后移,这样要花费较多的时间;所以,当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。 然而访问链表中的某个元素的时候,就必须从链表的一端开始,沿着连接的方向一个一个元素的去查找,直到找到所需的元素为止,所以,当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操作时,并且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。 如果在实际的操作中,前面两种情况交替出现,可以考虑使用List这样的通用接口,而不用关心具体的实现,再具体的情况下,它的性能由具体的实现来保证。
- HashTable、HashMap、HashSet: HashTable和HashMap采用的存储机制是一样的,不同的是: 1、HashMap: a. 采用数组方式存储key-value构成的Entry对象,无容量限制; b. 基于key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式去解决; c. 在插入元素时,可能会扩大数组的容量,在扩大容量时须要重新计算hash,并复制对象到新的数组中; d. 是非线程安全的; e. 遍历使用的是Iterator迭代器;
2、HashTable: a. 是线程安全的; b. 无论是key还是value都不允许有null值的存在;在HashTable中调用Put方法时,如果key为null,直接抛出NullPointerException异常; c. 遍历使用的是Enumeration列举;
3、HashSet: a. 基于HashMap实现,无容量限制; b. 是非线程安全的; c. 不保证数据的有序;
- TreeSet、TreeMap: TreeSet和TreeMap都是完全基于Map来实现的,并且都不支持get(index)来获取指定位置的元素,需要遍历来获取。另外,TreeSet还提供了一些排序方面的支持,例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。 1、TreeSet: a. 基于TreeMap实现的,支持排序; b. 是非线程安全的;
2、TreeMap: a. 典型的基于红黑树的Map实现,因此它要求一定要有key比较的方法,要么传入Comparator比较器实现,要么key对象实现Comparator接口; b. 是非线程安全的;
- StringBuffer和StringBulider: StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串。
1、在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer ; 2、StringBuffer与StringBuilder,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,不像String一样创建一些对象进行操作,所以速度就快了; 3、 StringBuilder:线程非安全的; 4、StringBuffer:线程安全的; 对于String、StringBuffer和StringBulider三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String 2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder 3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
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