首页 > 编程语言 >Java IO流之Netty实现聊天通信功能

Java IO流之Netty实现聊天通信功能

时间:2024-03-15 14:01:33浏览次数:28  
标签:Netty Java String 流之 handler new public channel 客户端

目录

1 Netty

学习此篇 可以先学习下 IO流之IO,NIO和AIO讲解

1.1 概要设计

1.1.1 技术选型

聊天服务端
聊天服务器与客户端通过TCP协议进行通信,使用长连接、全双工通信模式,基于经典通信框架Netty实现。

那么什么是长连接

顾名思义,客户端和服务器连上后,会在这条连接上面反复收发消息,连接不会断开。与长连接对应的当然就是短连接了,短连接每次发消息之前都需要先建立连接,然后发消息,最后断开连接。显然,即时聊天适合使用长连接。

那么什么又是全双工

当长连接建立起来后,在这条连接上既有上行的数据,又有下行的数据,这就叫全双工

Web管理控制台
Web管理端使用SpringBoot脚手架,前端使用Layuimini,后端使用SpringMVC+Jpa+Shiro

聊天客户端
使用SpringBoot+JavaFX,做了一个极其简陋的客户端,JavaFX是一个开发Java桌面程序的框架

1.1.2 数据库设计

我们只简单用到一张用户表:

CREATE TABLE `sys_user` (
  `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键',
  `user_name` varchar(64) DEFAULT NULL COMMENT '用户名:登陆账号',
  `pass_word` varchar(128) DEFAULT NULL COMMENT '密码',
  `name` varchar(16) DEFAULT NULL COMMENT '昵称',
  `sex` char(1) DEFAULT NULL COMMENT '性别:1-男,2女',
  `status` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT '用户状态:1-有效,0-无效',
  `online` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT '在线状态:1-在线,0-离线',
  `salt` varchar(128) DEFAULT NULL COMMENT '密码盐值',
  `admin` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT '是否管理员(只有管理员才能登录Web端):1-是,0-否',
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8;

这张表都在什么时候用到?

  • Web管理端登陆的时候;
  • 聊天客户端将登陆请求发送到聊天服务端时,聊天服务端进行用户认证;
  • 聊天客户端的好友列表加载。

1.1.3 通信设计

1.1.3.1 报文协议格式

在这里插入图片描述

报文格式设计目的:

  • 粘包问题TCP长连接中,粘包是第一个需要解决的问题。通俗的讲,粘包的意思是消息接收方往往收到的不是整个报文,有时候比整个多一点,有时候比整个少一点,这样就导致接收方无法解析这个报文。那么上图中的头8个字节就为了解决这个问题,接收方根据头8个字节标识的长度来获取到“整个”报文,从而进行正常的业务处理;
  • 2字节报文类型,为了方便解析报文而设计。根据这两个字节将后面的json转成相应的实体以便进行后续处理;
  • 变长报文体实际上就是json格式的串,当然,也可以自己设计报文格式
  • 还可以把报文设计的更复杂、更专业,比如加密、加签名等。

1.1.3.2 报文交互场景

登陆
图片
发送消息-成功
图片
发送消息-目标客户端不在线
图片
发送消息-目标客户端在线,但消息转发失败
图片

1.2 Netty简单示例

1.2.1 pom.xml

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.70.Final</version> <!-- 或者是最新版本 -->
</dependency>

1.2.2 发送和接收

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class TempNetty {
    private int port = 8011;
    public void server()  {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast(new StringDecoder());
                            pipeline.addLast(new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new ServerHandler());
                        }
                    })
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, port)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

            ChannelFuture future = bootstrap.bind(8011).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    private class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            System.out.println("Server received: " + msg);
            ctx.writeAndFlush("Server response: " + msg);
        }

        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }

    public void client() {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast(new StringDecoder());
                            pipeline.addLast(new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new ClientHandler());
                        }
                    });

            ChannelFuture future = bootstrap.connect("127.0.0.1", port).sync();
            future.channel().writeAndFlush("Hello, Server!");
            future.channel().closeFuture().sync();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }

    private class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            System.out.println("Client received: " + msg);
        }

        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("Client active, sending message...");
            super.channelActive(ctx);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        TempNetty temp = new TempNetty();
        new Thread(temp::server).start(); // 启动服务器
        new Thread(temp::client).start(); // 启动客户端
    }
}

1.2.3 示例说明

1.2.3.1 线程阻塞问题

由于 上面示例是 把 serverclient 放到一个 类中 会导致 接收不到信息会导致线程问题

线程阻塞:确保服务器和客户端的启动是在不同的线程中进行的,以避免线程阻塞。如果在同一个线程中启动服务器和客户端,可能会导致服务器在接收消息时被阻塞,无法同时发送消息。因此需要用多线程开启异步

1.2.3.2 服务端和接收端 EventLoopGroup

Netty 中,EventLoopGroup 是一个处理 I/O 操作的多线程事件循环,用于接收进来的连接、接受数据、写数据等。当使用 Netty 创建服务器时,通常会创建两个 EventLoopGroup,一个用于接收客户端的连接(通常称为 boss group),另一个用于处理已被接受的连接上的 I/O 操作(通常称为 worker group)。

  • bossGroup:主要负责接收客户端的连接
    当一个新的连接到达时,boss threadboss group 中的线程)会处理这个连接,完成 TCP 的三次握手,然后这个连接就被注册到 workerGroup 中的一个 EventLoop
    boss thread 之后不再参与这个连接上的任何 I/O 操作;它只负责接收新的连接。
  • workerGroup:负责处理所有已被 bossGroup 接受的新连接的 I/O 操作。
    一旦连接被接受并注册到 workerGroup 的某个 EventLoop,该 EventLoop 就负责该连接上的所有 I/O 操作,包括读取数据和写入数据。

ServerBootstrap,它是 Netty 中用于设置服务器端的引导类。使用 ServerBootstrap,可以配置服务器端的参数,比如 EventLoopGroup、Channel 类型、ChannelHandler 等。客户端通常使用的是 Bootstrap 类来配置客户端端的参数
客户端的 Bootstrap 用于初始化客户端连接。客户端通过它配置连接服务器的参数,如要连接的服务器地址和端口、使用的 EventLoopGroupChannel 类型以及 ChannelHandler 等。

在客户端,通常只需要一个 EventLoopGroup 来处理所有的 I/O 操作,包括连接远程服务器、发送和接收数据等。这个 EventLoopGroup 中的 EventLoop 负责处理所有的事件,包括连接、读取、写入等。客户端通常只需要单个 EventLoopGroup 来管理所有的连接和操作,因为客户端的连接数量通常较少,而且对连接的管理相对简单

1.3 Netty中handler概述

点击了解 IO流之IO,NIO和AIO讲解
Netty 是一个相当优秀的通信框架,大多数的顶级开源框架中都有Netty的身影。

应用过程中,它最核心的东西叫handler,我们可以简单理解它为消息处理器。收到的消息和出去的消息都会经过一系列的handler加工处理。收到的消息我们叫它入站消息,发出去的消息我们叫它出站消息,因此handler又分为出站handler入站handler。收到的消息只会被入站handler处理,发出去的消息只会被出站handler处理。

举个例子,我们从网络上收到的消息是二进制的字节码,我们的目标是将消息转换成java bean,这样方便我们程序处理,针对这个场景设计这么几个入handler:

  • 将字节转换成String的handler
  • String转成java beanhandler
  • java bean进行业务处理的handler

发出去的消息呢,设计这么几个出站handler:

  • java bean 转成String的handler;
  • String转成byte的handler。

接下来再说一下Netty的异步。异步的意思是当做完一个操作后,不会立马得到操作结果,而是有结果后Netty会通知你。通过下面的一段代码来说明:

channel.writeAndFlush(sendMsgRequest).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
           @Override
           public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception {
               if (future.isSuccess()){
                   logger.info("消息发送成功:{}",sendMsgRequest);
               }else {
                   logger.info("消息发送失败:{}",sendMsgRequest);
               }
           }
       });

上面的writeAndFlush操作无法立即返回结果,如果关注结果,那么添加一个listener,有结果后会在listener中响应。

1.4 聊天服务端

1.4.1 示例

首先看主入口的代码

public void start(){
        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        serverBootstrap.group(boss, worker)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        //心跳
                        ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(25, 20, 0, TimeUnit.SECONDS));
                        //收整包
                        ch.pipeline().addLast(new StringLengthFieldDecoder());
                        //转字符串
                        ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8")));
                        //json转对象
                        ch.pipeline().addLast(new JsonDecoder());
                        //心跳
                        ch.pipeline().addLast(new HeartBeatHandler());
                        //实体转json
                        ch.pipeline().addLast(new JsonEncoder());
                        //消息处理
                        ch.pipeline().addLast(bussMessageHandler);
                    }
                });
        try {
            ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(port).sync();
            f.channel().closeFuture().sync();
        }catch (InterruptedException e) {
            logger.error("服务启动失败:{}", ExceptionUtils.getStackTrace(e));
        }finally {
            worker.shutdownGracefully();
            boss.shutdownGracefully();
        }
    }

1.4.2 示例代码解释

EventLoopGroupServerBootstrapNetty框架中的两个关键类,用于构建和管理网络应用程序的事件处理和服务启动。

  • EventLoopGroup
    EventLoopGroup是一个事件循环组,用于管理和调度事件循环(EventLoop)。
    Netty中,事件循环是一个处理I/O操作和触发事件的单线程执行器,它负责处理连接、读取、写入等事件。
    EventLoopGroup可以包含一个或多个事件循环,通常用于处理不同类型的事件,例如接受连接的事件循环、处理读写事件的事件循环等。
    通过EventLoopGroupNetty可以实现高效的事件处理和多路复用。
  • ServerBootstrap
    ServerBootstrapNetty中用于创建和配置服务器的启动类。
    它提供了一组方法来配置服务器的各种参数,例如指定EventLoopGroup、设置服务器通道类型、添加处理器(Handler)等。
    使用ServerBootstrap可以方便地创建一个服务器,并配置其各种属性,例如绑定端口、设置TCP参数、添加SSL支持等。
    通过ServerBootstrap,可以将各种网络组件(如ChannelEventLoopGroup等)组合在一起,从而构建出一个完整的网络应用程序服务器。
  • 如果 nio 与Spring Boot整合还需要 ServerBootstrap 吗
    如果使用Spring Boot来构建应用程序,Spring Boot通常会封装对Netty或其他服务器框架的集成,使得在创建和配置服务器时不需要直接使用ServerBootstrap类。
    通常情况下,在将Spring BootNetty进行整合时,不需要直接使用ServerBootstrap类。相反,可以利用Spring Boot提供的自动配置和集成功能来创建和配置服务器。Spring BootNetty提供了一些自定义的starter,例如spring-boot-starter-webflux,它使用了Netty作为默认的服务器引擎。

1.4.3 各种出入站handler详解

下面我们着重看initChannel方法里面的代码。这里面就是上面讲到的各种handler,我们下面挨个讲这些handler都是干啥的。

1.4.3.1 IdleStateHandler

IdleStateHandler:这个是Netty内置的一个handler,既是出站handler又是入站handler。它的作用一般是用来实现心跳监测。所谓心跳,就是客户端和服务端建立连接后,服务端要实时监控客户端的健康状态,如果客户端挂了,服务端及时释放相应的资源,以及做出其他处理比如通知运维。所以在我们的场景中,客户端需要定时上报自己的心跳,如果服务端检测到一段时间内没收到客户端上报的心跳,那么及时做出处理,我们这里就是简单的将其连接断开,并修改数据库中相应账户的在线状态。
第一个参数叫读超时时间,第二个参数叫写超时时间,第三个参数叫读写超时时间,第四个参数是时间单位秒
这个handler表达的意思是当25秒内没读到客户端的消息,或者20秒内没往客户端发消息,就会产生一个超时事件。那么这个超时事件我们该对他做什么处理呢,请看下一条。

1.4.3.2 HeartBeatHandler

HeartBeatHandler:当发生超时事件时,HeartBeatHandler会收到这个事件,并对它做出处理:第一将链接断开;第二讲数据库中相应的账户更新为不在线状态。

public class HeartBeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HeartBeatHandler.class);
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent){
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt;
            if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                //读超时,应将连接断掉
                InetSocketAddress socketAddress = (InetSocketAddress)ctx.channel().remoteAddress();
                String ip = socketAddress.getAddress().getHostAddress();
                ctx.channel().disconnect();
                logger.info("【{}】连接超时,断开",ip);
                String userName = SessionManager.removeSession(ctx.channel());
                SpringContextUtil.getBean(UserService.class).updateOnlineStatus(userName,Boolean.FALSE);
            }else {
                super.userEventTriggered(ctx, evt);
            }
        }else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        if (msg instanceof HeartBeat){
            //收到心跳包,不处理
            logger.info("server收到心跳包:{}",msg);
            return;
        }
        super.channelRead(ctx, msg);
    }
}

1.4.3.3 StringLengthFieldDecoder

StringLengthFieldDecoder:这是个入站handler,作用就是解决上面提到的粘包问题:

public class StringLengthFieldDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder {
    public StringLengthFieldDecoder() {
        super(10*1024*1024,0,8,0,8);
    }
    @Override
    protected long getUnadjustedFrameLength(ByteBuf buf, int offset, int length, ByteOrder order) {
        buf = buf.order(order);
        byte[] lenByte = new byte[length];
        buf.getBytes(offset, lenByte);
        String lenStr = new String(lenByte);
        Long len =  Long.valueOf(lenStr);
        return len;
    }
}

只需要集成Netty提供的LengthFieldBasedFrameDecoder 类,并重写getUnadjustedFrameLength方法即可。
首先看构造方法中的5个参数。
第一个表示能处理的包的最大长度;第二三个参数应该结合起来理解,表示长度字段从第几位开始,长度的长度是多少,也就是上面报文格式协议中的头8个字节;
第四个参数表示长度是否需要校正,举例理解,比如头8个字节解析出来的长度=包体长度+头8个字节的长度,那么这里就需要校正8个字节,我们的协议中长度只包含报文体,因此这个参数填0;
最后一个参数,表示接收到的报文是否要跳过一些字节,本例中设置为8,表示跳过头8个字节,因此经过这个handler后,我们收到的数据就只有报文本身了,不再包含8个长度字节了。
再看getUnadjustedFrameLength方法,其实就是将头8个字符串型的长度为转换成long型。重写完这个方法后,Netty就知道如何收一个完整的数据包了。

1.4.3.4 StringDecoder

StringDecoder:这个是Netty自带的入站handler,会将字节流以指定的编码解析成String

1.4.3.5 JsonDecoder

JsonDecoder:是自定义的一个入站handler,目的是将json String转换成java bean,以方便后续处理:

public class JsonDecoder extends MessageToMessageDecoder<String> {
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String o, List<Object> list) throws Exception {
        Message msg = MessageEnDeCoder.decode(o);
        list.add(msg);
    }

}
这里会调用我们自定义的一个编解码帮助类进行转换:
public static Message decode(String message){
        if (StringUtils.isEmpty(message) || message.length() < 2){
            return null;
        }
        String type = message.substring(0,2);
        message = message.substring(2);
        if (type.equals(LoginRequest)){
            return JsonUtil.jsonToObject(message,LoginRequest.class);
        }else if (type.equals(LoginResponse)){
            return JsonUtil.jsonToObject(message,LoginResponse.class);
        }else if (type.equals(LogoutRequest)){
            return JsonUtil.jsonToObject(message,LogoutRequest.class);
        }else if (type.equals(LogoutResponse)){
            return JsonUtil.jsonToObject(message,LogoutResponse.class);
        }else if (type.equals(SendMsgRequest)){
            return JsonUtil.jsonToObject(message,SendMsgRequest.class);
        }else if (type.equals(SendMsgResponse)){
            return JsonUtil.jsonToObject(message,SendMsgResponse.class);
        }else if (type.equals(HeartBeat)){
            return JsonUtil.jsonToObject(message,HeartBeat.class);
        }
        return null;
    }

1.4.3.6 BussMessageHandler

BussMessageHandler:先看这个入站handler,是我们的一个业务处理主入口,主要工作就是将消息分发给线程池去处理,另外还负责一个小场景,当客户端主动断开时,需要将相应的账户数据库中状态更新为不在线。

public class BussMessageHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(BussMessageHandler.class);

    @Autowired
    private TaskDispatcher taskDispatcher;
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        logger.info("收到消息:{}",msg);
        if (msg instanceof Message){
            taskDispatcher.submit(ctx.channel(),(Message)msg);
        }
    }
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //客户端连接断开
        InetSocketAddress socketAddress = (InetSocketAddress)ctx.channel().remoteAddress();
        ctx.channel().disconnect();
        String ip = socketAddress.getAddress().getHostAddress();        
        logger.info("客户端断开:{}",ip);
        String userName = SessionManager.removeSession(ctx.channel());
        SpringContextUtil.getBean(UserService.class).updateOnlineStatus(userName,Boolean.FALSE);
        super.channelInactive(ctx);
    }
}

接下来还差线程池的处理逻辑,也非常简单,就是将任务封装成executor然后交给线程池处理:

public class TaskDispatcher {
    private ThreadPoolExecutor threadPool;

    public TaskDispatcher(){
        int corePoolSize = 15;
        int maxPoolSize = 50;
        int keepAliveSeconds = 30;
        int queueCapacity = 1024;
        BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>(queueCapacity);
        this.threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                corePoolSize, maxPoolSize, keepAliveSeconds, TimeUnit.SECONDS,
                queue);
    }

    public void submit(Channel channel, Message msg){
        ExecutorBase executor = null;
        String messageType = msg.getMessageType();
        if (messageType.equals(MessageEnDeCoder.LoginRequest)){
            executor = new LoginExecutor(channel,msg);
        }
        if (messageType.equalsIgnoreCase(MessageEnDeCoder.SendMsgRequest)){
            executor = new SendMsgExecutor(channel,msg);
        }
        if (executor != null){
            this.threadPool.submit(executor);
        }
    }
}

接下来看一下消息转发executor是怎么做的:

public class SendMsgExecutor extends ExecutorBase {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SendMsgExecutor.class);

    public SendMsgExecutor(Channel channel, Message message) {
        super(channel, message);
    }
    @Override
    public void run() {
        SendMsgResponse response = new SendMsgResponse();
        response.setMessageType(MessageEnDeCoder.SendMsgResponse);
        response.setTime(new Date());
        SendMsgRequest request = (SendMsgRequest)message;
        String recvUserName = request.getRecvUserName();
        String sendContent = request.getSendMessage();
        Channel recvChannel = SessionManager.getSession(recvUserName);
        if (recvChannel != null){
            SendMsgRequest sendMsgRequest = new SendMsgRequest();
            sendMsgRequest.setTime(new Date());
            sendMsgRequest.setMessageType(MessageEnDeCoder.SendMsgRequest);
            sendMsgRequest.setRecvUserName(recvUserName);
            sendMsgRequest.setSendMessage(sendContent);
            sendMsgRequest.setSendUserName(request.getSendUserName());
            recvChannel.writeAndFlush(sendMsgRequest).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
                @Override
                public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception {
                    if (future.isSuccess()){
                        logger.info("消息转发成功:{}",sendMsgRequest);
                        response.setResultCode("0000");
                        response.setResultMessage(String.format("发给用户[%s]消息成功",recvUserName));
                        channel.writeAndFlush(response);
                    }else {
                        logger.error(ExceptionUtils.getStackTrace(future.cause()));
                        logger.info("消息转发失败:{}",sendMsgRequest);
                        response.setResultCode("9999");
                        response.setResultMessage(String.format("发给用户[%s]消息失败",recvUserName));
                        channel.writeAndFlush(response);
                    }
                }
            });
        }else {
            logger.info("用户{}不在线,消息转发失败",recvUserName);
            response.setResultCode("9999");
            response.setResultMessage(String.format("用户[%s]不在线",recvUserName));
            channel.writeAndFlush(response);
        }
    }
}

整体逻辑:一获取要把消息发给那个账号;二获取该账号对应的连接;三在此连接上发送消息;四获取消息发送结果,将结果发给消息“发起者”。

下面是登陆处理的executor:

public class LoginExecutor extends ExecutorBase {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LoginExecutor.class);

    public LoginExecutor(Channel channel, Message message) {
        super(channel, message);
    }
    @Override
    public void run() {
        LoginRequest request = (LoginRequest)message;
        String userName = request.getUserName();
        String password = request.getPassword();
        UserService userService = SpringContextUtil.getBean(UserService.class);
        boolean check = userService.checkLogin(userName,password);
        LoginResponse response = new LoginResponse();
        response.setUserName(userName);
        response.setMessageType(MessageEnDeCoder.LoginResponse);
        response.setTime(new Date());
        response.setResultCode(check?"0000":"9999");
        response.setResultMessage(check?"登陆成功":"登陆失败,用户名或密码错");
        if (check){
            userService.updateOnlineStatus(userName,Boolean.TRUE);
            SessionManager.addSession(userName,channel);
        }
        channel.writeAndFlush(response).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
            @Override
            public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception {
                //登陆失败,断开连接
                if (!check){
                    logger.info("用户{}登陆失败,断开连接",((LoginRequest) message).getUserName());
                    channel.disconnect();
                }
            }
        });
    }
}

登陆逻辑也不复杂,登陆成功则更新用户在线状态,并且无论登陆成功还是失败,都会返一个登陆应答。同时,如果登陆校验失败,在返回应答成功后,需要将链接断开。

1.4.3.7 JsonEncoder

JsonEncoder:最后看这个唯一的出站handler,服务端发出去的消息都会被出站handler处理,职责就是将java bean转成我们之前定义的报文协议格式:

public class JsonEncoder extends MessageToByteEncoder<Message> {
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Message message, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
        String msgStr = MessageEnDeCoder.encode(message);
        int length = msgStr.getBytes(Charset.forName("UTF-8")).length;
        String str = String.valueOf(length);
        String lenStr = StringUtils.leftPad(str,8,'0');
        msgStr = lenStr + msgStr;
        byteBuf.writeBytes(msgStr.getBytes("UTF-8"));
    }
}

1.4.3.8 SessionManager

SessionManager:剩下最后一个东西没说,这个是用来保存每个登陆成功账户的链接的,底层是个map,key为用户账户,value为链接:

public class SessionManager {
    private static ConcurrentHashMap<String,Channel> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>();

    public static void addSession(String userName,Channel channel){
        sessionMap.put(userName,channel);
    }
    public static String removeSession(String userName){
        sessionMap.remove(userName);
        return userName;
    }
    public static String removeSession(Channel channel){
        for (String key:sessionMap.keySet()){
            if (channel.id().asLongText().equalsIgnoreCase(sessionMap.get(key).id().asLongText())){
                sessionMap.remove(key);
                return key;
            }
        }
        return null;
    }

    public static Channel getSession(String userName){
        return sessionMap.get(userName);
    }
}

1.5 聊天客户端

客户端中界面相关的东西是基于JavaFX框架做的

1.5.1 示例

public void login(String userName,String password) throws Exception {
        Bootstrap clientBootstrap = new Bootstrap();
        EventLoopGroup clientGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            clientBootstrap.group(clientGroup)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                    .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,10000);
            clientBootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(20, 15, 0, TimeUnit.SECONDS));
                    ch.pipeline().addLast(new StringLengthFieldDecoder());
                    ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8")));
                    ch.pipeline().addLast(new JsonDecoder());
                    ch.pipeline().addLast(new JsonEncoder());
                    ch.pipeline().addLast(bussMessageHandler);
                    ch.pipeline().addLast(new HeartBeatHandler());
                }
            });
            ChannelFuture future = clientBootstrap.connect(server,port).sync();
            if (future.isSuccess()){
                channel = (SocketChannel)future.channel();
                LoginRequest request = new LoginRequest();
                request.setTime(new Date());
                request.setUserName(userName);
                request.setPassword(password);
                request.setMessageType(MessageEnDeCoder.LoginRequest);
                channel.writeAndFlush(request).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
                    @Override
                    public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception {
                        if (future.isSuccess()){
                            logger.info("登陆消息发送成功");
                        }else {
                            logger.info("登陆消息发送失败:{}", ExceptionUtils.getStackTrace(future.cause()));
                            Platform.runLater(new Runnable() {
                                @Override
                                public void run() {
                                    LoginController.setLoginResult("网络错误,登陆消息发送失败");
                                }
                            });
                        }
                    }
                });
            }else {
                clientGroup.shutdownGracefully();
                throw new RuntimeException("网络错误");
            }
        }catch (Exception e){
            clientGroup.shutdownGracefully();
            throw new RuntimeException("网络错误");
        }
    }

1.5.2 ServerBootstrap和Bootstrap区别

在网络编程中,特别是在基于Netty等框架的应用中,ServerBootstrapBootstrap是两个关键类,它们分别用于服务端和客户端的引导启动。
下面是它们的区别:

  • ServerBootstrap
    ServerBootstrapNetty中用于创建和配置服务器的启动类。
    它专门用于服务端应用程序,在服务端启动时使用。
    ServerBootstrap负责创建并配置用于接受客户端连接的服务器。
    通过ServerBootstrap可以设置服务器的各种参数,例如绑定端口、设置TCP参数、添加SSL支持等。
  • Bootstrap
    BootstrapNetty中用于创建和配置客户端的启动类。
    它专门用于客户端应用程序,在客户端启动时使用。
    Bootstrap负责创建并配置用于连接到服务器的客户端。
    通过Bootstrap可以设置客户端的各种参数,例如远程主机地址、远程主机端口、连接超时等。

总之,ServerBootstrap用于创建和配置服务器端,而Bootstrap用于创建和配置客户端。它们分别针对服务端和客户端的启动进行了专门的设计和实现。

1.5.3 示例代码解释

对这段代码,我们主要关注这几点:一所有handler的初始化;二connect服务端。
所有handler中,除了bussMessageHandler是客户端特有的外,其他的handler在服务端章节已经讲过了

先看连接服务端的操作。
首先发起连接,连接成功后发送登陆报文。发起连接需要对成功和失败进行处理。发送登陆报文也需要对成功和失败进行处理。注意,这里的成功失败只是代表当前操作的网络层面的成功失败,这时候并不能获取服务端返回的应答中的业务层面的成功失败

1.5.4 BussMessageHandler

BussMessageHandler:整体流程还是跟服务端一样,将受到的消息扔给线程池处理,我们直接看处理消息的各个executor

先看客户端发出登陆请求后,收到登陆应答消息后是怎么处理的:

public class LoginRespExecutor extends ExecutorBase {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LoginRespExecutor.class);

    public LoginRespExecutor(Channel channel, Message message) {
        super(channel, message);
    }

    @Override
    public void run() {
        LoginResponse response = (LoginResponse)message;
        logger.info("登陆结果:{}->{}",response.getResultCode(),response.getResultMessage());
        if (!response.getResultCode().equals("0000")){
            Platform.runLater(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    LoginController.setLoginResult("登陆失败,用户名或密码错误");
                }
            });
        }else {
            LoginController.setCurUserName(response.getUserName());
            ClientApplication.getScene().setRoot(SpringContextUtil.getBean(MainView.class).getView());
        }
    }
}

接下来看客户端是怎么发聊天信息的:

public void sendMessage(Message message) {
        channel.writeAndFlush(message).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
            @Override
            public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception {
                SendMsgRequest send = (SendMsgRequest)message;
                if (future.isSuccess()){
                    Platform.runLater(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            MainController.setMessageHistory(String.format("[我]在[%s]发给[%s]的消息[%s],发送成功",
                                    DateFormatUtils.format(send.getTime(),"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"),send.getRecvUserName(),send.getSendMessage()));
                        }
                    });
                }else {
                    Platform.runLater(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            MainController.setMessageHistory(String.format("[我]在[%s]发给[%s]的消息[%s],发送失败",
                                    DateFormatUtils.format(send.getTime(),"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"),send.getRecvUserName(),send.getSendMessage()));
                        }
                    });
                }
            }
        });
    }

参考连接:https://mp.weixin.qq.com/s/zlyexr2ix3PaK_Qm6yezHQ

标签:Netty,Java,String,流之,handler,new,public,channel,客户端
From: https://www.cnblogs.com/jingzh/p/18075253

相关文章

  • java毕业设计-基于springboot开发的会员制医疗预约服务管理信息系统-毕业论文+答辩PPT
    文章目录前言一、毕设成果演示(源代码在文末)二、毕设摘要展示1、开发说明2、需求分析3、系统功能结构三、系统实现展示1、系统功能模块2、管理员功能模块3、医生功能模块3、会员功能模块四、毕设内容和源代码获取总结java毕业设计-基于springboot开发的会员制医疗预......
  • JavaScript逆向之iwencai请求头参数加密过程解析
    iwencai网站实战url:http://iwencai.com/unifiedwap/home/index打开开发者工具,在搜索框中随便输入关键词,看流量包。(如果想将开发者工具的位置进行变换的,可以点击三个点进行切换)只有一条数据包,看看请求数据和响应数据。请求头中有一个特殊的Hexin-V,它的值与Cookie中的v的值......
  • java对ServerSocket的开启和关闭
    在通过tcp对接数据的时候,使用java创建tcp服务端来接收客户端的信息处理数据时发现的问题和解决办法1.服务端虽然可以连接多个客户端,缺只能处理第一个客户端的信息2.服务端关闭时,客户端依然可以发送数据解决办法1.因为当第一个客户端连接之后,服务端会一直读取数据造成阻塞,......
  • 安卓Java面试题 171- 180
    171.简述实现Service不被杀死常驻内存的方式有哪些?(1):如果是安卓自身机制因为系统资源不足的时候杀死你的Service,那么一般情况下会在一段时间之后系统会重启刚刚被杀死的Service那么此时你该做的事就是怎么恢复Service被杀之前app的一些状态了,那么该怎么恢复呢?这里用......
  • Java毕业设计-基于springboot开发的4S店车辆管理系统-毕业论文+答辩PPT(附源代码+演示
    文章目录前言一、毕设成果演示(源代码在文末)二、毕设摘要展示1.开发说明2.需求分析3、系统功能结构三、系统实现展示1、系统登录2、管理员功能模块3、销售员功能模块4、维修员功能模块四、毕设内容和源代码获取总结Java毕业设计-基于springboot开发的4S店车辆管理系......
  • 为什么Java不支持多继承
    1、典型回答在Java语言中,不支持多继承的主要原因是为了简化语言设计和避免潜在的问题(如菱形继承)以及避免多重继承的层次膨胀,同时又因为在实际工作中,确实很少用到多继承,所以在Java语言中,并不支持多继承。而且,虽然Java中不支持多继承,但也给了一些功能上的替代方案,比如实现多......
  • java实现论文查重
    这个作业属于哪个课程软件工程2024这个作业要求在哪里个人项目个人gitte地址https://gitee.com/zcan86/zcan86PSP2.1PersonalSoftwareProcessStages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)Planning计划6060·Estimate·估计这个任务需要多少时间606......
  • 人工智能时代,Java从业者必学科目:数据机构和算法,以及AI算法和技能
    【晋升攻略】Java开发者的AI时代高薪加速器在AI时代,Java从业者必学的科目包括数据结构与算法、AI算法和相关技能,这是因为这些知识和技能是构建和发展人工智能应用的基础。具体分析如下:1.数据结构与算法:数据结构和算法是计算机科学的核心,对于编写高效、可维护的代码至关重......
  • Java-IoUtil扩展工具类
    现在记录下IO扩展支持importlombok.extern.slf4j.Slf4j;importorg.apache.commons.lang3.StringUtils;importjava.io.*;importjava.util.HashMap;@Slf4jpublicclassTyIoUtil{//缓存文件头信息-文件头信息publicstaticfinalHashMap<String,String>......
  • 学习Java的第十天
    本章来讲一下什么是字符串一、什么是字符串在Java中,最常见的基本类型就是字符串了,哪哪都能见到,如输入语句,输出语句等!那么,什么是字符串呢,字符串就是String类,String类是Java中表示字符串的类。它是不可变的,一旦创建了一个字符串对象,就无法修改它。二、String类和StringBuilde......