请注意,这篇文章可能不含额外的原创内容,因为它用于留档特定的优质网站和个人笔记
原网站标题:
嘿,游戏开发者!
- 您是否正在努力将代码组合成一个有凝聚力的整体?
- 随着代码库的增长,您是否发现更改变得更加困难?
- 感觉你的游戏是一个巨大的毛球,所有东西都与其他东西交织在一起?
- 想知道设计模式是否以及如何应用于游戏?
- 听说过“缓存一致性”和“对象池”之类的东西,但不知道如何使用它们来使您的游戏更快?
一个可以在线免费阅读游戏编程模式的网站,作者:鲍勃·尼斯特罗姆。
对想要进一步学习游戏开发的人来说非常值得一读!
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