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java基础 韩顺平老师的 面向对象(高级) 自己记的部分笔记

时间:2024-03-27 22:38:20浏览次数:39  
标签:java void System public 面向对象 println out class 顺平

 

373,类变量引出

 代码就提到了问题分析里的3点

package com.hspedu.static_;

public class ChildGame {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个变量 count,统计有多少小孩加入了游戏
        int count = 0;

        Child child1 = new Child("张三");
        child1.join();
        count++;

        Child child2 = new Child("李四");
        child2.join();
        count++;

        Child child3 = new Child("王五");
        child3.join();
        count++;

        System.out.println("共有" + count + " 小孩加入了游戏...");
    }
}
class Child{
    private String name;
    public Child(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void join()
    {
        System.out.println(name + " 加入了游戏...");
    }
}

 

374,类变量快速入门

 

package com.hspedu.static_;

public class ChildGame {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个变量 count,统计有多少小孩加入了游戏
        int count = 0;

        Child child1 = new Child("张三");
        child1.join();
        //count++;
        child1.count++;

        Child child2 = new Child("李四");
        child2.join();
        //count++;
        child2.count++;

        Child child3 = new Child("王五");
        child3.join();
        //count++;
        child3.count++;

        System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏...");
    }
}
class Child{
    private String name;
    //定义一个变量 count,是一个类变量(静态变量)static 静态
    //该变量最大的特点就是会被Child类的所有的对象实例共享
    public static int count = 0;
    public Child(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void join()
    {
        System.out.println(name + " 加入了游戏...");
    }
}

运行结果:

 

记住:

static变量是对象共享,不管static变量在哪里,static变量是同一个类所有对象共享的;static类变量,在类加载的时候就生成了。

 

376,类变量定义访问

 

 

377,类变量使用细节

 

378,类方法快速入门

 

package com.hspedu.static_;

public class StaticMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //创建2个学生对象,交学费
        Stu tom = new Stu("tom");
        tom.payFee(100);//Stu.payFee(100)也是对的

        Stu mary = new Stu("mary");
        Stu.payFee(200);

        //输出当前收到的总学费
        Stu.showFee();//300
    }
}
class Stu{
    private String name;//普通成员
    //定义一个静态变量,来累积学生的学费
    private static double fee = 0;

    public Stu(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    //1,当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
    //2,静态方法就可以访问到静态属性/变量
    public static void payFee(double fee)
    {
        Stu.fee += fee;
    }
    public static void showFee()
    {
        System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
    }
}

运行结果:

 

379,类方法最佳实践

 

package com.hspedu.static_;

public class StaticMethod {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(MyTools.calSum(1,2));
    }
}
//开发自己的工具类,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools{
    public static double calSum(double n1, double n2)
    {
        return n1 + n2;
    }
}

运行结果:

 

380,类方法注意事项

 

 

382,main语法说明(和 384 main动态传值 )

 

在idea的 Edit configurations 也能设置String类型的数组参数

 

package com.hspedu.static_;

public class StaticMethod {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0; i < args.length; i++)
        {
            System.out.print(args[i] + " ");
        }
    }
}

 代码运行结果:

 

 

383,main特别说明

 

package com.hspedu.static_;

public class Main01 {
    //静态的变量/属性
    private static String name = "韩顺平教育";
    //非静态的变量/属性
    private int n1 = 100;

    //静态方法
    public static void hi()
    {
        System.out.println("Main01的 hi方法");
    }
    //非静态方法
    public void cry()
    {
        System.out.println("Main01的 cry方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //可以直接使用 name
        //1,静态方法可以访问本类的静态成员
        System.out.println("name = " + name);
        hi();
        //2,静态方法main不可以访问本类的非静态成员
        //System.out.println("n1 = " + n1); //错误
        //cry();
        //3,静态方法main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象,再调用即可
        Main01 main01 = new Main01();
        System.out.println(main01.n1);//ok
        main01.cry();

    }
}

运行结果:

 

 

385,代码块快速入门

 

 

代码块调用的顺序优先于构造器
package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlock01 {
    public static void main(String[] args) {
        Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
        System.out.println("==================");
        Movie movie1 = new Movie("唐探3", 100, "陈思成");
    }
}
class Movie{
    private String name;
    private double price;
    private String director;

    //构造器 ---> 重载
    //(1)下面的三个构造器都有相同的语句,就是3个输出语句本来在构造器里写着,现在放在{}里了
    //(2)这样代码看起来比较冗余
    //(3)这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
    //(4)这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
    //(5)代码块调用的顺序优先于构造器...
    {
        System.out.println("电影屏幕打开...");
        System.out.println("广告开始...");
        System.out.println("电影正式开始...");
    }

    public Movie(String name) {
        System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
        this.name = name;
    }

    public Movie(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public Movie(String name, double price, String director) {
        System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用");
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
    }
}

运行结果:

 

 

386,代码块使用细节1

 

因为在类加载的时候,会调用代码块,所以当我们知道代码块啥时候调用时,就能知道类啥时候加载。

package com.hspedu.codeblock_;

public interface CodeBlockDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //类被加载的情况举例
        //1,创建对象实例时(new)
        //AA aa = new AA();
        //2,创建子类对象实例,父类也会被加载,而且,父类先被加载,子类后被加载
        //AA aa2 = new AA();
        //3,使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
        //System.out.println(Cat.n1);

        //static代码块,是在类加载时执行的,而且只会执行一次
        //DD dd = new DD();
        //DD dd1 = new DD();

        //普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用
        //被创建一次,就会被调用一次
        //如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
        System.out.println(DD.n1);//静态代码块一定会执行

    }
}
class DD {
    public static int n1 = 88;//静态属性
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("DD 的静态代码1被执行...");
    }
    //普通代码块,在new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次
    //可以这样简单的理解 普通代码块是构造器的补充,DD.n1就没有用到构造器
    {
        System.out.println("DD 的普通代码块...");
    }
}
class Cat {
    public static int n1 = 999;//静态属性
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("Cat 的静态代码1被执行...");
    }
}
class BB {
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("BB 的静态代码1被执行...");
    }
}
class AA extends BB{ //BB的子类
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("AA 的静态代码1被执行...");
    }
}

 

 

387,代码块使用细节2

 

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();

    }
}
class A{
    //普通属性的初始化
    private int n2 = getN2();
    //静态属性的初始化
    private static int n1 = getN1();

    //普通代码块
    {
        System.out.println("A 普通代码块01");
    }
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("A 静态代码块01");
    }
    //静态方法
    public static int getN1()
    {
        System.out.println("getN1被调用...");
        return 100;
    }
    //普通方法/非静态方法
    public int getN2()
    {
        System.out.println("getN2被调用...");
        return 200;
    }
    //无参构造器
    public A()
    {
        System.out.println("A() 构造器被调用");
    }
}

运行结果:

 

388,代码块使用细节3

 

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail03 {
    public static void main(String[] args) {
        new BBB();//先看父类,再看子类,顺序和上节讲的一样
    }
}
class AAA{
    {
        System.out.println("AAA的普通代码块...");
    }
    public AAA()
    {
        //(1)super()
        //(2)调用本类的普通代码块
        System.out.println("AAA() 构造器被调用...");
    }
}
class BBB extends AAA{
    {
        System.out.println("BBB的普通代码块...");
    }
    public BBB(){
        //(1)super()
        //(2)调用本类的普通代码块
        System.out.println("BBB() 构造器被调用...");
    }
}

运行结果:

 

389,代码块使用细节4

 

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail04 {
    public static void main(String[] args) {
        //(1)进行类的加载
        //(2)创建对象
        new B02();//对象
    }
}
class A02{ //父类
    private static int n1 = getVal01();
    static {
        System.out.println("A02的一个静态代码块...");
    }
    {
        System.out.println("A02的一个普通代码块");
    }
    public int n3 = getVal02();
    public static int getVal01()
    {
        System.out.println("getVal01");
        return 10;
    }
    public int getVal02()
    {
        System.out.println("getVal02");
        return 10;
    }
    public A02()
    {
        System.out.println("A02的构造器");
    }
}
class B02 extends A02{
    private static int n3 = getVal03();
    static {
        System.out.println("B02的一个静态代码块...");
    }
    {
        System.out.println("B02的一个普通代码块");
    }
    public int n5 = getVal04();
    public static int getVal03()
    {
        System.out.println("getVal03");
        return 10;
    }
    public int getVal04()
    {
        System.out.println("getVal04");
        return 10;
    }
    public B02()
    {
        //隐藏了
        //super()
        //普通代码块和普通属性的初始化
        System.out.println("B02的构造器");
    }
}

运行结果:

 

 

391,单例模式饿汉式

 

 

package com.hspedu.codeblock_;

public class SingleTon01 {
    public static void main(String[] args) {
        //通过方法可以获取对象
        GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance);

        GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance2);

        System.out.println(instance == instance2); // true,static 只会初始化一次

    }
}
//有一个类,GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
    private String name;

    private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");//只要类加载,还没有用到gf,就已经创建好了一个对象,叫饿汉式
    //如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
    //步骤(单例模式-饿汉式)
    //1,将构造器私有化
    //2,在类的内部直接创建对象(该对象是static)
    //3,提供一个公共的static方法,返回 gf 对象
    private GirlFriend(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public static GirlFriend getInstance()
    {
        return gf;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GirlFriend{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

运行结果:

 

 

392,单例模式懒汉式

package com.hspedu.codeblock_;

public class SingleTon02 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat instance = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance);

        //再次调用getInstance
        Cat instance2 = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance2);
    }
}
//希望在程序运行过程中,只能创建一个Cat对象
//使用单例模式
class Cat {
    private String name;
    private static Cat cat = null;//默认是null

    //步骤
    //1,仍然构造器私有化
    //2,定义一个static静态属性对象
    //3,提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象
    //4,懒汉式,只有当用户使用getInstance时,才返回cat对象,后面再次调用时,会返回上次创建的cat对象
    private Cat(String name)
    {
        System.out.println("构造器调用...");
        this.name = name;
    }
    public static Cat getInstance(){
        if(cat == null)//如果还没有创建cat对象
        {
            cat = new Cat("小可爱");
        }
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

运行结果:

 

 

 

 

393,final基本使用

 

package com.hspedu.final_;

public class Final01 {
    public static void main(String[] args) {
        E e = new E();
        //e.TAX_RATE = 0.09;
    }
}

//如果我们要求A类不能被其他类继承
//可以使用final修饰 A类
final class A {}
//calss B extends A{}

class C{
    //如果我们要求hi不能被子类重写
    //可以使用final修饰 hi 方法
    public final void hi() {}
}
class D extends C {
//    public void hi() {
//        System.out.println("重写了C类的hi方法...");
//    }
}

//当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
class E {
    public final double TAX_RATE = 0.08;
}

//当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
class F {
    public void cry()
    {
        //这时,NUM也称为 局部变量
        final double NUM = 0.01;
        //NUM = 0.9;
        System.out.println("NUM = " + NUM);;
    }
}

 

 

394,final使用细节1

 

package com.hspedu.final_;

public class Final01 {
    public static void main(String[] args) {
        CC cc = new CC();

        new EE().cal();
    }
}

class AA {
    /*
    1,定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
    2,在构造器中
    3,在代码块中
    * */
    public final double TAX_RATE = 0.08;//1,定义时赋值
    public final double TAX_RATE2;
    public final double TAX_RATE3;

    public AA(double TAX_RATE2) { //构造器中赋值
        this.TAX_RATE2 = TAX_RATE2;
    }
    {//在代码块赋值
        TAX_RATE3 = 8.8;
    }
}
class BB {
    /*
    如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
    1,定义时  2,在静态代码块 不能在构造器中赋值
    * */
    public static final double TAX_RATE = 9.9;
    public static final double TAX_RATE2;

    static {
        TAX_RATE2 = 3.3;
    }
}

//final类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC {}

//如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制
class DD {
    public final void cal()
    {
        System.out.println("cal()方法");
    }
}
class EE extends DD { }

运行结果:

 

 

395,final使用细节2

 

package com.hspedu.final_;

public class Final01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(BBB.num);
    }
}
//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理
class BBB {
    public final static int num = 100;
    static {
        System.out.println("BBB 静态代码块被执行");
    }
}

运行结果:

 

 

397,抽象类引出

 

 

package com.hspedu.abstract_;

public class Abstract01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    //思考:这里eat 这里你实现了,其实没有什么意义
    //即:父类方法不确定性的问题
    //----> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
    //----> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
    //----> 所谓没有实现就是指,没有方法体
    //----> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
    //----> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法
//    public void eat(){
//        System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么...");
//    }
    public abstract void eat();
}

 

 

398,抽象类细节1

 

 

package com.hspedu.abstract_;

public class Abstract01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
//抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法
//还可以有实现的方法
abstract class A{
    public void hi()
    {
        System.out.println("hi");
    }
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract class B {
    public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
class C {
    //public abstract int n1 = 1;
}

 

 

399,抽象类细节2

 

 

package com.hspedu.abstract_;

public class Abstract01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
abstract class H {
    public abstract void hi();
}
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E{
    public abstract void hi();//抽象方法,static 无法被重写
}
abstract class F extends E{

}
class G extends E {
    @Override
    public void hi() {//这里相等于子类G实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体

    }
}
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
    public int n1 = 10;
    public static String name = "韩顺平教育";
    public void hi(){
        System.out.println("hi");
    }
    public abstract void hello();
    public static void ok(){
        System.out.println("ok");
    }
}

 

 

401,抽象模板模式

 

 

父类模板类 Tmeplate 代码

package com.hspedu.abstract_;

abstract public class Template { //抽象类-模块设计模式
    public abstract void job();//抽象方法
    public void calculateTime(){//实现方法,调用job方法
        long start = System.currentTimeMillis();//得到开始的时间
        job();//动态绑定机制
        long end = System.currentTimeMillis();//得到结束的时间
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}

子类AA类代码

package com.hspedu.abstract_;

public class AA extends Template{
    //计算任务
    //1+...+80000
    @Override
    public void job() {//实现Template的抽象方法job
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 80000; i++) { //快捷键 80000.for 回车
            num += i;
        }
    }
}

子类BB类代码

package com.hspedu.abstract_;

public class BB extends Template{
    @Override
    public void job() {//这里也去重写了Template的job方法
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
            num *= i;
        }
    }
}

主类TestTemplate代码

package com.hspedu.abstract_;

public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        aa.calculateTime();

        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime();
    }
}

运行结果:

 

 

402,接口快速入门

 

 

接口 UsbInterface类方法

package com.hspedu.interface_;

public interface UsbInterface {//接口
    //规定接口的相关方法
    public void start();
    public void stop();
}

Phone类代码

package com.hspedu.interface_;

//Phone类实现UsbInterface
//解读1,即 Phone类需要实现 UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作...");
    }
}

Camera类代码

package com.hspedu.interface_;

public class Camera implements UsbInterface{//实现接口

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止工作...");
    }
}

Computer类代码

package com.hspedu.interface_;

public class Computer {
    //编写一个方法,计算机工作
//1,UsbInterface usbInterface 形参是接口类型 UsbInterface
//2,看到 接收 实现了 UsbInterface接口的类的对象实例
public void work(UsbInterface usbInterface) { //通过接口,来调用方法 usbInterface.start(); usbInterface.stop(); } }

主类 Interface01类代码

package com.hspedu.interface_;

public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建相机,手机对象
        Camera camera = new Camera();
        Phone phone = new Phone();
        //创建计算机
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(phone);//把手机接入到计算机
        System.out.println("===============");
        computer.work(camera);//把相机接入到计算机
    }
}

运行结果:

 

 

403,接口基本介绍

 如下接口:

package com.hspedu.interface_;

public interface AInterface {
    //写属性
    public int n1 = 10;
    //写方法
    //在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
    public void hi();
    //在jdk8后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
    default public void ok() {
        System.out.println("ok...");
    }
    //在jdk8后,可以有静态方法
    public static void cry() {
        System.out.println("cry...");
    }
}

 

 

404,接口应用场景

 

接口 DBInterface类代码

package com.hspedu.interface_;

public interface DBInterface {//项目经理
    public void connect();//连接方法
    public void close();//关闭连接
}

MysqlDB类代码

package com.hspedu.interface_;
//A程序员连接Mysql
public class MysqlDB implements DBInterface{
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接mysql");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭mysql");
    }
}

Oracle类代码

package com.hspedu.interface_;
//B程序员连接Oracle
public class OracleDB implements DBInterface{
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接oracle");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭oracle");
    }
}

主类 Interface03类代码

package com.hspedu.interface_;

public class Interface03 {
    public static void main(String[] args) {
        MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
        t(mysqlDB);   //主方法是static,可以调用static的t方法
        System.out.println("=====================");
        OracleDB oracleDB = new OracleDB();
        t(oracleDB);
    }
    public static void t(DBInterface dbInterface)
    {
        dbInterface.connect();
        dbInterface.close();
    }
}

运行结果:

 

 

405,接口使用细节1

 

package com.hspedu.interface_;

public class InterfaceDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
       //new IA();
    }
}
//1,接口不能被实例化
//2,接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
//3,一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
//4,抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
    void say();//不写修饰符,其实是public
}
class Cat implements IA{ //快捷键 alt + enter 可以快速添加实现方法

    @Override
    public void say() {

    }
}
abstract class Tiger implements IA {

}

 

 

406,接口使用细节2

 

package com.hspedu.interface_;

public class InterfaceDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(IB.n1);//说明 n1 就是 static
        //IB.n1 = 30;//说明n1是final
    }
}
//接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IB {
    //接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符
    int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
    void hi();
}
interface IC {
    void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {

    @Override
    public void hi() {
    }

    @Override
    public void say() {
    }
}

 

 

408,接口VS继承

 

解耦 即:接口规范性+动态绑定

 

package com.hspedu.interface_;

public class ExtendsVsInterface {
    public static void main(String[] args) {
        LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
        wuKong.climbing();
        wuKong.swimming();
        wuKong.flying();
    }
}
//猴子
class Monkey {
    private String name;

    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void climbing(){
        System.out.println(name +" 会爬树...");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
//接口
interface Fishable {
    void swimming();
}
interface Birdable {
    void flying();
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有了父类的功能
//      如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展
//      可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {

    public LittleMonkey(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
    }

    @Override
    public void flying() {
        System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
    }
}

运行结果:

 

 

409,接口多态特性

 案例1:多态参数

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePolyParameter {
    public static void main(String[] args) {
        //接口的多态体现
        //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
        IF if01 = new Monster();
        if01 = new Car();
        
        //继承体现的多态
        //父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
        AAA a = new BBB();
        a = new CCC();
    }
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}

class AAA {
    
}
class BBB extends AAA{}
class CCC extends AAA{}

 

案例2:多态数组

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePloyArr {
    public static void main(String[] args) {
        //多态数组 -> 接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camera_();

        for(int i = 0; i < usbs.length; i++)
        {
            usbs[i].work();//动态绑定
            //需要进行类型的向下转型
            if(usbs[i] instanceof Phone_)//判断他的运行类型是 Phone_
            {
                ((Phone_) usbs[i]).call();//调用Phone_的特有方法call
            }
        }
    }
}
interface Usb{
    void work();
}
class Phone_ implements Usb {
    public void call(){
        System.out.println("手机可以打电话...");
    }
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}
class Camera_ implements Usb {
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}

运行结果:

 

案例3:多态传递

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePloyPass {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        //如果Teacher 类实现了 IG 接口,IG 继承了IH 接口
        //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口
        //这就是所谓的 接口多态传递现象
        IH ih = new Teacher();
    }
}
interface IH { }
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {

}

 

 

 

 

412,四种内部类

 

 

package com.hspedu.InnerClass;

public class InnerClasses01 {//外部其他类
    public static void main(String[] args) {

    }
}
class Outer {//外部类
    private int n1 = 100;//属性
    public Outer(int n1) {//构造器
        this.n1 = n1;
    }
    public void m1() {//方法
        System.out.println("m1()");
    }
    {//代码块
        System.out.println("代码块...");
    }
    class Inner {//内部类,在Outer类的内部

    }
}

 

 

 

413,局部内部类1

 

package com.hspedu.InnerClass;

public class LocalInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
    }
}
class Outer02 {//外部类
    private int n1 = 100;
    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法
    public void m1() {//方法
        //1,局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法中
        //3,不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰
        //4,作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
        final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2,可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            public void f1() {
                //5,局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()
                System.out.println("n1=" + n1);
                m2();
            }
        }
        //6,外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}

运行结果:

 

 

414,局部内部类2

 

package com.hspedu.InnerClass;

public class LocalInnerClass {//外部其他类
    public static void main(String[] args) {
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);
    }
}
class Outer02 {//外部类
    private int n1 = 100;
    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法
    public void m1() {//方法
        //1,局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法中
        //3,不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰
        //4,作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
        final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2,可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            private int n1 = 800;
            public void f1() {
                //5,局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()
                //7,如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员
                //  使用(外部类名.this.成员)去访问
                //  老韩解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象,即哪个对象调用了m1,Outer02.this就是哪个对象
                System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                m2();
            }
        }
        //6,外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}

运行结果:

 

 

415,匿名内部类本质 (和 416 匿名内部类使用)

 

没有名字只是隐藏了,看不到而已。

1,演示基于接口,类,抽象类的匿名内部类

package com.hspedu.InnerClass;

public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}
class Outer04 {//外部类
    private int n1 = 10;//属性

    public void method() {//方法
        //演示基于接口的匿名内部类
        //老韩解读
        //1,需求:想使用IA接口,并创建对象
        //2,传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
        //3,老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
        //4,可以使用匿名内部类来简化开发
        //5,tiger的编译类型?IA
        //6,tiger的运行类型?就是匿名内部类 XXXX -> Outer04$1
        /*
        * 我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
        * class Outer04$1 implements IA {
              @Override
              public void cry() {
                  System.out.println("老虎叫唤...");
              }
        }
        * */
        //7,jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上创建了 Outer04$1实例,并且把地址
        //   返回给tiger
        //8,匿名内部类使用一次,就不能再使用,但是下面实例的对象tiger可以反复使用
        IA tiger = new IA() {

            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎叫唤...");
            }
        };
        System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
//        IA tiger = new Tiger();
//        tiger.cry();

        //演示基于类的匿名内部类
        //分析
        //1,father编译类型 Father
        //2,father运行类型 Outer04$2
        //3,底层会创建匿名内部类
        /*
             class Outer04$2 extends Father {
                 @Override
                 public void test() {
                      System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
                 }
             }
        * */
        //4,同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
        //5,注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
        Father father = new Father("jack"){
            @Override
            public void test() {
                System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
            }
        };
        System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
        father.test();

        //基于抽象类的匿名内部类
        Animal animal = new Animal(){
            @Override
            void eat() {
                System.out.println("小狗吃骨头...");
            }
        };
        animal.eat();
    }
}

interface IA {//接口
    public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("老虎叫唤...");
//    }
//}
//class Dog implements IA {
//
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("小狗汪汪...");
//    }
//}

class Father {//类
    public Father(String name) {//构造器
        System.out.println("接收到name=" + name);
    }
    public void test() {//方法

    }
}

abstract class Animal {//抽象类
    abstract void eat();
}

运行结果:

 

 

417,匿名内部类细节

 

package com.hspedu.InnerClass;

public class AnonymousInnerClassDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Outer05 outer05 = new Outer05();
        outer05.f1();
        //外部其他类 ----不能访问 --->匿名内部类
        System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
    }
}

class Outer05 {
    private int n1 = 99;

    public void f1() {
        //创建一个基于类的匿名内部类
        //不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
        //作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
        Person p = new Person() {
            private int n1 = 88;
            @Override
            public void hi() {
                //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
                //如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
                //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法 n1=" + n1 + " 外部内的n1=" + Outer05.this.n1);
                //Outer05.this 就是调用 f1的 对象
                System.out.println("Outer05.this.hashcode=" + Outer05.this);
            }
        };
        p.hi();//动态绑定,运行类型是 Outer05$1

        //也可以直接调用,匿名内部类本身也是返回对象
        //class 匿名内部类 extends Person {}
        new Person() {
            @Override
            public void hi() {
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法,哈哈...");
            }
            @Override
            public void ok(String str) {
                super.ok(str);
            }
        }.ok("jack");

    }
}

abstract class Person {//类

    public void hi() {
        System.out.println("Person hi()");
    }
    public void ok(String str) {
        System.out.println("Person ok() " + str);
    }

}

//抽象类/接口

运行结果:

 

 

418,匿名内部类实践

 1,练习1,当做实参直接传递

package com.hspedu.InnerClass;

public class InnerClassExercise01 {
    public static void main(String[] args) {

        //当做实参直接传递,简洁高效
        f1(new IL() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("这是一幅名画~...");
            }
        });
        //传统方法
        f1(new Picture());
    }

    //静态方法,形参是接口类型
    public static void f1(IL il) {
        il.show();
    }
}
//接口
interface IL {
    void show();
}
//类 -> 实现IL => (硬编码)
class Picture implements IL {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一幅名画xx...");
    }
}

运行结果:

 

2,练习2

 

package com.hspedu.InnerClass;

public class InnerClassExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
        CellPhone cellPhone = new CellPhone();
        //1,传递的是实现了 Bell接口的匿名内部类 InnerClassExercise02$1
        //2,重写了 ring
        //3,Bell bell = new Bell() {
        //            @Override
        //            public void ring() {
        //                System.out.println("懒猪起床了");
        //            }
        //        };

        cellPhone.alarmclock(new Bell() {

            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了");
            }
        });
        cellPhone.alarmclock(new Bell() {

            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴上课了");
            }
        });

    }
}
interface Bell {//接口
    void ring();//方法
}
class CellPhone {//类
    public void alarmclock(Bell bell)//形参是Bell接口类型
    {
        System.out.println(bell.getClass());
        bell.ring();//动态绑定
    }
}

运行结果:

 

 

419,成员内部类1

 

package com.hspedu.InnerClass;

public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();
    }
}
class Outer08 {//外部类
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";

    //1,注意:成员内部类,是定义在外部类的成员位置上
    //2,可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
    private class Inner08 {//成员内部类
        public void say() {
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name);
        }
    }

    //写方法
    public void t1() {
        //使用成员内部类
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
    }
}

运行结果:

 

 

420,成员内部类2

 

package com.hspedu.InnerClass;

public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();

        //外部其他类,使用成员内部类的两种方式
        //其他外部类访问内部类,方式1
        //老韩解读
        //outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员
        //这就是一个语法,不要特别的纠结
        Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();

        //第二种方式,在外部类中,编写一个方法,可以返回Inner08对象
        Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
        inner08Instance.say();


    }
}
class Outer08 {//外部类
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";

    private void hi() {
        System.out.println("hi()方法...");
    }

    //1,注意:成员内部类,是定义在外部类的成员位置上
    //2,可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
    class Inner08 {//成员内部类
        public double sal = 99.8;
        private int n1 = 66;
        public void say() {
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            //如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则
            //可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1);
            hi();
        }
    }
    //方法,返回一个Inner08实例
    public Inner08 getInner08Instance() {
        return new Inner08();
    }

    //写方法
    public void t1() {
        //使用成员内部类
        //创建成员内部类的对象,然后使用相关的属性
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
        System.out.println(inner08.sal);
    }
}

运行结果:

 

 

421,静态内部类

 

 

 

 

package com.hspedu.InnerClass;

public class StaticInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 = new Outer10();
        outer10.m1();

        //外部其他类 使用静态内部类
        //方式1
        //因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
        Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();//类名访问是指 new那里用了  外部类名.静态内部类名,不用创建对象了
        inner10.say();

        //方式二
        //编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例
        Outer10.Inner10 inner101 = Outer10.getInner10();//静态可以通过类名访问
        System.out.println("==================");
        inner101.say();
    }
}

class Outer10 {
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    private static void cry() {}
    //Inner10就是静态内部类
    //1,放在外部类的成员位置
    //2,使用static修饰
    //3,可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
    //4,可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
    //5,作用域:同其他的成员,为整个类体
    static class Inner10 {
        private static String name = "韩顺平教育";
        public void say() {
            //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时候,
            //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)
            System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name);
        }
    }

    public void m1() {//外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
        Inner10 inner10 = new Inner10();
        inner10.say();
    }

    public static Inner10 getInner10() {
        return new Inner10();
    }
}

运行结果:

 

标签:java,void,System,public,面向对象,println,out,class,顺平
From: https://www.cnblogs.com/romantichuaner/p/18086219

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