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线程的休眠
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//线程的休眠
try {
Thread.sleep(3000);// 毫秒
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
// 第二种方式 :
try {
TimeUnit.MINUTES.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
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联合/插队 : join(),thread.join(0, 5);
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线程的礼让,Thread.yield();
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同步代码块 :synchronized 返回值类型 函数名(){}
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synchronized (锁) {
需要被同步的代码;
}
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锁对象 : 所有线程看到的是同一个对象才会生效
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字符串/String : 不推荐使用
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当前类的字节码文件
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this
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synchronized (this) {
if (tickets.size() > 0) {
Ticket ticket = tickets.remove(0);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 卖出了一张票 , 票号为 : " +ticket.getId());
}
}
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死锁 :A 线程已经 占用 了 x 资源 , 需要 y资源才能继续执行 , 此时 , B线程 占有 y资源 ,需要 x资源才能继续执行
网络编程
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网络编程的目的:就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯,把世界是虚拟地址绑定到一个网组里面,从而实现网络端的通信,网络主要的目的体现在资源共享上面。
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Java提供的网络功能有四大类
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URL:统一资源定位器
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InetAddress:主机地址
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Socket:套接字
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Datagram:数据包
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URL
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URL是统一资源定位器(Uniform Resource Locator)的简称,它表示Internet上某一资源的地址。Internet上的资源包括HTML文件、图像文件、声音文件、动画文件以及其他任何内容
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格式:<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#<引用>
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InetAddress
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nternet上的主机有两种表示地址的方式:域名和IP地址,有时候需要通过域名来查找它对应的IP地址,有时候又需要通过IP地址来查找主机名。这时候可以利用java.net包中的InetAddress类来完成任务。
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基于TCP的socket编程
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Socket通信属于网络底层通信,它是网络上运行的两个程序间双向通信的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较方便地进行网络上的数据传输
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Socket通信机制的基本概念
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建立连接
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连接地址
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TCP/IP Socket通信
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Socket类与ServerSocket类
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Socket类:Socket类用在客户端,用户通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接
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ServerSocket:在Socket编程中,服务器端使用ServerSocket类
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UDP服务器端编程
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无连接协议
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不保证消息的可靠传输
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它们由Java技术中的DatagramSocket和DatagramPacket类支持
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