首页 > 编程语言 >网络编程

网络编程

时间:2023-09-09 11:57:11浏览次数:34  
标签:String 编程 bytes 网络 InetAddress new public dp

title: 网络编程
index_img: https://tuchuangs.com/imgs/2023/08/12/aa149ca851821467.png
tags:
  - Java SE
categories:
  - Java SE
excerpt: 网络编程

网络编程:计算机之间通过网络传输数据。

软件架构

image-20230812193018157

image-20230812193223368

image-20230812193318942

网络编程三要素

IP

  • 上网设备在网络中的地址,是唯一的。
  • 127.0.0.1永远表示当前设备的IP
  • ipconfig:查看本机ip
  • ping +ip/域名:检查网络是否畅通

InetAddress类可以获得IP对象,它的子类包含IPv4和IPv5相关。

方法 描述
static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress address = InetAddress.getByName("shyfvm"); //获取IP对象
        String hostAddress = address.getHostAddress();
        String hostName = address.getHostName();

        System.out.println(hostAddress); 
        System.out.println(hostName);
    }
}

image-20230812195124553

端口号

  • 应用在设备中的标识

  • 由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535

    • 其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
    • 我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

一个端口号,只能被一个应用程序使用。【反之不成立】

协议

  • 数据的传输规则。常见的有:UDPTCPhttphttpsftp

image-20230812195853816

image-20230812200005062

UDP

  • 速度快
  • 有大小限制一次最多发送64K
  • 数据不安全,易丢失数据
  • 面向无连接:不需要先建立连接,直接发送

发送数据

不用建立连接,也不管是否发送成功

步骤 说明
找快递公司 创建发送端的DatagramSocket对象
打包礼物 准备要发送的数据,并可能需要将数据转换为某种格式(例如字节数组)以进行发送
数据打包(DatagramPacket) 创建DatagramPacket对象,将你的数据放入其中
快递公司发送包裹 使用DatagramSocket对象的send方法发送DatagramPacket对象
付钱走人 释放 DatagramSocket 资源
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //可以指定端口号,也可以不指定【自己找】
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999); //发送方对象

        String msg = "Hello ,I am SimpleWord!"; //数据
        byte[] bytes = msg.getBytes();

        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //指定接收方的ip和端口
        int port = 9090;

        ////参数是byte数组,包含多种重载方法【数据、发送长度、ip、端口】
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port); //打包

        ds.send(dp);
    }
}

接收数据

必须指定接收数据的端口(且必须是数据发送到接口才能接收到)

步骤 说明
找快递公司 创建接收端的DatagramSocket对象
接收箱子 接收打包好的数据
从箱子里面获取礼物 解析接收到的数据包
签收走人 释放 DatagramSocket 资源
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //接收方对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9090); //必须指定

        //接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        ds.receive(dp);  //此方法是阻塞方法,只有接收到了才会继续执行

        //解析数据包【包含数据、数据长度、】
        byte[] data = dp.getData(); //就是上方哪个数组现在的数据【可能没用完】
        int length = dp.getLength(); //接收到的长度
        InetAddress fromAddress = dp.getAddress(); //获取发送端的ip
        int port = dp.getPort(); //获取发送方的端口

        //释放资源
        ds.close();

        System.out.println("数据:"+new String(data,0,length));
        System.out.println("数据来自:"+fromAddress+",端口:"+port);
    }
}

image-20230812203448518

UDP三种通信方式

单播

  • 就是上方代码,1对1

组播

image-20230812204156690

  • 组内的设备可接收
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        MulticastSocket mu= new MulticastSocket(9999);

        String message ="组播";
        byte[] bytes =message.getBytes("UTF-8");

        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        int port =9090;

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        mu.send(dp);

        mu.close();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        MulticastSocket mu = new MulticastSocket();

        //将当前主机添加到224.0.0.1这1组中
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        mu.joinGroup(address);

        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        mu.receive(dp);

        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        InetAddress fromAddress = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();

        mu.close();

        System.out.println("数据:" + new String(data, 0, length));
        System.out.println("数据来自:" + fromAddress + ",端口:" + port);
    }
}

image-20230812210002057

广播

image-20230812204226073

  • 局域网内所有设备都可以接收到,单播的发送地址修改为广播即可

image-20230812210336989

TCP

  • 面向连接的:需要先建立连接才能发送
  • 速度慢
  • 没有大小限制
  • 数据安全。【三次握手、四次挥手】

代码实现

image-20230812210715707

IO流来自Socket通信,只需要关闭Socket即可关闭流。

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090); //必须一样,可以理解为同一个通道
        Socket accept = serverSocket.accept(); //阻塞的,等待客户端
        InputStream in = accept.getInputStream(); //从提到中获得输出流
        /*
         可以使用转换流、缓冲流提高效率
        */
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int b;
        while ((b = in.read(bytes)) != -1) {
            System.out.print(new String(bytes, 0, b, "UTF-8")); //防止乱码
        }
        serverSocket.close();
        accept.close();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9090);//对应服务器的accept等到客服端
        OutputStream out = socket.getOutputStream(); //从连接通道中获取IO流
        out.write("你好,my name is java!".getBytes());
        socket.close();
    }
}

image-20230812213105308

三次握手

保证TCP连接的建立

image-20230812213738464

四次挥手

断开连接,并保证数据传输完成

image-20230812213835357

标签:String,编程,bytes,网络,InetAddress,new,public,dp
From: https://www.cnblogs.com/SimpleWord/p/17689194.html

相关文章

  • 云上网络
    VPC网络还有个地域(Region)的概念,这个其实很好理解。因为网络的背后其实就是服务器,承载服务器的是机房,而机房肯定是在某个地域部署。因此公有云需要提供一个类似于虚拟内存的抽象,让云上的某个客户像是在独占地使用整个网络,不用担心IP地址被别人占用了。有了VPC这层抽象,云上的......
  • 数据通信网络之IPv6静态路由
    文章及资源归档至公众号【AIShareLab】,回复通信系统与网络可获取。一、目的掌握路由器的IPv6基础配置。掌握静态IPv6路由的基础配置。理解IPv6数据报文的路由过程。二、拓扑如图1所示,三台路由器R1、R2和R3分别通过相应物理接口进行连接,其中,R1及R3各自下联一个网段......
  • 游戏编程软件的介绍
    游戏编程软件的介绍游戏编程是一项具有挑战性和创造性的工作,而要开发出令人惊叹的游戏作品,开发人员需要使用各种专业软件。这些软件提供了丰富的功能和工具,帮助开发者设计、编写、测试和优化游戏。下面将介绍几款常用的游戏编程软件,以及它们在实际开发过程中的具体应用。一、集......
  • 如何开始学习游戏编程
    如何开始学习游戏编程游戏编程是一项需要深入学习和实践的技能,首先你需要建立起一定的基础知识。了解王者新赛季中编程语言、游戏引擎和开发工具是开始学习游戏编程的第一步。首先,你需要学习一门编程语言,如C++、C#或Python。这些语言在游戏开发中被广泛使用,因此对于初学者来说,选......
  • 游戏编程中涉及的函数
    游戏编程中涉及的函数一、渲染函数在游戏编程中,渲染函数是至关重要的。王者新赛季中,它负责将游戏中的图形、特效和动画显示在屏幕上。渲染函数通常包含图形处理库中的绘图函数,用于绘制不同类型的图形,如2D或3D形状、贴图、文字等。举个例子,考虑一个射击游戏,当玩家射击敌人时,渲染......
  • 获取共享网络的内网IP
     本人有一个iPad,上网用的是电脑共享的网络。  是通过USA连接的共享的方式,结果就不知道iPad的IP了, iPad也没有越狱。被这个问题居然犯难了。 想到用arp广播一下,肯定会有回复。从当前IP地址中寻找。 因为是USA共享,肯定是桥接方式,找 尾部是[bridge]的。......
  • Linux环境编程-库
    一、库:库文件是目标文件的集合,可以被其他代码调用,把代码封装成库文件后方便使用、方便管理,安全性高、保密性强静态库:就是目标文件的集合,当调用静态库时,编译器会把静态库的所有的二进制指令拷贝到最后的可执行文件中优点:运行速度比共享库要快,运行时不需要依赖静态库文件。(它......
  • 网络数据传输过程
    过程1、第一环节pc1将数据传输给SW1,形成MAC地址表,MAC地址与端口号一一对应2、第二环节AR1路由器出口g0/0/0,形成ARP解析表,MAC地址与ip地址一一对应3、第三环节AR1与AR2,形成IP路由表,源ip与目的ip4、第四环节目的ip地址,形成目的端的ARP地址信息表,目的IP和目的MAC5、第五环节目的MAC地......
  • 02 网络通信的两个要素
    ......
  • 基于Fast-RCNN深度学习网络的交通标志检测算法matlab仿真
    1.算法理论概述      Fast-RCNN是一种基于深度学习的目标检测算法,可以用于检测图像中的目标物体。交通标志检测是交通场景下的一项重要任务,它可以在道路上的交通标志被遮挡或损坏时提供帮助。基于Fast-RCNN深度学习网络的交通标志检测算法可以对交通场景下的图像进行检测,......