责任链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象按照链式结构处理请求,直到有对象能够处理请求为止。在 C# 中,责任链模式通常通过构建一个处理请求的链来实现。
下面是一个简单的示例:
首先,定义一个处理请求的抽象基类 Handler,该类包含一个指向下一个处理者的引用:
public abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(string request);
}
然后,定义具体的处理者类,继承自 Handler:
public class ConcreteHandlerA : Handler
{
public override void HandleRequest(string request)
{
if (request == "A")
{
Console.WriteLine("ConcreteHandlerA handles the request");
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
public class ConcreteHandlerB : Handler
{
public override void HandleRequest(string request)
{
if (request == "B")
{
Console.WriteLine("ConcreteHandlerB handles the request");
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
public class ConcreteHandlerC : Handler
{
public override void HandleRequest(string request)
{
if (request == "C")
{
Console.WriteLine("ConcreteHandlerC handles the request");
}
else
{
Console.WriteLine("No handler can handle the request");
}
}
}
最后,在客户端中构建处理者链,然后开始处理请求:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();
Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();
Handler handlerC = new ConcreteHandlerC();
handlerA.SetSuccessor(handlerB);
handlerB.SetSuccessor(handlerC);
handlerA.HandleRequest("A");
handlerA.HandleRequest("B");
handlerA.HandleRequest("C");
handlerA.HandleRequest("D");
}
}
在这个示例中,请求从 handlerA 开始,如果 handlerA 能够处理请求,则处理请求并结束。否则,请求会传递给下一个处理者 handlerB,如果 handlerB 能够处理请求,则继续处理请求并结束。如果请求一直传递到最后一个处理者 handlerC 仍然没有能够处理请求的能力,则结束处理并输出提示信息。
通过责任链模式,可以动态地构建处理请求的链,使得请求的发送者和接收者之间解耦,提高代码的灵活性和可维护性。请注意,在实际应用中,需要根据具体情况设计和组织责任链,确保每个处理者尽量只处理自己负责的请求。