首页 > 编程语言 >汇编 & 寄存器 总结

汇编 & 寄存器 总结

时间:2023-10-21 13:56:13浏览次数:33  
标签:总结 汇编 esp 栈顶 pop 内存 寄存器 指针

  1. 栈为什么从高地址向地址增长,
    因为更好的利用内存, 一个从高往低,一个从低往高,最终内存被充分利用
  2. pop 与 push 指令都是堆栈顶指针的操作

pop 栈顶指针esp增加,弹出栈中内存数据到寄存器
push 栈顶指针esp减小, 将寄存器(或许指定的数据)中的数据写入到栈内存

标签:总结,汇编,esp,栈顶,pop,内存,寄存器,指针
From: https://www.cnblogs.com/xiezhengcai/p/17778867.html

相关文章

  • 2023-2024-1 20231317《计算机基础与程序设计》第四周学习总结
    作业信息这个作业属于哪个课程<班级的链接>(如2023-2024-1-计算机基础与程序设计)这个作业要求在哪里<作业要求的链接>(如2023-2024-1计算机基础与程序设计第四周作业)这个作业的目标<《C语言程序设计第三章》>作业正文...本博客链接https://www.cnblogs.com/......
  • 2023-2024-1 20231404高伟光 《计算机基础与程序设计》第四周学习总结
    作业信息所属班级计算机基础与程序设计作业要求要求作业目标学习并总结课本,通过测试作业正文本博客教材学习内容总结1.学习了门与电路的相关知识,了解了相关运算与图解2.知道大多计算机为冯-诺伊曼体系3.学习了强转,了解计算机赋值逻辑和晕算符号教材学......
  • 操作系统之部分知识点总结
    1、计算机在一个指令周期的过程中,为从内存读取指令操作码,首先要将程序计数器的内容送到地址总线上;2、当有进程运行时,其他进程访问信号量,信号量就会执行-1操作;3、各种周期时钟周期--也称为震荡周期,定义为时钟脉冲的倒数,是计算机中最基本、最小的时间单位;指令周期--是执行一条指......
  • 操作系统之相关习题总结(个人认为需要总结的)
    例题一例题二例题三......
  • LearnOpenGL 2D游戏breakout总结
    Breakout​ 简介-LearnOpenGLCN(learnopengl-cn.github.io)​ 2D游戏BreakOut实现以及对OpenGL一些知识点的总结。1.项目结构game类:用于管理所有游戏和渲染代码,提供初始化、游戏重置、键盘输入、更新游戏状态、渲染、碰撞检测、生成更新游戏道具的函数。resource_manage......
  • 部分算法总结
    小部分算法总结部分题目请见:https://github.com/ZhangFirst1/Algorithm-problem-code异或运算a^=b相当于a=a^b,将十进制数字转化为二进制进行运算,相同为0,相异为1,0和任何数异或运算都是原来的那个数。可以用来判断数组中哪个数字只出现过一次(通过将所有数与0进行异或运算)快......
  • 前端常见问题总结(正在更新中)
    开发中我所遇到的前端问题1、按钮问题2、追加元素的问题3、AJAX发送的数据是数组或者对象时,会报错4、浮点数精度问题(7*0.8会等于5.6000000000000005)5、区分JS中的undefined,null,"",0和false5、误用ajax的complete1、按钮问题(1)、没有准确定位到按钮的选择器(这就不便多说,都知......
  • 1.基础知识(6) --Matlab 函数使用总结
    ✅作者简介:热爱科研的算法开发者,Python、Matlab项目可交流、沟通、学习。......
  • 操作系统之寄存器
    1、通用寄存器累加寄存器--主要用于输入/输出和大规模的指令运算基址寄存器--用来存储基础访问地址计数寄存器--CX寄存器在迭代的操作中会循环计数数据寄存器--它也用于输入/输出操作。它还与AX寄存器以及DX一起使用,用于涉及大数值的乘法和除法运算2、段寄存器--保存段......
  • 「杂文」身为 OIer 的我要在第 7 周速通《汇编语言》,我为什么会做这样的梦(雾)
    目录写在前面计算斐波那契数列第\(i\)项写在最后写在前面编译器为MASM-v6.11写的一坨屎。计算斐波那契数列第\(i\)项最多支持输出30位十进制数。为第22行的cx寄存器赋值即为所求的项。.modellargeassumecs:code,ss:stackstringsegmentdb30dup(0),......