C#作为一种强类型语言,具有丰富的泛型支持,允许开发者编写可以应对不同数据类型的通用代码。然而,在泛型编译时,针对结构和类作为泛型参数时,会对性能产生不同的影响。
泛型编译行为
在C#中,泛型编译行为取决于泛型参数的类型。具体而言,当泛型参数是结构(Struct)时,编译器会针对每个具体的结构类型生成特定的实现。而当泛型参数是类(Class)时,编译器则可能生成更通用的实现。
结构 vs 类
结构(Struct)
结构是值类型,它们存储在栈上,具有较小的内存开销。当泛型参数是结构时,编译器会针对每个具体的结构类型生成专门的实现,这可能导致更高的性能。因为每个结构类型都有自己的实现,避免了装箱和拆箱的开销,同时优化了内存分配和访问。
类(Class)
类是引用类型,存储在堆上,需要通过引用进行访问。当泛型参数是类时,编译器可能生成更通用的实现。这可能导致较低的性能,因为通用实现需要进行动态调度和引用类型的操作,增加了一些开销。
测试性能差异
针对不同的泛型参数进行性能测试是一种有效的方法,以观察结构和类对泛型编译特性的影响。在测试中,可能会发现对结构类型的泛型参数,其性能可能更高,而对类类型的泛型参数,其性能可能略低。
using System.Diagnostics; namespace ConsoleApp1 { internal interface IValueGetter { int GetValue(int index); } internal class MyTestClass<T> where T : IValueGetter { private readonly T _valueGetter; public MyTestClass(T valueGetter) { _valueGetter = valueGetter; } public void Run() { long r = 0L; for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++) { r += _valueGetter.GetValue(i); } } } internal struct StructValueGetter : IValueGetter { public readonly int GetValue(int index) { return index + 3; } } internal struct StructValueGetter2(int someField) : IValueGetter { public readonly int GetValue(int index) { return index + 5; } } internal class ClassValueGetter1 : IValueGetter { public int GetValue(int index) { return index + 5; } } internal class ClassValueGetter2 : IValueGetter { public int GetValue(int index) { return index + 7; } } internal static class Demo2 { public static void Run() { var t1 = new MyTestClass<StructValueGetter>(new StructValueGetter()); RunDemo("StructValueGetter ", t1.Run); var t2 = new MyTestClass<ClassValueGetter1>(new ClassValueGetter1()); RunDemo("ClassValueGetter1 ", t2.Run); var t3 = new MyTestClass<ClassValueGetter2>(new ClassValueGetter2()); RunDemo("ClassValueGetter2 ", t3.Run); var t4 = new MyTestClass<IValueGetter>(new ClassValueGetter1()); RunDemo("IValueGetter-1 ", t4.Run); var t5 = new MyTestClass<ClassValueGetter1>(new ClassValueGetter1()); RunDemo("ClassValueGetter1 ", t5.Run); var t6 = new MyTestClass<StructValueGetter2>(new StructValueGetter2()); RunDemo("StructValueGetter2", t6.Run); var t7 = new MyTestClass<IValueGetter>(new ClassValueGetter2()); RunDemo("IValueGetter-2 ", t7.Run); var t8 = new MyTestClass<IValueGetter>(new StructValueGetter()); RunDemo("IValueGetter-3 ", t8.Run); var t9 = Activator.CreateInstance(typeof(MyTestClass<>).MakeGenericType(typeof(StructValueGetter)), new StructValueGetter()); Action action9 = (Action)Delegate.CreateDelegate(typeof(Action), t9, t9.GetType().GetMethod("Run")); RunDemo("Dynamic-Struct ", action9); } static void RunDemo(string caption, Action action) { var stopWatch = Stopwatch.StartNew(); action(); stopWatch.Stop(); Console.WriteLine($"{caption} time = {stopWatch.Elapsed}"); } } } Demo2.Run();
在.net 8.0 Release 编译执行的参考结果如下:
StructValueGetter time = 00:00:00.6920186 ClassValueGetter1 time = 00:00:01.1887137 ClassValueGetter2 time = 00:00:05.2889692 IValueGetter-1 time = 00:00:01.1652195 ClassValueGetter1 time = 00:00:01.1625259 StructValueGetter2 time = 00:00:00.6488674 IValueGetter-2 time = 00:00:05.2114724 IValueGetter-3 time = 00:00:07.1394676 Dynamic-Struct time = 00:00:00.6491220
结论
泛型编译特性对性能有所影响,我们发现:
- 泛型参数是 Struct 比 class 的性能要好,大约有两倍的差异;
- 泛型参数如果存在多个 Struct 可能时,性能没有影响,但如果泛型参数存在多个 class 可能时,性能急剧下降5倍之多;
- 泛型参数如果是接口形式,无论实际填充的结构还是类,其最终的执行性能一定是很慢的;
- 使用反射(例如:MakeGenericType)构建出的泛型实例,其实际运行性能并不受影响,非常适合高度定制的运行时类型构建,这一点非常重要,例如你可以在运行时检测实际情况,构建出不同的比较器对象,虽然构建的工厂方法返回的是接口,但你可以使用反射的方式动态传入字典的比较器参数(实际上c#的
Dictionary<TKey, TValue>
这点设计是失败的,他的comparer
不是一个泛型参数,而是接口);
综上所述,了解C#泛型编译特性对性能的影响是编写高性能代码的重要一部分,合理使用对于关键性代码性能至关重要。
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