面向对象编程
Java的核心思想就是OOP
1、初识面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
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面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象(Object-Oriented Programming,简称OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的理解
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2、方法回顾和加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
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方法名:注意规范就OK 见名知意
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参数列表:(参数类型,参数名)...
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异常抛出
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方法的调用
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静态方法
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非静态方法
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this关键字
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3、对象的创建分析
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表一个具体的事物
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动物、植物、手机、电脑……
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是一个狗的具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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我们程序员可以将这些思想转换为代码实现!
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
/* 1.类与对象 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 2.方法 定义,调用 3.对象的引用 引用类型:基本类型(8) 对象是通过引用来操作的:栈--->堆 4.属性:字段field 成员变量 默认初始化: 数字:0 0.0 char:u0000 boolean:false 引用:null 属性的定义 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值! 5.对象的创建和使用 - 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person zhang = new Person - 对象的属性 zhang.name; - 对象的方法 zhang.sleep(); 6.类 静态的属性 属性 动态的行为 方法 */
4、面向对象三大特征
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而通过操作接口访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用extends来表示
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子类和父类之间,从意义上来讲应该具有“is a“的关系
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Object类
- 在Java中,所有的类都默认直接或间接继承了Object
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Super
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Super注意点:
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
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super和this不能同时调用构造方法!
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Vs this:
- 代表的对象不同:
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的应用
- 前提:
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this:没有继承也可以使用
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super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法:
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this():本类的构造
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super():父类的构造
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方法重写
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重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
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抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(最大)
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重写子类的方法和父类的必须一致;方法体不同
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思考?为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
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多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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多态的注意事项:
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多态是方法的多态,属性没有多态
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父类和子类有联系 类型转换异常! ClassCastException!
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存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
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不能重写
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static 方法:属于类,它不属于实例
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fianl 常量;
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private方法;
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instanceof:判断一个对象是什么类型
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总结
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父类引用指向子类的对象
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把子类转换为父类,向上转型;
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把父类转换为子类,向下转型; 需要强制转换(强制转换会丢失一些方法,尽量不使用)
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方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
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5、抽象类和接口
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!(自己无法写方法)专业的约束!约束和实现分离:常说的面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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定义接口
package com.oop.demo09; //interface 定义接口的关键字,接口都需要有实现类 public interface UserService { //接口中的所有定义都是抽象的 默认public abstract //增 void add(String name); //删 void delete(String name); //改 void update(String name); //查 void query(String name); } package com.oop.demo09; public interface TimeService { void timer(); }
接口实现类
package com.oop.demo09;
//抽象类 :extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
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作用:
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现 不同的人实现的方法不一样
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接口中定义方法默认public abstract
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接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
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实现类可以用关键字implements实现多个接口
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实现了接口,必须要重写接口中的方法
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6、内部类及OOP实战
内部类
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内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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1.成员内部类
public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public static void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获取外部类的私有属性 public void getID(){ //System.out.println(id); } }
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2.静态内部类
public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public static class Inner{ public static void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获取外部类的私有属性 public static void getID(){ //System.out.println(id); } }
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3.局部内部类
public class Outer { public void method(){ class Inner{ public void in(){ } } } }
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4.匿名内部类
public class Test { public static void main(String[] args) { //匿名内部类,不用将实例保存到变量中 new Apple().eat(); new UserService(){ @Override public void hello() { } }; } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); } } interface UserService{ void hello(); }
扩展static
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程使用较多!
private double score;//非静态的变量
public void run(){
go();//非静态方法可以直接调用静态方法
}
public static void go(){
//静态方法不能调用非静态方法,因为静态方法在类存在的时候就执行了,而非静态方法还没有执行并不存在
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(student.score); //非静态必须要new一个实例
System.out.println(age); //静态可以直接调用
student.run();//非静态必须要new一个实例
go(); //静态可以直接调用
}
}
静态、匿名、构造方法执行先后次序
package com.oop.demo07;
public class Person {
//2:可以在匿名代码块赋初值
{
//匿名代码块
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("===============");
Person s2 = new Person();
}
}
执行结果
静态代码块
匿名代码块
构造方法
===============
匿名代码块
构造方法
静态导入(静态导入包后可以直接使用)
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(PI);
}
}
标签:子类,void,接口,面向对象编程,父类,方法,public
From: https://www.cnblogs.com/chaochaozhang/p/18007181