Java网络编程
Java为了可移植性,不允许直接调用操作系统,而是由java.net包来提供网络功能。Java虚拟机负责提供与操作系统的实际连接。以下是java.net包中的常用的类。
InetAddress
用于封装计算机的IP地址和DNS(没有端口信息)。
这个类没有构造方法。如果要得到对象,只能通过静态方法:
- getLocalHost()
- getByName()
- getAllByName()
- getAllByName()
- getHostName()
示例:
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//使用getLocalHost方法创建InetAddress对象
InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost();
//返回IP地址:192.168.1.110
System.out.println(addr.getHostAddress());
//输出计算机名:gaoqi
System.out.println(addr.getHostName());
//根据域名得到InetAddress对象
InetAddress addr = InetAddress.getByName("www.sxt.cn");
// 返回 sxt服务器的IP:59.110.14.7
System.out.println(addr.getHostAddress());
// 输出:www.sxt.cn
System.out.println(addr.getHostName());
//根据IP得到InetAddress对象
InetAddress addr = InetAddress.getByName("59.110.14.7");
// 返回sxt服务器的IP:59.110.14.7
System.out.println(addr.getHostAddress());
/*
* 输出ip而不是域名。如果这个IP地址不存在或DNS服务器不允许进行IP地址
* 和域名的映射,getHostName方法就直接返回这个IP地址。
*/
System.out.println(addr.getHostName());
}
}
InetSocketAddress
包含IP和端口信息,常用于Socket通信。此类实现 IP 套接字地址(IP 地址 + 端口号),不依赖任何协议。
使用示例:
import java.net.InetSocketAddress;
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080);
InetSocketAddress socketAddress2 = new InetSocketAddress("localhost", 9000);
System.out.println(socketAddress.getHostName());
System.out.println(socketAddress2.getAddress());
}
}
URL
为了方便程序员编程,JDK中提供了URL类,该类的全名是java.net.URL,有了这样一个类,就可以使用它的各种方法来对URL对象进行分割、合并等处理。
使用示例:
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class Test5 {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
URL u = new URL("http://www.google.cn:80/webhp#aa?canhu=33");
System.out.println("获取与此url关联的协议的默认端口:" + u.getDefaultPort());
System.out.println("getFile:" + u.getFile()); // 端口号后面的内容
System.out.println("主机名:" + u.getHost()); // www.google.cn
System.out.println("路径:" + u.getPath()); // 端口号后,参数前的内容
// 如果www.google.cn:80则返回80.否则返回-1
System.out.println("端口:" + u.getPort());
System.out.println("协议:" + u.getProtocol());
System.out.println("参数部分:" + u.getQuery());
System.out.println("锚点:" + u.getRef());
URL u1 = new URL("http://www.abc.com/aa/");
URL u2 = new URL(u, "2.html"); // 相对路径构建url对象
System.out.println(u2.toString()); // http://www.abc.com/aa/2.html
}
}
UDP编程
UDP通信编程基本步骤:
- 创建客户端的DatagramSocket,创建时,定义客户端的监听端口。
- 创建服务器端的DatagramSocket,创建时,定义服务器端的监听端口。
- 在服务器端定义DatagramPacket对象,封装待发送的数据包。
- 客户端将数据报包发送出去。
- 服务器端接收数据报包。
DatagramSocket:用于发送或接收数据报包
当服务器要向客户端发送数据时,需要在服务器端产生一个DatagramSocket对象,在客户端产生一个DatagramSocket对象。服务器端的DatagramSocket将DatagramPacket发送到网络上,然后被客户端的DatagramSocket接收。
DatagramSocket有两种常用的构造函数。一种是无需任何参数的,常用于客户端;另一种需要指定端口,常用于服务器端:
- DatagramSocket() :构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
- DatagramSocket(int port) :创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
常用方法:
- send(DatagramPacket p) :从此套接字发送数据报包。
- receive(DatagramPacket p) :从此套接字接收数据报包。
- close() :关闭此数据报套接字。
DatagramPacket:数据容器(封包)的作用
此类表示数据报包。 数据报包用来实现封包的功能。
常用方法:
- DatagramPacket(byte[] buf, int length) :构造数据报包,用来接收长度为 length 的数据包。
- DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) :构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
- getAddress() :获取发送或接收方计算机的IP地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
- getData() :获取发送或接收的数据。
- setData(byte[] buf) :设置发送的数据。
示例:
//单向通信-客户端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
byte[] b = "北京尚学堂".getBytes();
//必须告诉数据报包要发到哪台计算机的哪个端口,发送的数据以及数据的长度
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length,new
InetSocketAddress("localhost",8999));
//创建数据报套接字:指定发送信息的端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9000);
//发送数据报包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}
//单向通信-服务端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建数据报套接字:指定接收信息的端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8999);
byte[] b = new byte[1024];
//创建数据报包,指定要接收的数据的缓存位置和长度
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
//接收客户端发送的数据报
ds.receive(dp); // 阻塞式方法
//dp.getLength()返回实际收到的数据的字节数
String string = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(string);
//关闭资源
ds.close();
}
}
TCP编程
在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序,简称服务器。一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别。
“请求-响应”模式:
- Socket类:发送TCP消息。
- ServerSocket类:创建服务器。
在客户端和服务器中,分别创建独立的Socket,并通过Socket的属性,将两个Socket进行连接,这样,客户端和服务器通过套接字所建立的连接使用输入输出流进行通信。
通过Socket的编程顺序:
- 创建服务器ServerSocket,在创建时,定义ServerSocket的监听端口(在这个端口接收客户端发来的消息)。
- ServerSocket调用accept()方法,使之处于阻塞状态。
- 创建客户端Socket,并设置服务器的IP及端口。
- 客户端发出连接请求,建立连接。
- 分别取得服务器和客户端Socket的InputStream和OutputStream。
- 利用Socket和ServerSocket进行数据传输。
- 关闭流及Socket。