C++11之类型转换
C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
显式类型转化:需要用户自己处理
void Test () { int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n", i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int)p; printf("%x, %d\n" , p, address); }
有一定关联的,int,double,char这些都可以支持隐式类型转换!
但是如果没有什么关系的就只能进行显示类型转换!
为什么需要的C++类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。
1void insert(size_t pos,char ch) { int end = 100; while(end >= pos) { //.... --end; } } //当 pos = 0的时候!就会出现死循环! //因为end被整形提升了!变成了一个size_t类型!这就很坑!
==C++对于这种情况是很深恶痛绝的!==
C++的四种强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
static_cast
==当意义相似的类型(int,double,char)进行互相转换的时候就可以使用static_cast==
上面的这几个类型其实表达的意思都是差不多的!但是就是精度有区别!
void Test () { int i = 1; //C++的规范转换 double d = static_cast<double>(i); //static_cast<double>(i)这个像是一个匿名对象! int* p = &i; int address = static_cast<int>(p); //这个就不行!因为一个是地址,一个是大小!表达的意思都是不一样! printf("%d, %.2f\n", i, d); } int main() { test(); }
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
reinterpret_cast
==这个就是用来进行没有强关联关系类型的类型转换!==
void Test () { int i = 1; //C++的规范转换 double d = static_cast<double>(i); //static_cast<double>(i)这个像是一个匿名对象! int* p = &i; int address = static_cast<int>(p); //这个就不行!因为一个是地址,一个是大小!表达的意思都是不一样! printf("%d, %.2f\n", i, d); } int main() { Test(); }
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test () { const int a = 2; int* p = const_cast<int*>(&a); *p = 3; cout<<a <<endl; cout<< *p <<endl; } int main() { Test(); }
==C++的const的变量其实不是一个真正的常量!(并不是放在常量区,常量区的是绝对不能修改的!)C++的const变量应该叫做常变量!只是不能直接修改!但是可以间接修改!==
==这是为什么呢?为什么两个的值是不一样的呢?==
==如果不想出现上面的情况!我们可以使用volatile来避免编译器优化!==
void Test () { volatile const int a = 2; //volatile主要用于保持内存可见性! int* p = const_cast<int*>(&a); *p = 3; cout <<a <<endl;//这样子都会每次去内存里面取a cout<< *p <<endl; }
const_cast单独列出来就是为了警示使用很危险!要谨慎!
dynamic_cast——重点
标签:11,类型转换,int,C++,cast,static,长文,千字,ptr From: https://blog.51cto.com/u_15835985/7789279dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
**向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的) **
==为什么说dynamic_cast是安全的,而其他的不安全的呢?==
#include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual void f(){} int _a; }; class B : public A { public: int _b; }; void Func(A* ptr) { //直接转换是不安全的 B* bptr = (B*)ptr; // B* bptr = reinterpret_cast<B*>(ptr); //reinterpret_cast也是不不安全的!因为也不会去做检查! cout << bptr << endl; //可能会导致越界访问 //允许类型转换是因为ptr有可能是B类型的指针 //但是ptr指向的对象不一定是B类型的对象 bptr->_b++;//这一步存在越界的风险! bptr->_a++; cout << bptr->_b <<endl; cout << bptr->_a <<endl; } int main() { A aa; B bb; Func(&aa); Func(&bb); return 0; }
==已经出现问题了!出现了越界访问!==
void Func(A* ptr) { B* bptr =dynamic_cast<B*>(ptr); cout << bptr << endl; bptr->_b++; bptr->_a++; cout << bptr->_b << endl; cout << bptr->_a << endl; } int main() { A aa; B bb; Func(&aa); Func(&bb); return 0; }
==dynamic_cast如果检查到不是子类!虽然还是会崩溃!但是会直接返回空!==
void Func(A* ptr) { B* bptr =dynamic_cast<B*>(ptr); cout << bptr << endl; if (bptr)//我们就可以怎么写!如果bptr为空就不执行! { bptr->_b++; bptr->_a++; cout << bptr->_b << endl; cout << bptr->_a << endl; } } int main() { A aa; B bb; Func(&aa); Func(&bb); return 0; }
C++规范的dynamic_cast是安全的!
如果ptr是指向父类,则转换失败返回空
如果ptr是指向子类,则转换成功!
我们也可以通过这个来分辨是父类还是子类
注意: dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
#include <iostream> using namespace std; class A { public : int _a; }; class B : public A { public: int _b; }; void Func(A* ptr) { B* bptr = (B*)ptr; cout << bptr << endl; bptr->_b++; bptr->_a++; cout << bptr->_b <<endl; cout << bptr->_a <<endl; } int main() { A aa; B bb; Func(&aa); Func(&bb); return 0; }
==我们其实最好去多使用这四种转换!这是一种好的规范!==