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C++面向对象整理(10)之异常与捕获(try、catch、throw、noexcept)

时间:2024-03-27 13:00:14浏览次数:38  
标签:std 10 抛出 noexcept throw catch 异常 捕获

C++面向对象整理(10)之异常与捕获(try、catch、throw、noexcept)

注:整理一些突然学到的C++知识,随时mark一下
例如:忘记的关键字用法,新关键字,新数据结构


C++ 的 异常的捕获


提示:本文为 C++ 中 异常、try、throw、catch 的写法和举例


一、异常与捕获

1、C++异常处理关键字:try, throw, catch

throw:用于在代码块中抛出异常。格式是throw 变量或对象名字,可以是匿名对象即类名(),可以出现异常的代码放到try块中,然后利用throw抛出异常。
try:用于包围可能出现异常的代码块。格式是try {}
catch:用于捕获并处理异常。格式是catch (类型) {},会根据捕获到的数据类型写多个catch语句。catch与try配合出现。

将可能抛出异常的代码放入try块中,这样当异常发生时,程序不会立即崩溃,而是会跳转到与之关联的catch块进行处理。一旦异常被捕获并处理完毕后,控制流将离开catch块,并继续执行try-catch结构之后的代码。

当检测到某个错误或异常情况时,可以使用throw关键字抛出一个异常。这可以是内置的数据类型(如int,char等),也可以是自定义的类类型。

示例:

throw "An error occurred"; // 抛出字符串字面量  
throw 0; // 抛出整数值  
throw MyException(); // 抛出自定义异常对象
//利用catch捕获异常

catch块用于捕获并处理异常。你可以根据抛出的异常类型来编写不同的catch块。

示例:

try {  
    // ... 可能会抛出异常的代码,里面会有throw语句 ...  
} catch (const char* msg) {  
    // 处理字符串类型的异常  
} catch (int num) {  
    // 处理整数类型的异常  
} catch (const MyException& e) {  
    // 处理自定义异常  
}
//catch(类型) 如果想捕获其他类型再用 
  catch(...){
  //处理其他的
  }

当你不确定可能会抛出什么类型的异常,或者想要捕获所有类型的异常时,可以只使用catch(…)。这是一个捕获所有异常的通用catch块。

在catch块中,如果你不想处理异常,而是想将其继续向上抛出,可以在catch块中再次使用throw关键字(没有参数),这将重新抛出最近捕获的异常。

示例:

catch (const std::exception& e) {  
    std::cerr << "Caught an exception: " << e.what() << std::endl;  
    throw; // 重新抛出异常  
}

异常必须有代码进行处理,不去处理话程序自动调用terminate函数触发中断。如果异常没有被任何catch块捕获,程序将调用std::terminate函数,这通常会导致程序终止。

2、try、catch、throw配合使用的例子

以下是一个不包含自定义异常类的简单例子,仅使用C++标准库中的异常类型,并展示了try、catch和throw的用法:

#include <iostream>  
#include <stdexcept> // 包含标准异常类  
  
// 一个函数,当条件不满足时抛出异常  
void checkCondition(bool condition) {  
    if (!condition) {  
        throw std::runtime_error("Condition is not met!"); // 抛出运行时异常  
    }  
    std::cout << "Condition is met, no exception thrown." << std::endl;  
}  
  
int main() {  
    try {  
        // 调用函数并传入一个不满足条件的值  
        checkCondition(false);  
          
        // 如果checkCondition没有抛出异常,这里的代码将会执行  
        std::cout << "Continuing after checkCondition..." << std::endl;  
          
    } catch (const std::runtime_error& e) {  
        // 捕获运行时异常并处理  
        std::cerr << "Caught an exception: " << e.what() << std::endl;  
        // 在这里可以执行一些错误处理逻辑  
    } catch (...) {  
        // 捕获所有其他类型的异常  
        std::cerr << "Caught an unknown exception!" << std::endl;  
        // 这里处理未知异常的通用逻辑  
    }  
      
    // 无论是否抛出异常,都会执行到这里  
    std::cout << "Program continues after exception handling (if any)." << std::endl;  
      
    return 0;  
}

在这个例子中:

checkCondition函数检查一个条件(在这里是一个布尔值)。如果条件不满足(即condition为false),函数会抛出一个std::runtime_error异常。在main函数中,我们尝试调用checkCondition(false),这会导致异常被抛出。

第一个catch块捕获std::runtime_error类型的异常,并打印出异常信息。第二个catch块是一个通用捕获块,它可以捕获所有其他类型的异常(虽然在这个简单的例子中可能不会被用到)。
如果checkCondition函数中的条件被满足(即传入true),则不会抛出异常,程序将输出“Condition is met, no exception thrown.”并继续执行后续代码。

3、自定义数据类型的异常抛出

异常可以是自定义数据类型,可以创建自己的类来表示特定的异常,并在throw语句中抛出这些类的实例。这

一般使用标准库中的exception类,继承他并重写what函数,示例:

class MyException : public std::exception {  
public:  
    const char* what() const noexcept override {  
        return "My custom exception occurred";  
    }  
};  
 
throw MyException(); // 抛出自定义异常

如果想要创建自定义的异常类并重写what函数,需要从标准异常类(如std::exception)继承,并覆盖what成员函数。what函数是一个返回const char*类型的成员函数,它应该返回描述异常原因的字符串

下面是一个简单的例子,展示了如何创建一个自定义异常类并重写what函数:

#include <iostream>  
#include <string>  
#include <exception> // 包含std::exception  
  
// 自定义异常类  
class MyException : public std::exception {  
private:  
    std::string message; // 用于存储异常信息的字符串  
  
public:  
    // 构造函数,接受一个字符串作为异常信息  
    explicit MyException(const std::string& msg) : message(msg) {}  
  
    // 重写what函数,返回异常信息  
    const char* what() const noexcept override {  
        return message.c_str();  
    }  
};  
  
int main() {  
    try {  
        // 抛出自定义异常  
        throw MyException("This is a custom exception!");  
    } catch (const MyException& e) {  
        // 捕获自定义异常并处理  
        std::cerr << "Caught an exception: " << e.what() << std::endl;  
    } catch (const std::exception& e) {  
        // 捕获所有标准异常  
        std::cerr << "Caught a standard exception: " << e.what() << std::endl;  
    } catch (...) {  
        // 捕获所有其他类型的异常  
        std::cerr << "Caught an unknown exception!" << std::endl;  
    }  
      
    return 0;  
}

在这个例子中:

MyException类从std::exception继承。
它有一个私有成员变量message,用于存储异常信息。
构造函数接受一个字符串参数,并将其赋值给message。

what函数被重写以返回message的C风格字符串表示(通过调用std::string::c_str())。注意,what函数的返回类型是const char*,因此我们不能直接返回std::string对象。相反,我们返回std::string对象内部字符数组的指针,这可以通过调用c_str()成员函数来实现。

在main函数中,我们抛出一个MyException实例,并使用catch块捕获它。捕获到异常后,我们调用e.what()来获取并打印异常信息。

此外,what函数的声明中包含了noexcept关键字,这表示该函数不会抛出任何异常。这是因为在异常处理过程中,如果what函数本身又抛出了异常,那么程序的行为将是未定义的。因此,当你重写what函数时,也应该确保其是noexcept的。

4、值捕获、引用捕获、指针捕获

我们更倾向于使用值或引用捕获异常,因为它们更简单、更安全,并且避免了手动内存管理的需要。只有在特定情况下,例如当异常对象非常大且不可能被复制时,才应考虑使用动态分配和指针捕获。但即使在这种情况下,也应确保正确地管理内存。

推荐的做法是直接抛出异常对象,并使用引用捕获来避免不必要的复制。避免抛出指针或动态分配的对象,除非有明确的理由和适当的内存管理策略。

 throw MyException(); 
 catch (MyException &e){ //...}

使用引用捕获(catch (MyException &e))是推荐的做法,因为它避免了不必要的复制。异常对象直接传递给catch块中的引用,不会调用拷贝构造函数。因此,它更高效,特别是当异常对象较大或包含资源时。

5、noexcept

在C++中,如果你想限定抛出异常的类型,你可以使用异常规格(exception specifications)。然而,如果你需要指定函数可能抛出的异常类型,可以使用异常规格列表。从C++17开始,这种旧式的异常规格列表已经被废弃,推荐使用noexcept关键字来表明一个函数不会抛出任何异常。

在C++17之前的版本中,你可以这样声明一个函数的异常规格列表来指定类型

void myFunction() throw(MyException); // 指定只能抛出MyException类型的异常

上面的代码表示myFunction函数只能抛出MyException类型的异常。如果函数试图抛出其他类型的异常,编译器会报错。然而,这种异常规格方式在C++11及以后的版本中被认为是不够灵活的,并且在C++17中已被弃用。

推荐使用noexcept关键字来指定函数不会抛出异常:

void myFunction() noexcept; // 声明函数不会抛出任何异常

如果函数确实可能抛出异常,并且你希望不限制异常类型,则不需要使用任何异常规格。如果你确实需要声明可能抛出的异常类型,建议使用文档或注释来说明这一点,而不是使用已弃用的异常规格语法。

如果你确实想要通过接口(即基类)来限定派生类能抛出的异常类型,你可以使用纯虚函数和异常规格结合的方式,但这种方式比较复杂,且由于旧式异常规格已被弃用,不推荐这样做。

总结

标签:std,10,抛出,noexcept,throw,catch,异常,捕获
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