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JAVA基础

时间:2024-02-28 14:33:06浏览次数:23  
标签:JAVA String void 基础 System println public out

基础知识

常用快捷键

Ctrl+A:全选

Ctrl+X:剪切

Ctrl+Z:撤销

Ctrl+Z:撤销

Ctrl+S:保存

Alt+F4:关闭窗口

Shift+Delete:永久删除

win+E:文件资源管理器

Alt+Alt:切换界面

Win+R cmd:控制台(若以管理员身份运行,则右击)

Ctrl+D:复制当前行到下一行

常用Dos命令(cmd)

#盘符切换
#查看当前目录下的所有文件 dir
#切换目录 cd
#清理屏幕 cls(clear screen)
#退出终端 exit
#查看电脑ip ipconfig
#查看ip ping 网址
#回到上一级目录 cd..
#文件操作
 md 创建目录
 rd 移除目录
 del 删除文件
 cd> 创建文件

Java基础

标识符

所有标识符都以字母、美元符、下划线开始

标识符是大小写敏感的

数据类型

强类型语言:变量必须先定义后使用

基本数据类型(Primitive Type)

数值类型

整数类型:byte(1个字节-128127)、short(2个字节-3276832767)、int(4个字节-2147483648~9223372036854775807)、

​ long(8个字节)

浮点类型:float(4字节)、double(8字节) 注意:最好完全避免浮点数进行比较

float d1 = 23131312312312313f;
float d2 = d1+1;
得到结果d1==d2
那么银行业务怎么表示? 
数据工具类 BigDecimal

字符类型:char(2字节) 注意:string不是关键字,而是类

boolean类型

占1位,其值只有true和false 注意:1B(byte,字节)=8bit(位),位是内部数据存储的最小单位,字节是数据处理的基本单位,字符是计

算机中使用的字母、数字、字和符号

引用数据类型(Reference Type)

接口

数组

类型转换

所有字符的本质是数字
char c1 = "A";
char c2 = "中";
System.out.println(c1);					A
System.out.println(int(c1));//强制转换   65
System.out.println(c2); 				中
System.out.println(int(c2));//强制转换   20013

溢出问题

int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;//-147483648,计算的时候溢出了
long total2 = money*years;//默认是int,转换之前己经存在问题了
long total3 = money*((long)years);//先把一个数转换为Long,输出正确

变量与常量

类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName

类变量static:static 变量名 = 值

局部变量:首字母小写和驼峰原则

常量大写字母和下划线:MAX_VALUE

常量final:final 变量名 = 值

类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan

方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

运算符

算术运算符

int a= 3;
int b=a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
int c = ++a;//执行完这行代码前,先自增,再给b赋值
System.out.println(a);			5
System.out.println(b);			3
System.out.println(c);			5

幂运算

2^3 2*2*2 =8 
double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);		8.0

短路运算

int c= 5;
boolean d =(c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);			false
System.out.println(c);			5//c<4为错,C++不运行,所以c不加1

位运算

A = 0011 1100
B = 0000 1101
A&B = 0000 1100 
A/B = 0011 1101 
A^B = 0011 0001
~B = 1111 0010
//<< 与 >>
<<: *2
>>: /2
2<<3 = 2*2*2*2 = 16

条件运算符

//x ? y:z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 50;
String type = score <60 ? "不及格":“及格";

用户交互Scanner

通过Scanner 类来获取用户的输入。

基本语法:Scanner s = new Scanner(System.in);注意:使用之前需要导包 import java.util.Scanner;

通过 Scanner 类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,读取前需要使用hasNextO与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。

next()与nextLine()的区别:

next():

1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。

2、对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。

3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。

4、next() 不能得到带有空格的字符串。

//创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方式接收:“);
//判断用户有没有输入字符串
if(scanner.hasNext()){
	// 使用next方式接收
	String str = scanner.next();
	System.out.println("输出的内容为:"+str);
	}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源.要养成好习惯用完就关掉
scanner.close();

nextLine():

1、以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。

2、可以获得空白。

注意:另外还有nextInt和hasNextInt、nextDouble和hasNextDouble、nextFloat和hasNextFloat等等

//nextInt和hasNextInt
int i =0;
System.out.println(“请输入整数:“);
//如果...那么
if (scanner.hasNextInt()){
	i = scanner.nextInt();
	System.out.println("整数数据:"+ i);
}else {
System.out.println("输入的不是整数数据!");
}

小练习:输入多个数字,并求其总和与平均数,每输入一个数字用回车确认,通过输入非数字来结束输入

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//和
double sum = 0;
//计算输入了多少个数字
int m = 0;
//通过循环判断是否还有输入,并在里面对每一次进行求和和统计
while (scanner.hasNextDouble()){
	double x = scanner.nextDouble();
	m =m+ 1;//m++
	sum =sum + x;
	System.out.println("你输入了第"+m+"个数据,然后当前结果sum="+sum);
}
System.out.println(m +“个数的和为”+ sum);
System.out.println(m +“个数的平均值是”+(sum / m));
scanner.close();

switch多选择结构

switch 语句中的变量类型可以是: byte、 short、 int 或者 char。
从 Java SE7开始,switch 支持字符串(String)类型
同时case 标签必须为字符串常串或字变量。

switch(expression){
	case value :
		//语句
		break;//可选
	case value :
		//语句
		break;//可选
	//可以有任意数量的case语句
	default ://可选
		//语句
}

do...while 循环

对于while 语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。

While和do-While的区别:

while先判断后执行。do...while是先执行后判断!

do...while总是保证循环体会被至少执行一次!

练习:用for循环输出1-1000之间能被5整除的数,并且每行输出3个

for (int i = 0; i <= 1000; i++){
	if (i%5==0){
		System.out.print(i+"\t");
	}
	if(i%(5*3)==0){//每行
		System.out.println();
		//System.out.print("\n");
	}
}

练习:九九乘法表打印

1.先打印第一列

2.把固定的1再用一个循环包起

3.去掉重复项,i<=j

4.调整样式

for (int j = 1; j <= 9; j++) {
	for (int i = 1; i <= j; i++) {
		System.out.print(j+"*"+i+"="+(j*i)+ "\t");
	}
System.out.println();

增强for循环

用于数组或集合的增强型for 循环。Java 增强 for 循环语法格式如下:

for(声明语句:表达式)
//代码句子

例如:遍历数组并打印

for(int array:arrays){
	System.out.printlnz(array)
}

声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型相匹配,其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。

表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。

参数

函数重载

定义:在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数

方法的重载的规则:

​ 1.方法名称必须相同。

​ 2.参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)。

​ 3.方法的返回类型可以相同也可以不相同。

​ 4.仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。

可变参数

方法中传递同类型的可变参数:在方法声明中,指定参数类型后加一个省略号(···)

注意:一个方法中只能指定一个可变参数,并且它必须是方法的最后一个参数,任何普通的参数必须在它之前声明。

public static void printMax(double... numbers) {
	if (numbers.length == 0) {
		System.out.println("No argument passed");
		return;
	}
	double result = numbers[e];
	//排序!
	for (int i可;i< numbers.length;i++){
		if (numbêrs[i] > result) {
			result = numbers[i];
		}
	}
	System.out.println("The max value is " + result);
}

递归

调用次数过多影响性能

//求10!
public static void main(String[] args) {
	System.out.println(f(10));
}
public static int f(int n){
	if (n==1){
		return 1;
	}else{
		return n*f(n-1);
	}
}

数组

arrays包

用于操作数组的各种方法(排序、搜索等),数组为空则抛出异常。

数组的工具类java.util.Arrays。

Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,可以直接使用类名进行调用,而”不用“使用对象来调用(注意:是“不用”而不是“不能”)。

具有以下常用功能:

给数组赋值:通过 fill 方法。

对数组排序:通过sort方法,按升序。

比较数组:通过equals方法比较数组中元素值是否相等。

查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。

//打印输出数组toString
public static void main(String[] args) {
	int[l a = {1,2,3,4,9090,31231,543,21,3,23];
	System.out.println(a);// [I@4554617c]
	//打印数组元素Arrays.toString
	System.out.println(Arrays.toString(a));//数组必须toString转化为字符才能输出
}

//数组排序sort
public static void main(String[] args) {
	int[l a = {1,2,3,4,9090,31231,543,21,3,23};
	//打印数组元素Arrays.tostring
	//System.out.printLn(Arrays.toString(a));
	Arrays.sort(a);//数组进行排序
	System.out.println(Arrays.toString(a));
}

面向对象

面向过程与面向对象的区别

面向过程思想:步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....适合处理一些较为简单的问题。

面向对象思想:分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。

​ 最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

​ 适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

注意:对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观

操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

三大特性:封装、继承、多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象

关系

类:类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

​ 动物、植物、手机、电脑.…...Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

对象:对象是抽象概念的具体实例

​ 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

new关键字创建对象:使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的

调用。

属性:静态的属性

方法:动态的行为

//学生类
public class Student {
	//属性:字段
	String name; //null
	int age; //0
	//方法
	public void study(){
 		System.out.println(this.name+"在学习");
 	}
}

public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		//类:抽象的,实例化
		//类实例化后会返回一个自己的对象!
		//student对象就是一个Student类的具体实例!
		Student xiaoming = new Student();
		Student xh = new Student();
		xiaoming.name ="小明";
		xiaoming.age = 3;
		System.out.println(xiaoming.name);
		System.out.println(xiaoming.age);
	}
}

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

1.必须和类的名字相同

2.必须没有返回类型,也不能写void

//java ---> class
public class Person (
	//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
	//显示的定义构造器
	String name;
	//1、按用new关键字,本质是在调用构造器
	//2、用来初始化值
	public Person(){
	
	}
	//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
	public Person(String name){
		this.name = name;
	}

//有参构造使用举例
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
	public static void main(String[] args){
		//new实例化了一个对象
		Person person = new Person("张三");
		System.out.println(person.name);
	}
}

构造器:
1.和类名相同

2.没有返回值

作用:

1.new 本质在调用构造方法

2.初始化对象的值

注意点:

1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,定义一个无参的构造

Alt + Insert 构造器快捷键

方法

方法的定义

​ 修饰符 返回值类型 方法名 (···){
​ // 方法体
​ return 返回值;
​ }

public String sayHello(){
	return "hello,world";
}
public int max(int a, int b)
public int max(int a,int b){
	return a>b?a:b;//三元运算符!
}

break和return的区别

break:跳出switch,结束循环(continue结束一次循环)

return:方法结束,返回一个结果

抛出异常

public void readFile(String file) throws IOExceptidn{}

方法的调用

静态与非静态

静态方法: 和类一起加载的

返回类型之前加上static

//两个Java类
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public static void say(){
	System.out.println("学生说话了");
}

public class Demo02 {
	public static void main(String[] args) {
		Student.say();
	}
}

非静态方法:类实例化 之后才存在

//两个Java类
//学生类
public class Student {
//静态方法
public void say(){
	System.out.println("学生说话了");
}

public class Demo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//实例化这个类 new
		//对象类型对象名= 对象值;
		Student student = new Student();
		student.say();
	}
}

值传递与地址传递

值传递

public class Demo04 {
	public static void main(String[] args) {
		int a = l;
		System.out.println(a);//1
		Demo04.change(a);
		System.out.println(a);//1
	}
	//返回值为空
	public static void change(int a){
		a = 10;
	}
}

地址传递:对象,本质还是值传递

public class Demoes {
	public static void main(String[] args) {
		Perosn perosn = new Perosn();
		System.out.println(perosn.name);//null
		Demoe5.change(perosn);
		System.out.println(perosn.name);//张三
	}
	public static void change(Perosn perosn){
		//peresn是一个对象:指向的--->Perosn perosn= new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
		perosn.name ="张三";
	}
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Rerosn{
	String name; //null
}

封装

程序设计追求“高内聚,低耦合”。

高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏):禁止直接访问一个对象中的数据,而是通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 属性私有,编写方法get/set得

到。

//类 private:私有
public class Student {
	//属性私有
	private String name;//名字
	private int id;//学号
	private char sex;//性别
	//提供一些可以操作这个属性的方法!
	// 提供一些public 的get、set方法
	//get 获得这个数据
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	//set 给这个数据设置值
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
}

public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student();
		s1.setName("张三");
		System.out.println(s1.getName());
	}
}

此外,还可避免设置一些不合法的数据

public void setAge(int age) {
	if (age>12e 11 agece){//不合汹
		this.age = 3;
	}else {
		this.age = age;
	}
}

封装的好处:

提高程序的安全性,保护数据

隐藏代码的实现细节

统一接口

增加系统可维护

继承

继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。

java中类只有单继承,没有多继承!

object

在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object。

//Person  父类
public class Person /*extends Object*/ {
	protected String name = "zhangsan";
	//私有的东西无法被继承!
	public void print(){
		System.out.println("Person");
	}
}
//Student 子类
public class Student extends Person {
	private String name = "zhangsan";
	public void print(){
		System.out.println("Student");
	}
	public void test1(){
		print();//Student
		this.print();//Student
		super.print(); //Person
	}
}
public class Application {
	public static void main(String[] args){
		Student student = new Student();
		student.test1();
	}
}

this与super

this调用本体的构造,super调用父类的构造

//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
	public Student(){
		//隐藏代码;调用了父类的无参构造
		super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
		this();//标红报错
		System.out.println("Student无参执行了");
	}
}

super注意点:

1.super调用父类的构造方法,必在构造方法的第一个。

2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

3.super和 this不能同时调用构造方法!

super Vs this:

代表的对象不同:this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用

前提:this:没有继承也可以使用

​ super:只能在继承条件才可以使用

构造方法:this();本类的构造

​ super():父类的构造

方法重写

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
	public static void test(){
		System.out.println(“B=>test()");
	}
}

//继承
public class A extends B{
	//Override重写
	@Override //注解:有功能的注释!
	public void test() {
		System.out.println("A=>test()");
	}
}

public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
		A a= new A():
		a.test();//A
		//父类的引用指向了子类
		B b= new A();//子类重写了父类的方法
		b.test();//B
	}
}

//输出:
A=>test()
A=>test()

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

1.方法名必须相同

2.参数列表列表必须相同

3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private

4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException -->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同。

为什么需要重写:

1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。

Alt + Insert :override;

多态

同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件:有继承关系

​ 子类重写父类方法

​ 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();

instanceof

(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型

//0bject > String
//0bject > Person > Teacher
//0bject > Person > Student 

Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true 
System.out.println(object instanceof Person); //true 
System.out.println(object instanceof Object); //true 
System.out.println(object instanceof Teacher); //False 
System.out.println(object instanceof String); //False 
System.out.println("=========================");

Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true 
System.out.println(person instanceof Person); //true 
System.out.println(person instanceof Object); //true 
System.out.println(person instanceof Teacher); //False
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
System.out.println("====================");

Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true 
System.out.println(student instanceof Person); //true 
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
//System.out.println(student instanceof String); //编译报错!

类型转换

//类型之间的转化:父子

//高-->低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了!
((Student) obj).go();

//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;

1.父类引用指向子类的对象

2.把子类转换为父类,向上转型;

3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换

4.方便方法的调用,减少重复的代码!

static

public class Person {
	//2:赋初值~
	{
		System.out.println("匿名代码块");
	}
	//1:只执行一次~
	static {
		System.out.println("静态代码块");
	}
	//3
	public Person(){
		System.out.println("构造方法");
	}
	public static void main(String[] args) {
		Person personl = new Person();
		System.out.println("==============");
		Person person2 = new Person();
	}
}
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==============
匿名代码块
构造方法
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(random());
	}
}

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口中的常量类型为 public static final

//interface 定义的关键字
public interface UserService {
	//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract 
	void add(String name);
	void delete(String name);
	void update(String name);
	void query(String name);
}

//抽象类: extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserServiceI{
	@Override
	public void add(String name){
	
	}
	@Override
	public void delete(String name){
	
	}
	@Override
	public void update(String name) {
	}
	@Override
	public void query(String name) {
	}
}

//多继承
public interface TimeService{
	void timer();
}
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
	···
	@Override
	public void timer() {
	}
}

异常

分类

检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就

发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。

运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。

错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也

检查不到的。

Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。

Error

Error类对象由Java 虑拟机生成并抛出出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。

Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。

这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。

Exception

在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)

ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)

NullPointerException(空指针异常)

ArithmeticException(算术异常)

MissingResourceException (丢失资源)

ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。

这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;

Error和Exception的区别

Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;

Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

异常处理机制

抛出异常

捕获异常

异常处理五个关键字

try, catch, finally, throw,throws

public class Test (
	public static void main(String[] args) {
		int a = 1;
		int b = 0;
		try { //try监控区域
			System.out.println(a/b);
		}catch (ArithmeticException e){ 
			//catch 捕获异常
			System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
		}finally { //处理善后工作
			System.out.println("finally");//finaLly可以不要finalLy,假设IO,资源,关闭
		}
	}
}


public static void main(String[] args) {
	int a= 1;
	int b =0;
	//假设要捕获多个异常:从小到大!
	try {//try监控区域
		System.out.println(a/b);
	} catch (Error e){ //catch(想要捕获的异常类型!)捕获异常
		System.out.println("Error");
	} catch (Exception e){
		System.out.println("Exception");
	} catch (Throwable t){
		System.out.println("Throwable");
	} finally { //处理善后工作
		System.out.println("finally");
	}
}

//Ctrl + Alt + T异常快捷键
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			new Test().test(1,0);
		}catch (ArithmeticException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	//假设这方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常
	public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
		if(b==e){//throw throws
			throw new ArithmeticException();//主动的抛出异常,一般在方法中使用
		}
	}
}

标签:JAVA,String,void,基础,System,println,public,out
From: https://www.cnblogs.com/llhcmbs/p/18040307

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