命令模式是一种行为设计模式,它允许您将请求封装为对象,以便您可以将其参数化、队列化、记录和撤销。在 Java 中实现命令模式涉及创建一个命令接口,具体命令类,以及一个接收者类,该接收者类执行实际操作。下面是一个简单的 Java 命令模式示例:
首先,创建一个命令接口(Command):
public interface Command {
void execute();
}
然后,创建一个具体命令类,实现该接口:
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOn();
}
}
创建另一个具体命令类:
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOff();
}
}
接下来,创建一个接收者类,该类包含实际的操作:
public class Light {
public void turnOn() {
System.out.println("灯已打开");
}
public void turnOff() {
System.out.println("灯已关闭");
}
}
现在,创建一个遥控器类,该类可以设置命令并执行它们:
public class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
最后,可以测试这些类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
Command lightOff = new LightOffCommand(light);
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
remoteControl.setCommand(lightOn);
remoteControl.pressButton();
remoteControl.setCommand(lightOff);
remoteControl.pressButton();
}
}
这是一个简单的命令模式示例,它演示了如何使用命令对象将操作参数化,并通过遥控器执行这些操作。您可以根据需要扩展和修改这个示例以满足特定的需求。