首页 > 编程语言 >C++ - 指针

C++ - 指针

时间:2023-10-11 14:58:21浏览次数:31  
标签:arr const int C++ 数组 printf 指针

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

 

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

  • 可以利用指针变量保存地址

     

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例:

int main() {

	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;

	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

 

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

 

在规范化声明指针时,一般将其直接初始化地址或置为空指针,而非不做操作形成野指针。例如下面的定义:

int* var;  //野指针,危险
int* var1 = NULL;  //空指针,安全
int* var2 = &var3; //已初始化,安全

 

7.3 指针所占内存空间

 

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

 

示例:

int main() {

	int a = 10;

	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址

	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

 

 

 

 

 

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

 

示例1:空指针

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;

	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

 

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

 

 

 

 

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 --- 常量指针

  2. const修饰常量 --- 指针常量

  3. const即修饰指针,又修饰常量

 

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");

	return 0;
}

 

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

 

 

 

 

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

示例:

int main() {
​
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
​
    int * p = arr;  //指向数组的指针
​
    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
​
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        //利用指针遍历数组
        cout << *p << endl;
        p++;
    }
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

 

 

 

 

 

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

 

示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;

	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

 

 

 

 

 

 

7.8 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

 

示例:

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
    for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}
​
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
}
​
int main() {
​
    int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
​
    bubbleSort(arr, len);
​
    printArray(arr, len);
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

 

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

 

 

7.9 指针数组与数组指针的区别

如何区分指针数组与数组指针?

一般来说什么东西在后面就是什么东西

 

7.9.1 指针数组

    本质就是数组;多个一级指针的集合;对于指针数组通常是用来处理字符串的;

    定义指针数组:int* pArray[3]

 

 #include <stdio.h>
​
//指针数组充当函数参数
void myPrintf(char* pArray[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%s", pArray[i]);
    }
}
​
​
int main()
{
    //定义一个字符数组并初始化
    char Array[5] = "qwer";
​
    //定义一个指针数组并初始化
    char* pArray[3] = { "abc","def","jhi" };
​
    printf("Array[5] = %s\n\n", Array);
​
​
    printf("通过数组下标来访问:\n");
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        printf("%s", pArray[i]);
    }
​
​
    printf("\n\n通过指针偏移来访问:\n");
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        printf("%s", *(pArray + i));
    }
​
    printf("\n\n指针数组充当函数参数:\n");
    myPrintf(pArray,3);
​
    return 0;
}

运行结果:

 

7.9.2 数组指针

    本质就是指针;产生的是一个指针变量,指针变量指向的是一个数组;对于数组指针通常是用来表示二维数组的;

    定义数组指针:int(*pArray)[3]

 

 #include <stdio.h>
​
​
//数组指针充当函数参数
void myPrintf(int(*pArray)[4], int row, int clos)
{
    printf("\n数组指针充当函数参数:\n");
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < clos; j++)
        {
            printf("%d\t", pArray[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
​
​
int main()
{
    int Array[3][4] = { {2,1,4,0},
                        {3,7,2,5},
                        {5,9,6,6}
                      };
    //定义一个数组指针并初始化
    int(*pArray)[4] = Array;
​
​
    printf("\n通过数组下标来访问:\n");
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            printf("%d\t", pArray[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
​
    printf("\n通过指针偏移来访问:\n");
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            printf("%d\t", *(*(pArray+i)+j));
        }
        printf("\n");
    }
​
    myPrintf(Array, 3, 4);
​
    return 0;
}
​

运行结果:

 

7.10 指针什么时候需要申请内存空间?

指针所指向的地址需要存放数据的时候需要申请空间。

int *p;//只有地址,没有内存空间。这个地址是随机地址。

(1)没有申请内存空间:

int *p;
*p = 1;
cout<<*p<<endl;

//错误!指针变量q没有空间,不能直接存放数据。

(2)申请内存空间:

int *p = new int;
*p = 1;
cout<<*p<<endl;

//正确,存放数据之前给指针变量申请了一个int类型大小的堆内存空间。

 

 

标签:arr,const,int,C++,数组,printf,指针
From: https://www.cnblogs.com/zhuchunlin/p/17757062.html

相关文章

  • C++ - 结构体
    8结构体8.1结构体基本概念结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型 8.2结构体定义和使用语法:struct结构体名{结构体成员列表};通过结构体创建变量的方式有三种:struct结构体名变量名struct结构体名变量名={成员1值,成员2值...}......
  • C++ - 内存管理
    本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。1内存分区模型C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的全局区:存放全局变量和静态变量以及常量栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,......
  • C++ - 初识C++
    1C++初识1.1第一个C++程序编写一个C++程序总共分为4个步骤创建项目创建文件编写代码运行程序1.1.1创建项目VisualStudio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开 1.1.2创建文件右键源文件,选择添加->新建项给C++文件起个名称,然后点击添......
  • C++ - 数据类型
    2数据类型C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存2.1整型作用:整型变量表示的是==整数类型==的数据C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:数据类型占用空间取值范围short(短整型)2字节(-2^......
  • C++ - 运算符
    3运算符作用:用于执行代码的运算本章我们主要讲解以下几类运算符:运算符类型作用算术运算符用于处理四则运算赋值运算符用于将表达式的值赋给变量比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值3.1算术......
  • C++ 完美转发
    完美转发定义完美转发指的是函数模板可以将自己的参数“完美”的转发给内部调用的其他函数中。所谓的完美,指的是不仅能准确的转发参数的值,还能保证被转发的参数的左、右值属性不变解决的问题在C++中如果想要将一个函数的参数转发给另一个函数时,需要保留原始参数的左右值......
  • Qt_C++读写NFC标签Ntag支持windows国产linux操作系统
    本示例使用的发卡器:ntag2标签存储结构说明#include"mainwindow.h"#include"./ui_mainwindow.h"#include<QDebug>#include"QLibrary"#include"QMessageBox"//本示例可在windows、linux系统内编译、运行//判断windows、linux系统,声明动态库函数---------------......
  • C++小代码
    用于实现一个简单的学生信息管理系统:#include<iostream>#include<vector>#include<string>classStudent{private:std::stringname;intage;std::stringmajor;public:Student(std::stringname,intage,std::stringmajor){......
  • c++ 右值引用
    左值和右值左值可以理解为可以取地址的对象,右值指的除左值外的值,这个地方不必过于纠结左值引用就是常见的&+变量名右值引用当引用一个变量时可以使用intA=10;int&a=A;//这里就是左引用但是有时我们需要引用一个立即数怎么办int&a=10;//errorconstint&a=10;//rig......
  • c++对象模型学习笔记
    参照大佬的博客学习了一下c++的对象模型:https://www.cnblogs.com/skynet/p/3343726.html有些思考需要做下记录。对于有虚函数表的类的对象,它的起始地址处会存储vptr指向虚函数表,在这个虚函数表的前4或8字节中,会存储一个地址值,指向RTTI类型信息对于没有虚函数表的类的对象,也就......