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java学习系列(四):面向对象

时间:2024-03-20 23:30:05浏览次数:23  
标签:java 变量 构造方法 对象 Car 面向对象 new 系列

一、面向过程和面向对象

1、程序设计的思路

● 面向对象(具体的步骤)

是软件开发中的一类编程风格、开发范式。

● 除了面向对象,还有面向过程、指令式编程和函数式编程。在所有的编程范式中,我们接触最多的还是面向过程和面向对象两种。

● 早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。

2、面向过程的程序设计思想(procedure -Oriented Programming)

简称POP


面向对象(微观),做一件事情,分析有哪些步骤,然后一步步的实现,这是早期的编程语言设计思想,结构简单,C语言就是一个典型的面向过程的语言,后来程序设计越来越复杂,单纯的面向过程就难以胜任程序设计需求,现在大多数语言都是面向对象:c++,c#,java,python……


● 关注的焦点是过程:过程就是操作数据的步骤。如果某个过程的实现代码重复出现,那么就可以把这个过程抽取为一个函数。这样就可以大大简化冗余代码,便于维护。

● 典型的语言:C语言

● 代码结构:以函数为组织单位。

● 是一种“执行者思维” ,适合解决简单问题。 分析出解决问题所需要的步骤,然后把步骤一步一步实现。

缺点:扩展能力差、后期维护难度较大。

3、面向对象的程序设计思想( Object Oriented Programming)

简称OOP


面向对象(宏观)设计程序时,从宏观分析程序有哪些功能,然后对功能进行分类,把不同的功能封装在不同的类中(造汽车:发动机,轮胎……)是一种宏观的设计,但具体到实现,仍然离不开面向过程


● 关注的焦点是类:在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特 征、行为特征抽象出来,用类来表示。

● 典型的语言:Java、C#、C++、Python、Ruby和PHP等

● 代码结构:以类为组织单位。每种事物都具备自己的属性和行为/功能。

● 是一种设计者思维,适合解决复杂问题。

优点:代码扩展性强、可维护性高。

因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理,两者相辅相成。

二、类和对象

1、类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念

● 什么是类?

类:具有相同特征的事物的抽象描述,是抽象的、概念上的定义。

例如:人类,车类,学生类,是抽象的概念

先根据客观事物进行抽象(设计为程序),然后由抽象创造出具体,最终使用的是具体

● 什么是对象

对象:实际存在的该类事物的每个个体,是具体的,因而也称为实例。

例如:人类被定义为类,而具体的某一个人定义为对象

2、类的结构

●变量:事物属性的描述(名词,属性)

●方法:事物的行为(动词,行为/功能)

●构造方法:初始化对象

●块:一段没有名称的代码块

●内部类: 即在类体中声明的类

3、具体步骤

第一步:发现类

这个总结的过程,其实是抽象化的过程。抽象出来车的特征,可以归纳为一个车类。

类的声明格式为:

[访问权限修饰符] [修饰符] class Car{

 }

访问修饰符有两种public,无(默认)

修饰符:final,abstract

关键字class用来定义一个类

Java类名的命名规范: 类名首字母大写,见名知意,驼峰表示

第二步:发现类的共有属性(成员变量)

public class Car{

 //成员变量定义

String name; //名称

String color; // 颜色

float price;//价格

 }

声明成员变量的格式为: [访问权限修饰符] [修饰符] type attr_name [=defaultValue] ;

①成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。(定义在方法里边的变量是局部变量)

②成员变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。 ③在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。

引用类型默认值:

引用类:null;  float :0.0;  int long:0;  boolean:false;  char:‘  ’

④成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

⑤成员变量的作用范围为整个类体。

第三步:发现类的共有行为(成员方法)

public class Car{

       //成员变量定义

String name; //名称

String color; // 颜色

float price;//价格

方法声明格式为: [访问权限修饰符] [修饰符]/ void start(){

System.out.println("汽车启动");

[return 返回值;]

 }

}


注意:

①Car类只是抽象的定义了汽车有哪些功能,相当于画了个图纸,不能直接使用

②类.什么都调用不到

③类是抽象概念,不能拿来直接使用,要使用,要创建类的实例


第四步:使用类来创建对象,最终使用的是对象

什么是对象

是类的一个实例,是以类为模板在内存中创建的实际存在的实例。

如何让创建对象

Car bm= new Car();

Car bm:使用Car类作为类型声明一个变量bm.

new Car():使用new 创建对象,对象存在内存中,然后调用Car类的构造方法初始化对象.

= :将右边创建的对象地址赋给左边的bm变量,左边的对象就可以表示内存中的对象了

Ⅲ类和对象的关系

同一类的每个对象有不同存储空间。(类是模板是定义,对象是具体实例)

对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为(即方法)。

使用对象名.属性或对象名.方法的方式访问对象成员(包括属性和方法)

4、总结类和对象

①类是一类事物的抽象概念,是一个模型.

    对象是由这个模型所创造的,一个个具体存在的,实实在在存在的实例.

所以创建对象的过程也叫实例化对象.

②现实生活中先有对象后有类,而编程时先设计类后创建对象.

三、构造方法

构造方法名与类名相同,且没有返回值,且不需要使用void修饰

●作用: 在构造方法中为创建的对象成员变量初始化赋值

●特点: 每个类都有构造方法,如果没有显式地为类定义构造方法,Java将会为该类提供一个默 认无参构造方法,但是只要在一个Java类中定义了一个有参构造方法后,默认的无参构造方法会失效。一个类中可以有多个构造方法

一个类可以有多个构造方法。

例: public class Car{ }

        public Car(){ }

        public Car(String name){ // 这个构造方法有一个参数:name }

例:创建Car类的对象

       Car car1 = new Car();

       Car car2 = new Car(“宝马”)

四、方法的重载

●方法的重载是指一个类中具有相同的名字,但参数不同的多个方法。

●参数不同(可以有三方面的不同)

  • 数量不同

  • 类型不同

  • 顺序不同

●调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。

注意:方法重载跟方法的返回值类型没有任何关系,而且方法的重载包括构造方法和成员方法

五、对象与引用

●Java 语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。

●Java中的对象是通过引用对其操作的.

例如: 我们有一个自定义类为Car(汽车类)

class Car{

String name;

String color;

 float price;

 } Car bm= new Car();

通常把这条语句的动作称之为创建一个对象,其实,它包含了三个动作。

1)右边的“new Car()”,是以Car类为模板,在堆空间里创建一个Car类对象。

2)左边的“Car bm”创建了一个Car类型引用变量。所谓Car类的引用,就是以后可以用来指 向Car对象的对象引用。

3)”=”操作符使对象引用指向刚创建的那个Car对象。

我们可以把这条语句拆成两部分:

Car bm;

bm= new Car();

这样写,就比较清楚了,有两个实体:一个是对象引用变量,一个是对象本身。对象与引用

new Car(); 这个语句在堆空间里创建了实体,尽管它们也是确确实实存在的实体,但是, 我们看不见,也摸不着。

对象没有名字,也就没法直接访问它。我们需要通过对象引用来间接访问对象。 对象好比是一只很大的气球,但是我们抓不住它。引用变量是一根绳,可以用来系汽球。

Car car1; (1)创建一根绳子,一根还没有系上任何一个汽球的绳;

Car car2;(2)又做了一根绳,还没系上汽球,

car1 = new Car();(3)给car1 系上气球;

car2 = car1 ;(4)这里,发生了复制行为。要说明的是,对象本身并没有被复制,被复制的只是对象引用。

结果是,car2也指向了car1所指向的对象,两根绳系的是同一只气球。

标签:java,变量,构造方法,对象,Car,面向对象,new,系列
From: https://blog.csdn.net/m0_70830675/article/details/136854079

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