首页 > 编程语言 >C++ - move()函数

C++ - move()函数

时间:2023-10-11 17:37:20浏览次数:48  
标签:函数 右值 对象 move C++ construct first

C++11 标准中借助右值引用可以为指定类添加移动构造函数,这样当使用该类的右值对象(可以理解为临时对象)初始化同类对象时,编译器会优先选择移动构造函数。

注意,移动构造函数的调用时机是:用同类的右值对象初始化新对象。那么,用当前类的左值对象(有名称,能获取其存储地址的实例对象)初始化同类对象时,是否就无法调用移动构造函数了呢?当然不是,C++11 标准中已经给出了解决方案,即调用 move() 函数。

move 本意为 "移动",但该函数并不能移动任何数据,它的功能很简单,就是将某个左值强制转化为右值。

基于 move() 函数特殊的功能,其常用于实现移动语义。

move() 函数的用法也很简单,其语法格式如下:

move( arg )

其中,arg 表示指定的左值对象。该函数会返回 arg 对象的右值形式。

【例 1】move() 函数的基础应用。

#include <iostream>
using namespace std;

class movedemo{
public:
    movedemo():num(new int(0)){
        cout<<"construct!"<<endl;
    }
    //拷贝构造函数
    movedemo(const movedemo &d):num(new int(*d.num)){
        cout<<"copy construct!"<<endl;
    }
    //移动构造函数
    movedemo(movedemo &&d):num(d.num){
        d.num = NULL;
        cout<<"move construct!"<<endl;
    }
public:     //这里应该是 private,使用 public 是为了更方便说明问题
    int *num;
};

int main(){
    movedemo demo;
    cout << "demo2:\n";
    movedemo demo2 = demo;
    //cout << *demo2.num << endl;   //可以执行
    cout << "demo3:\n";
    movedemo demo3 = std::move(demo);
    //此时 demo.num = NULL,因此下面代码会报运行时错误
    //cout << *demo.num << endl;
    return 0;
}

程序执行结果为:

construct!
demo2:
copy construct!
demo3:
move construct!

【例 2】灵活使用 move() 函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class first {
public:
    first() :num(new int(0)) {
        cout << "construct!" << endl;
    }
    //移动构造函数
    first(first &&d) :num(d.num) {
        d.num = NULL;
        cout << "first move construct!" << endl;
    }
public:    //这里应该是 private,使用 public 是为了更方便说明问题
    int *num;
};

class second {
public:
    second() :fir() {}
    //用 first 类的移动构造函数初始化 fir
    second(second && sec) :fir(move(sec.fir)) {
        cout << "second move construct" << endl;
    }
public:    //这里也应该是 private,使用 public 是为了更方便说明问题
    first fir;
};

int main() {
    second oth;
    second oth2 = move(oth);
    //cout << *oth.fir.num << endl;   //程序报运行时错误
    return 0;
}

程序执行结果为:

construct!
first move construct!
second move construct

程序中分别构建了 first 和 second 这 2 个类,其中 second 类中包含一个 first 类对象。如果读者仔细观察不难发现,程序中使用了 2 此 move() 函数:

  • 程序第 31 行:由于 oth 为左值,如果想调用移动构造函数为 oth2 初始化,需先利用 move() 函数生成一个 oth 的右值版本;
  • 程序第 22 行:oth 对象内部还包含一个 first 类对象,对于 oth.fir 来说,其也是一个左值,所以在初始化 oth.fir 时,还需要再调用一次 move() 函数。

标签:函数,右值,对象,move,C++,construct,first
From: https://www.cnblogs.com/zhuchunlin/p/17757724.html

相关文章

  • C++ - 使用using定义别名
    大家都知道,在 C++ 中可以通过typedef重定义一个类型:typedefunsignedintuint_t;被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。因此,下面这样将不是合法的函数重载:voidfunc(unsignedint);voidfunc(uint_t); //error:redefinition使用ty......
  • C++ - 右值引用
    《C++11是什么》一节中提到,在C++98/03标准的基础上,C++11标准对C++语言增添了约140个新特性。本节要讲的右值引用就是众多新特性中的一个,同时也是最重要的特性之一。很多初学者都感觉右值引用晦涩难懂,其实不然。右值引用只不过是一种新的C++语法,真正理解起来有难度的是基......
  • C++ - 单例模式实现
    1.什么是单例模式单例模式是指在整个系统生命周期内,保证一个类只能产生一个实例,确保该类的唯一性。为什么需要单例模式两个原因:节省资源。一个类只有一个实例,不存在多份实例,节省资源。方便控制。在一些操作公共资源的场景时,避免了多个对象引起的复杂操作。但是在实现单例......
  • C++回调C#方法
    在VC中封装的网络通信模块,在异步接收到数据时需要将内容传递给C#中的消息处理函数,于是便出现了如标题所说的情况。   C++的回调函数中有一个参数,是处理接收到的字节流的回调函数指针,定义基本如下:   typedefvoid(*fpDataReceived)(char*data,intlen);......
  • C++ - 多线程之线程管理函数
    1.获取线程id函数get_id()的使用该函数在命名空间std::this_thread下。作用是获取当前线程的id。#include<iostream>#include<thread>usingnamespacestd;//No.1get_id()获取线程idvoidthreadFunc(){ cout<<"get_id()子线程id:"<<this_thread::get_id(......
  • C++ - 多线程之带返回值的线程处理函数
    1.使用async函数创建线程1.1使用步骤使用async函数启动一个异步任务(创建线程,并且执行线程处理函数),返回future对象通过future对象中get()方法获取线程处理函数的返回值1.2基本数据类型作为返回值#include<iostream>#include<thread>#include<future>using......
  • C++ - 多线程之线程同步
    1.多线程的并发问题线程间为什么需要同步?直接来看一个例子:inta=0;voidfoo(){ for(inti=0;i<10000000;++i) { a+=1; }}intmain(){ clock_tstart,end; start=clock(); threadt1(foo); threadt2(foo); t1.join(); t2.join(); end=clock();......
  • C++ - VS2019配置pthread线程库
    1.说明在VS里用MS编译器不能直接调用pthread库,需要先自行下载该库:http://sourceware.org/pub/pthreads-win32/pthreads-w32-2-9-1-release.zip解压后用的到的只有Pre-built.2文件夹下的文件。 2.配置如下图分别配置三大项:包含目录-->...pthreads-w32-2-9-1-release\Pre-......
  • C++ - TCP通信
    1.前言socket编程分为TCP和UDP两个模块,其中TCP是可靠的、安全的,常用于发送文件等,而UDP是不可靠的、不安全的,常用作视频通话等。如下图:1.1头文件与库:#include<WinSock2.h>​#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")1.2准备工作:创建工程后,首先右键工程,选择属性然后选择......
  • C++ - UDP通信
    1.UDP通信流程UDP就比较简单了,步骤比tcp要少一些。连接过程图:  1.1服务器1.初始化套接字库WORDwVersion;WSADATAwsaData;interr;​wVersion=MAKEWORD(1,1);2.创建套接字SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);3.绑定//SOCKADDR_INaddrSrv......