/// 类与对象 /// 类和对象是面向编程的两个核心概念 /// 类:类是对一群具有相同特征的或者行为事物的统称 类 是图纸 /// 对象是由类创造出来的一个具体存在 可以直接使用 对象是图纸造出来的汽车 /// 现有类再有对象 类是抽象的 对象是具体的 /// /// 类的设计 数据建模 /// 快速赋值 crtl + d /// 类的声明 定义属性 快捷键 prop /// 如果是 无参构造函数 new Person () 可以简写 new Persion 如果要想省略 Person /// new () {} /// 那么 () 就不能不写了 /// ps: 属性是字段和方法的集合 属性不能没有 get 方法 可以没有set 方法 Person per = new Person{ Id = 1, Name = "Test", }; // per.Id = 123; //per.Name = "zhulx"; per.Say(); per.Eat(); /// 访问修饰符 /// public 公有 的 所有的类都可以访问其内部所有内容(属性,方法) /// private 与 public 背道而驰 只有当前内部可以访问的属性 当前类访问 /// protected 当前类以及继承他的子类可以访问 /// internal 内部的 只限于本项目访问 其他的不能访问 /// protedted interval 内部保护访问 /// 在静态方法中使用的属性必须是静态属性 static 修饰 /// 静态属性或者方法 直接通过类名调用 不通过 对象调用 /// ps:静态属性 会不断的被覆盖(不会动态创建属性) /// 静态属性可以通过类型直接获取,非静态必须通过实例化的对象获取 /// /// 继承 - 不要乱重写父类中的属性值 /// 父类不能使用子类中的属性和方法 /// object obj = "123"; string str = (string)obj; // 强转string类型
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