功能需求
创建一个简单的10x10的游戏区域,其中包含了6种颜色的方块。
实现思路
1. 首先导入pygame和random库。
2. 设置屏幕大小为800x600像素。
3. 定义一个颜色列表,包含了6种不同的颜色。 定义方块的大小为40像素。
4. 创建一个10x10的游戏区域,每个格子的颜色从颜色列表中随机选择。
5. 在主循环中,处理pygame的事件,当接收到退出事件时,将running设置为False,结束游戏循环。
6. 使用双重循环遍历游戏区域,绘制每个方块。
7. 更新屏幕显示,将绘制好的游戏区域显示出来。
8. 当游戏循环结束时,退出pygame。
程序实现
需要安装pygame库
pip install pygame
更换镜像源
pip install pygame --index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
程序实现
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
#设置一个活动窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("消消乐")
# 定义颜色
colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)]
# 定义方块大小
block_size = 40
# 定义游戏区域
game_area = [[random.choice(colors) for _ in range(10)] for _ in range(10)]
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 编写一段事件循环,用于处理pygame库中的事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 使用pygame库在屏幕上绘制一个10×10的方格图
for i in range(10):
for j in range(10):
pygame.draw.rect(screen, game_area[i][j], (j * block_size, i * block_size, block_size, block_size))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
运行效果
这个示例代码实现了一个基本的消消乐游戏界面,但还没有实现消除和交换相邻方块的功能。要实现这些功能,还需要添加更多的逻辑判断和操作。
标签:10,界面,游戏,python,screen,消消,pygame,size,255 From: https://blog.51cto.com/u_15928170/7558539