界面
代码
package net.elaina.ui;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
//JFrame界面,窗体
//子类呢?也表示界面,窗体
//规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
//创建一个二维数组
//目的:用来管理数据
//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int[][] data = new int[4][4];
//记录空白方块在二维数组中的位置
int x = 0;
int y = 0;
//定义一个变量,记录当前展示图片的路径
String path = "test\\image\\girl\\girl4\\";
//定义一个二维数组,存储正确的数据
int[][] win = {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0},
};
// 定义变量,统计步数
int step = 0;
// 创建选项下面的条目对象
JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
// 创建更换图片
JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");
//创建JMenuItem对象
JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
public GameJFrame() {
//初始化界面
initJFrame();
/*
* 初始化菜单
*/
initJMenuBar();
/*
* 初始化数据(打乱)
*/
initData();
/*
* 初始化图片
*/
initImage();
// 显示界面
this.setVisible(true);
}
// 初始化数据(打乱)
private void initData() {
//定义一个一维数据
int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
//打乱数组中的顺序
//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
//获取随机索引
int index = r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
int temp = tempArr[i];
tempArr[i] = tempArr[index];
tempArr[index] = temp;
}
//给二维数组添加数据
//遍历二维数组,给里面的每一个数据赋值
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
if (tempArr[i] == 0) {
x = i / 4;
y = i % 4;
}
data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
}
}
// 初始化图片
//添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
private void initImage() {
//清空原本已经出现的所有图片
this.getContentPane().removeAll();
if(victory()) {
// 显示胜利的图标 E:\Elaina\JAVA\pintu\test\image\win.png
JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("E:\\Elaina\\JAVA\\pintu\\test\\image\\win.png"));
winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
this.getContentPane().add(winJLabel);
}
JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
stepCount.setBounds(50,30,100,20);
this.getContentPane().add(stepCount);
//路径分为两种:
//绝对路径:一定是从盘符开始的。C:\D:\
//相对路径:不是从盘符开始的
//相对路径相对当前项目而言的。aaa\\bbb
//在当前项目下,去找aaa文件夹,里面再找bbb文件夹。
//细节:
//先加载的图片在上方,后加载的图片塞在下面。
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
//获取当前要加载图片的序号
int num = data[i][j];
//创建一个JLabel的对象(管理容器)
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
// 指定图片位置
jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
// 给图片添加边框
jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
// 把管理容器添加到界面中
this.getContentPane().add(jLabel);
}
}
// 添加背景图片
ImageIcon bg = new ImageIcon("test\\image\\background.png");
JLabel background = new JLabel(bg);
background.setBounds(40, 40, 508, 560);
//把背景图片添加到界面中
this.getContentPane().add(background);
//刷新一下界面
this.getContentPane().repaint();
}
// 初始化菜单
private void initJMenuBar() {
// 创建整个菜单对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
// 创建菜单上面的两个选项对象
JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
//添加美女,动物,运动选项到更换图片中
changeImage.add(girl);
changeImage.add(animal);
changeImage.add(sport);
// 将每一个选项下面的条目添加到选项当中
functionJMenu.add(changeImage);
functionJMenu.add(replayItem);
//functionJMenu.add(reLoginItem);
functionJMenu.add(closeItem);
aboutJMenu.add(accountItem);
//给条目绑定事件
replayItem.addActionListener(this);
//reLoginItem.addActionListener(this);
closeItem.addActionListener(this);
accountItem.addActionListener(this);
girl.addActionListener(this);
animal.addActionListener(this);
sport.addActionListener(this);
//将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
jMenuBar.add(functionJMenu);
jMenuBar.add(aboutJMenu);
// 给整个界面设置菜单
this.setJMenuBar(jMenuBar);
}
// 初始化界面
private void initJFrame() {
// 设置界面宽高
this.setSize(603, 680);
// 设置界面标题
this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置游戏的关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
this.setLayout(null);
// 给整个界面添加键盘监听事件
this.addKeyListener(this);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//按下不松时调用
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if(code == 65) {
//把界面中所有图片全部删除
this.getContentPane().removeAll();
//加载第一张完整的图片
JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
all.setBounds(83,134,420,420);
this.getContentPane().add(all);
// 添加背景图片
ImageIcon bg = new ImageIcon("test\\image\\background.png");
JLabel background = new JLabel(bg);
background.setBounds(40, 40, 508, 560);
//把背景图片添加到界面中
this.getContentPane().add(background);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下面的移动代码了
if(victory()) {
return;
}
//对上,下,左,右进行判断
//左:37 上:38 右:39 下:40
int code = e.getKeyCode();
if (code == 37) {
System.out.println("向左移动");
if(y == 0) {
//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了|
return;
}
//把空的方块下方的数字赋值给空白方块
data[x][y] = data[x][y - 1];
data[x][y - 1] = 0;
y--;
//每移动一次,计数器就自增一次。
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
} else if (code == 38) {
System.out.println("向上移动");
if(x == 0) {
//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了|
return;
}
//把空的方块下方的数字赋值给空白方块
data[x][y] = data[x - 1][y];
data[x - 1][y] = 0;
x--;
//每移动一次,计数器就自增一次。
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
} else if (code == 39) {
System.out.println("向右移动");
if(y == 3) {
//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了|
return;
}
//把空的方块下方的数字赋值给空白方块
data[x][y] = data[x][y + 1];
data[x][y + 1] = 0;
y++;
//每移动一次,计数器就自增一次。
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
} else if (code == 40) {
System.out.println("向下移动");
if(x == 3) {
//表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了|
return;
}
//逻辑:
//把空白方块下方的数字往上移动
//x,y 表示空白方块
//x + 1, y表示空白方块下方的数字
//把空的方块下方的数字赋值给空白方块
data[x][y] = data[x + 1][y];
data[x + 1][y] = 0;
x++;
//每移动一次,计数器就自增一次。
step++;
//调用方法按照最新的数字加载图片
initImage();
} else if (code == 65) {
initImage();
} else if (code == 87) {
data = new int[][]{
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0},
};
initImage();
}
}
// 判断data中的数组是否跟win数组相同
//如果全部相同,返回true。否则返回false
public boolean victory() {
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//i:依次表示二维数组data里面的索引
//data[i]:依次表示每一个一维数组
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if(data[i][j] != win[i][j]) {
//只要有一个数据不一样,则返回false
return false;
}
}
}
//循环结束表示数组遍历比较完毕,全都一样返回true
return true;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取当前被点击的对象
Object obj = e.getSource();
if(obj == replayItem) {
System.out.println("重新游戏");
//计步器清零
step = 0;
//再次打乱二维数组中的数据
initData();
//重新加载图片
initImage();
}else if(obj == reLoginItem){
System.out.println("重新登录");
//关闭当前的游戏界面
this.setVisible(false);
//打开登录界面
new LoginJFrame();
}else if(obj == closeItem){
System.out.println("关闭游戏");
//直接关闭虚拟机即可
System.exit(0);
}else if(obj == accountItem){
System.out.println("公众号");
//创建一个弹框对象
JDialog jDialog = new JDialog();
//创建一个管理图片的容器对象JLabel
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("test\\image\\about.png"));
//设置位置和宽高
jLabel.setBounds(0,0,258,258);
//把图片添加到弹框当中
jDialog.getContentPane().add(jLabel);
// 给弹窗设置大小
jDialog.setSize(344,344);
//让弹窗置顶
jDialog.setAlwaysOnTop(true);
//让弹窗居中
jDialog.setLocationRelativeTo(null);
//弹窗不关闭则无法操作下面的界面
jDialog.setModal(true);
//让弹窗显示
jDialog.setVisible(true);
}else if(obj == girl) {
System.out.println("美女");
//随机图片目录
Random r = new Random();
int i = r.nextInt(13) + 1;
String girl = "test\\image\\girl\\girl"+ i +"\\";
setPicture(girl);
}else if(obj == animal) {
System.out.println("动物");
//随机图片目录
Random r = new Random();
int i = r.nextInt(8) + 1;
String animal = "test\\image\\animal\\animal"+ i +"\\";
setPicture(animal);
}else if(obj == sport) {
System.out.println("运动");
//随机图片目录
Random r = new Random();
int i = r.nextInt(10) + 1;
String sport = "test\\image\\sport\\sport" + i +"\\";
setPicture(sport);
}
}
public void setPicture (String str) {
//修改路径
path = str;
//计步器清零
step = 0;
//再次打乱二维数组中的数据
initData();
//重新加载图片
initImage();
}
}
import net.elaina.ui.GameJFrame;
public class App {
public static void main(String[] args) {
//表示程序的启动入口
//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了
new GameJFrame();
}
}
标签:界面,java,int,add,new,拼图游戏,data,图片
From: https://www.cnblogs.com/elaina520/p/17854791.html