1、指针的基本概念
(1)变量的地址
变量是内存变量的简称,在C++中,每定义一个变量,系统就会给变量分配一块内存,内存是有地址的。
C++用运算符&获取变量在内存中的起始地址。
语法:&变量名
(2)指针变量
指针变量简称指针,它是一种特殊的变量,专用于存放变量在内存中的起始地址。
语法:数据类型 *变量名;
数据类型必须是合法的C++数据类型(int、char、double或其它自定义的数据类型)。
星号*与乘法中使用的星号是相同的,但是,在这个场景中,星号用于表示这个变量是指针。
(3)对指针赋值
不管是整型、浮点型、字符型,还是其它的数据类型的变量,它的地址都是一个十六进制数。我们用整型指针存放整数型变量的地址;用字符型指针存放字符型变量的地址;用浮点型指针存放浮点型变量的地址,用自定义数据类型指针存放自定义数据类型变量的地址。
语法:指针=&变量名;
注意
a)对指针的赋值操作也通俗的被称为“指向某变量”,被指向的变量的数据类型称为“基类型”。
b)如果指针的数据类型与基类型不符,编译会出现警告。但是,可以强制转换它们的类型。
(4)指针占用的内存
指针也是变量,是变量就要占用内存空间。
在64位的操作系统中,不管是什么类型的指针,占用的内存都是8字节。
在C++中,指针是复合数据类型,复合数据类型是指基于其它类型而定义的数据类型,在程序中,int是整型类型,int*是整型指针类型,int*可以用于声明变量,可以用于sizeof运算符,可以用于数据类型的强制转换,总的来说,把int*当成一种数据类型就是了。
2、使用指针
声明指针变量后,在没有赋值之前,里面是乱七八糟的值,这时候不能使用指针。
指针存放变量的地址,因此,指针名表示的是地址(就像变量名可以表示变量的值一样)
*运算符被称为间接值或解除引用(解引用)运算符,将它用于指针,可以得到该地址的内存中存储的值,*也是乘法符号,C++根据上下文来确定所指的是乘法还是解引用。
变量和指向变量的指针就像同一枚硬币的两面。
哪个银行? 什么东西? 数额
程序在存储数据的时候,必须跟踪三种基本属性:
(1)数据存储在哪里;
(2)数据是什么类型;
(3)数据的值是多少。
用两种策略可以达到以上目的:
(1)声明一个普通变量,声明时指出数据类型和变量名(符号名),系统在内部跟踪该内存单元。(2)声明一个指针变量,存储的值是地址,而不是值本身,程序直接访问该内存单元。
3、指针用于函数的参数
如果把函数的形参声明为指针,调用的时候把实参的地址传进去,形参中存放的是实参的地址,在函数中通过解引用的方法直接操作内存中的数据,可以修改实数的值,这种方法被通俗的称为地址传递或传地址。
值传递:函数的形参是普通变量。
传地址的意义如下:
(1)可以在函数中修改实参的值。
(2)减少内存拷贝,提升性能。
4、用const修饰指针
(1)常量指针
语法:const 数据类型 *变量名;
不能通过解引用的方法修改内存地址中的值(用原始的变量名是可以修改的)。
注意:
a)指向的变量(对象)可以改变(之前是指向变量a的,后来可以改为指向变量b)。
b)一般用于修饰函数的形参,表示不希望在函数里修改内存地址中的值。
c)如果用于形参,虽然指向的对象可以改变,但这么做没有任何意义。
d)如果形参的值不需要改变,建议加上const修饰,程序可读性更好。
(2)指针常量
语法:数据类型 * const 变量名;
指向的变量(对象)不可改变。
注意:
a)在定义的同时必须初始化,否则没有意义。
b)可以通过解引用的方法修改内存地址中的值。
c)C++编译器把指针常量做了一些特别的处理,改头换面之后,有一个新的名字,叫引用。
(3)常指针常量
语法:const 数据类型 * const 变量名;
指向的变量(对象)不可改变,不能通过解引用的方法修改内存地址中的值。
常引用。
常量指针:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。
指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改。
常指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值不可以更改。
记忆秘诀:*表示指针,指针在前先读指针;指针在前指针就不允许改变。
常量指针:const 数据类型 *变量名
指针常量:数据类型 * const 变量名