1.指针
int a = 10;
// 指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名
int* p;
p = &a;
// 也可以直接定义为: int* p = &a
cout << &a << endl;
cout << p << endl;
// 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存(可以修改a的值)
*p = 1000;
cout << *p << endl;
cout << a << endl;
2.指针所占的内存空间
- 在32位操作系统下,占用4个字节空间
- 在64位操作系统下,占用8个字节空间
cout << sizeof(*p) << endl; // 4
cout << sizeof(p) << endl; // 4 or 8
3.空指针和野指针
-
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
- 初始化指针变量
- 空指针指向的内存是不可以访问
-
野指针:指针变量指向非法的内存空间
-
空指针和野指针都不是我们自己申请的空间,因此不要访问
4.const修饰指针
-
const 修饰指针—— 常量指针:指针的指向可以修改,但指针指向的值不可以修改
eg: const int* p = &a;
*p = 20; 错误,指针指向的值不能修改
p = &b; 正确,指针指向可以修改
-
const 修饰常量——— 指针常量:指针的指向不可以修改,但指针指向的值可以改
eg: int* const p = &a;
*p = 20; 正确,指针指向的值能修改
p = &b; 错误,指针指向不可以修改
-
const 既修饰指针,也修饰常量:指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以改
eg:const int * const p = &a;
*p = 20; 错误,指针指向的值不可以修改
p = &b; 错误,指针指向不可以修改
5.指针和数组
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;
cout << *p << endl; // 访问第一个元素
p++; // 让指针向后偏移4个字节
cout << *p << endl; // 访问第二个元素
int* p2 = arr; // 循环遍历数组
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
6.指针和函数
void swap01(int num1, int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
void swap02(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
// 1.值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b);
cout << "01a = " << a << endl; // 10
cout << "01b = " << b << endl; // 20
// 2.地址传递
// 如果是地址传递,可以修饰实参!!!!
swap02(&a, &b);
cout << "02a = " << a << endl; // 20
cout << "02b = " << b << endl; // 10
如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递。
7.指针、数组、函数
封装一个函数,利用冒泡排序,实现对一个整型数组的升序排列
!注意数组是怎么传进函数的
// 数组的首地址,数组的长度
void swap01(int *arr, int length)
{
for (int i = 0;i < length - 1;i++)
{
for (int j = 0;j < length - 1 - i;j++)
{
if (arr[j] > arr[j+1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printArray(int* arr, int length)
{
for (int k = 0;k < length;k++)
{
cout << arr[k] << endl;
}
}
int main()
{
int arr[] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
swap01(arr, length);
printArray(arr, length);
system("pause");
return 0;
}
8.结构体
- 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
- 三种定义方式(创建变量时struct 可以省略):
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值,…}
- 定义结构体时顺便创建变量
- 结构体变量利用操作符 . 来访问其中的成员
// 自定义数据类型:一些类型集合组成的一个类型
struct Student
{
// 成员列表
string name;
int age;
int score;
}s3; // 可以在定义时,就顺便创建一个结构体变量(不常用)
int main()
{
struct Student s1; // 创建变量时struct 可以省略
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
struct Student s2 = {"李四", 19, 80};
system("pause");
return 0;
}
9.结构体数组
- 将自定义的结构体放入到数组中方便维护(赋值更方便)
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三", 18, 100},
{"李四", 19, 80},
{"王五", 20, 60}
};
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 30;
stuArray[2].score = 70;
for (int i = 0;i < 3;i++)
{
cout << " 姓名:" << stuArray[i].name;
cout << " 年龄:" << stuArray[i].age;
cout << " 分数:" << stuArray[i].score;
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
10.结构体指针
- 结构体指针利用操作符 - >访问结构体变量
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
struct Student s = { "张三", 18 ,100 };
struct Student* p = &s;
// 通过结构体指针 访问结构体变量,需要利用 ->
cout << "姓名:" << p->name
<< " 年龄:" << p->age
<< " 分数:" << p->score
<< endl;
system("pause");
return 0;
}
11.结构体嵌套结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu; // 必须在前面定义好
};
int main()
{
struct teacher t;
t.id = 100;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 100;
cout << "老师姓名:" << t.name
<< " 老师年龄:" << t.age
<< " 学生姓名:" << t.stu.name
<< " 学生年龄:" << t.stu.age
<< endl;
system("pause");
return 0;
}
12.结构体做函数参数
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
// 值传递
void printStudent1(struct student s)
{
cout << "子函数1中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
// 地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
// 将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 18;
s.score = 100;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
system("pause");
return 0;
}
13.结构体集中const使用场景、
- 加入const后不能修改s,可以防止我们的误操作
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
// 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *s)
{
// s->age = 150; 加入const后不能修改s,可以防止我们的误操作
cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
struct student s = { "张三", 15, 100 };
printStudent(&s);
system("pause");
return 0;
}
标签:const,struct,int,age,C++,name,打卡,第五天,指针
From: https://blog.csdn.net/weixin_57139639/article/details/137439412