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C++之类

时间:2024-04-04 21:29:23浏览次数:28  
标签:定义 int 成员 C++ 访问 之类 限定符

目录

一:面向过程和面向对象的初步认识

二:类的引入

三:类的定义

3.1类的两种定义方式:

3.2成员变量命名的建议

四:类的访问限定符及封装

4.1类的访问限定符

4.2封装


一:面向过程和面向对象的初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题

比如:对于洗衣服

C++是基于面对对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

 


二:类的引入

C语言结构体中只能定义变量在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构中,用C语言实现栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数

struct Stack
{
	void Init(int n = 4)
	{
		a = nullptr;
		size = capacity = n;
	}

	void Push(DataType x)
	{
		if (size == capacity)
		{
			int newCapacity = capacity * 2;
			int* tmp = (int*)realloc(a,sizeof(int) * newCapacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}

			a = tmp;
			capacity = newCapacity;
		}

		a[size++] = x;
	}

	DataType Top()
	{
		return a[size - 1];

	}

	void Destroy()
	{
		free(a);
		a = nullptr;
		size = capacity = 0;
	}

	DataType* a;
	int capacity;
	int size;
};

上面的结构体定义,C++中更喜欢用 class来替代


三:类的定义

class classname
{
    //类体:由成员函数和成员变量组成

};//注意后面的分号

 class是定义类的关键词,classname是类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面的分号不能省略

类体中内容被称为类的成员:类中的变量称为类的属性或者成员变量类的函数称为类的方法或者成员函数

3.1类的两种定义方式

1.声明和定义全部放在类体中,需注意成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

//声明和定义全部放在类体中
//人
class Person
{
//公开
public:
	//显示基本信息
	void showInfo()
	{
		//......
	}
public:
	char* name;
	char* sex;
	int age;
};

2.类的声明放在.h文件中,成员函数的定义放在.cpp中,注意:成员函数前要加类名::

类也是一种域,可以将{}括起来的都当成是一个域

类域作用:对成员变量进行保护,也可以进行名字隔离

一般情况下,更期望使用第二种定义方法

3.2成员变量命名的建议

上面的函数,形参和实参的命名完全一致,完全分不清,事实证明编译器分不清

所以,我们在对成员变量命名时,最好与形参分开。一般可以在成员名前加一个_,或者后面加_,或者是m(member成员的含义)+成员名

class Date
{
public:
	//成员函数
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:

	//成员变量
	int _year;//year_  mYear
	int _month;//month_ mMonth
	int _day;//day_  mDay
};
int main()
{
	Date d;
	d.Init(2024, 4, 4);
	d.Print();

	return 0;
}

四:类的访问限定符及封装

4.1类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合起来在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

一般情况下,将成员函数设为public,将成员变量设为private

访问限定符的说明:

1.public修饰的成员可以在类外直接被访问

2.protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一访问限定符出现时为止

4.如果后面没有访问限定符,作用域到 } 即类结束

5.class的默认访问权限是private,struct的默认访问权限是public(struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

问题: C++ struct class 的区别是什么? 解答: C++ 需要兼容 C 语言,所以 C++ 中 struct 可以当成结构体使用。另外 C++ 中 struct 还可以用来 定义类。和 class 定义类是一样的,区别是 struct 定义的类默认访问权限是 public , class 定义的类 默认访问权限是 private 。注意:在继承和模板参数列表位置, struct 和 class 也有区别,后序给大 家介绍。

4.2封装

面向对象的三大特性: 封装、继承、多态 。 (所有面向对象的语言都有这三个特点;这三大特性只是常用来说的,面向对象的特性不知三个) 在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢? 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类 。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器, USB 插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是 CPU 、显卡、内存等一些硬件元件。 对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的, CPU 内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可 。 在 C++ 语言中实现封装,可以 通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

 

标签:定义,int,成员,C++,访问,之类,限定符
From: https://blog.csdn.net/2301_80096514/article/details/137381783

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