变量和标识符
数学名词:
变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表示,一般用拉丁字母。变量和常数是相反的。变量的用处在于能一般化描述指令的方式
计算机解释:
变量就是系统为程序分配的一块内存单元,用来储存各种类型的数据。根据所储存的数据类型不同,有各种不同类型的变量。变量名代表这块内存中的数据
变量分类:
按所属的数据类型划分:基本数据类型变量引用数据类型变量
案被声明的位置划分:
局部变量:方法或语句块内部定义的变量
成员变量:方法外部、类的内部定义的变量
JAVA对包、类、方法、参数和变量等要素命名时使用的字符序列称为标识符
JAVA标识符命名规则:
- 有字母(a-z或A-Z)、数字(1-9)、下划线(_)和美元符号($)组成
- 不能以数字开头
- 区分大小写
- 长度无限制
- 不能使JAVA中的关键字或者保留字
JAVA对象和类
JAVA作为一种面向对象语言。支持以下概念:
多态、继承、封装、抽象、类、对象、实例、方法、消息解析
对象:对象是类的实例,有状态和行为。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
JAVA中的对象
深入了解什么是对象,看周围真实的世界,又发现身边有很多的对象,比如:人、车、动物等等。这些对象都有自己的状态和行为,拿人来举例子,人的状态有:名字、肤色、国籍,行为有:运动、交流、吃。对比现实对象和软件对象,它们很相似。
软件对象也有状态和行为,状态就是属性,行为通过方法体现
软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。
JAVA中的类
类可以看成是创建JAVA对象的模板
一个类可以包含以下类型变量:
public class Main {
// 成员变量
int age;
// 类变量
public static String color;
// 方法
void barking(){
// 局部变量
String breed;
}
void hungry(){}
void sleeping(){}
}
//一个类可以有多个方法,其中barking()、hungry()、sleeping()都是Main类的方法
- 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
- 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
- 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。
构造方法
每个类都有构造方法,如果没有为类定义构造方法,JAVA编译器会默认为该类提供一个默认的构造方法。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
示例:
public class Main{
public Main(){
}
public Main(String name){
// 这个构造器仅有一个参数:name
}
}
创建对象
对象事根据类创建的,在JAVA中,使用关键字new来创建(定义)一个新的对象
- 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型
- 实例化:使用关键字 new 来创建对象
- 初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象.
示例:
public class Main {
public Main(String name) {
// 这个构造函数参数:name
System.out.println(name);
}
public static void main(String[] args){
Main main = new Main("Main");
}
}
JAVA的基本数据类型
八种基本数据类型
JAVA的两大数据类型:内置数据类型、引用数据类型
内置数据类型:
字节(byte)型:
计算机文件大小的基本计算单位
1个字节(byte)= 8个位(Bit)
注:Bit是“位”或“比特”,是计算机运算的基础;二进制中的一位,是二进制最小信息单位,二进位可以用来表示一个简单的正,负的判断,有两种状态的开关
在内存计算过程中,字节少的数据运算速度更快;在硬盘储存中,字节少的数据类型也可充分存入更多的数据
- byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数
- 最小值是-128
- 最大值是127
- 默认值是0
- byte类型用在大型数组中节约空间
短整(short)型:
- short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数
- 最小值是-32768
- 最大值是32767
- short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一
- 默认值是0
整数(int)型:
- int数据类型是32位’有符号的以二进制补码表示的整数
- 最小值是-2147483648
- 最大值是2147483647
- 默认值是0
- 一般的整数变量默认为int类型
长整(long)型:
- long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数
- 最小值是-9223372036854775808
- 最大值是9223372036854775807
- 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上
- 默认值是0L
单精度浮点(float)型:
- float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754 标准的浮点数
- float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间
- 默认值是0.0f
- 浮点数不能用来表示精确的值
双精度浮点(double)型:
- double数据类型是双精度、64位符合 IEEE 754 标准的浮点数
- 浮点数的默认类型是double类型
- double同样不能用来表示精确的值
- 默认值是0.0d
布尔(Boolean)型:
- Boolean数据类型表示一位的信息
- 只要两个取值:true,false
- 这种类型只作为一种标志来记录true或false情况
- 默认值是false
字符(char)型:
- char类型是一个单一的16位Unicode字符
- 最小值是‘\u0000’(为0)
- 最大值是‘\uffff’(为65535)
- char数据类型可以存储任何字符
引用数据类型
- 引用类型变量由类的构造函数创建,可以使用它们访问所引用的对象。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Pubby等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
- 对象、数组都是引用数据类型。
- 所有引用类型的默认值都是null。
- 一个引用变量可以用来引用与任何与之兼容的类型。
基本数据类型的声明
声明变量的格式
(1)声明变量 类型 变量名
(2)声明的同时给变量赋值 类型 变量名 = 值
(3)给已声明过的变量赋值 变量名 = 值
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