首页 > 编程语言 >C++的基类和派生类构造函数

C++的基类和派生类构造函数

时间:2023-09-02 22:01:08浏览次数:54  
标签:name People age 基类 C++ Student 派生类 构造函数

基类的成员函数可以被继承,可以通过派生类的对象访问,但这仅仅指的是普通的成员函数,类的构造函数不能被继承。构造函数不能被继承是有道理的,因为即使继承了,它的名字和派生类的名字也不一样,不能成为派生类的构造函数,当然更不能成为普通的成员函数。

C++的基类和派生类构造函数_派生类

在设计派生类时,对继承过来的成员变量的初始化工作也要由派生类的构造函数完成,但是大部分基类都有 private 属性的成员变量,它们在派生类中无法访问,更不能使用派生类的构造函数来初始化。

这种矛盾在C++继承中是普遍存在的,解决这个问题的思路是:在派生类的构造函数中调用基类的构造函数。

下面的例子展示了如何在派生类的构造函数中调用基类的构造函数:

#include<iostream>
    using namespace std;
    //基类People
    class People{
    protected:
        char *m_name;
        int m_age;
    public:
        People(char*, int);
    };
    People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
    //派生类Student
    class Student: public People{
    private:
        float m_score;
    public:
        Student(char *name, int age, float score);
        void display();
    };
    //People(name, age)就是调用基类的构造函数
    Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }
    void Student::display(){
        cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"。"<<endl;
    }
    int main(){
        Student stu("小明", 16, 90.5);
        stu.display();
        return 0;
    }

运行结果为:小明的年龄是16,成绩是90.5。

请注意第 23 行代码:

C++的基类和派生类构造函数_派生类_02

Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }

People(name, age)就是调用基类的构造函数,并将 name 和 age 作为实参传递给它,m_score(score)是派生类的参数初始化表,它们之间以逗号,隔开。也可以将基类构造函数的调用放在参数初始化表后面:

Student::Student(char *name, int age, float score): m_score(score), People(name, age){ }

但是不管它们的顺序如何,派生类构造函数总是先调用基类构造函数再执行其他代码(包括参数初始化表以及函数体中的代码),总体上看和下面的形式类似:

Student::Student(char *name, int age, float score){
        People(name, age);
        m_score = score;
    }

当然这段代码只是为了方便大家理解,实际上这样写是错误的,因为基类构造函数不会被继承,不能当做普通的成员函数来调用。换句话说,只能将基类构造函数的调用放在函数头部,不能放在函数体中。另外,函数头部是对基类构造函数的调用,而不是声明,所以括号里的参数是实参,它们不但可以是派生类构造函数参数列表中的参数,还可以是局部变量、常量等,例如

C++的基类和派生类构造函数_派生类_03

Student::Student(char *name, int age, float score): People("小明", 16), m_score(score){ }

构造函数的调用顺序

从上面的分析中可以看出,基类构造函数总是被优先调用,这说明创建派生类对象时,会先调用基类构造函数,再调用派生类构造函数,如果继承关系有好几层的话,例如:

A --> B --> C

那么创建 C 类对象时构造函数的执行顺序为:

A类构造函数 --> B类构造函数 --> C类构造函数

构造函数的调用顺序是按照继承的层次自顶向下、从基类再到派生类的。还有一点要注意,派生类构造函数中只能调用直接基类的构造函数,不能调用间接基类的。

以上面的 A、B、C 类为例,C 是最终的派生类,B 就是 C 的直接基类,A 就是 C 的间接基类。

C++ 这样规定是有道理的,因为我们在 C 中调用了 B 的构造函数,B 又调用了 A 的构造函数,相当于 C 间接地(或者说隐式地)调用了 A 的构造函数,如果再在 C 中显式地调用 A 的构造函数,那么 A 的构造函数就被调用了两次,相应地,初始化工作也做了两次,这不仅是多余的,还会浪费CPU时间以及内存,毫无益处,所以 C++ 禁止在 C 中显式地调用 A 的构造函数。 

基类构造函数调用规则

事实上,通过派生类创建对象时必须要调用基类的构造函数,这是语法规定。换句话说,定义派生类构造函数时最好指明基类构造函数;如果不指明,就调用基类的默认构造函数(不带参数的构造函数);如果没有默认构造函数,那么编译失败。请看下面的例子:

#include <iostream>
    using namespace std;
    //基类People
    class People{
    public:
        People();  //基类默认构造函数
        People(char *name, int age);
    protected:
        char *m_name;
        int m_age;
    };
    People::People(): m_name("xxx"), m_age(0){ }
    People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
    //派生类Student
    class Student: public People{
    public:
        Student();
        Student(char*, int, float);
    public:
        void display();
    private:
        float m_score;
    };
    Student::Student(): m_score(0.0){ }  //派生类默认构造函数
    Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }
    void Student::display(){
        cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"。"<<endl;
    }
    int main(){
        Student stu1;
        stu1.display();
        Student stu2("小明", 16, 90.5);
        stu2.display();
        return 0;
    }

运行结果:xxx的年龄是0,成绩是0。

小明的年龄是16,成绩是90.5。

创建对象 stu1 时,执行派生类的构造函数Student::Student(),它并没有指明要调用基类的哪一个构造函数,从运行结果可以很明显地看出来,系统默认调用了不带参数的构造函数,也就是People::People()

创建对象 stu2 时,执行派生类的构造函数Student::Student(char *name, int age, float score),它指明了基类的构造函数。

在第 27 行代码中,如果将People(name, age)去掉,也会调用默认构造函数,第 37 行的输出结果将变为:xxx的年龄是0,成绩是90.5。

如果将基类 People 中不带参数的构造函数删除,那么会发生编译错误,因为创建对象 stu1 时需要调用 People 类的默认构造函数, 而 People 类中已经显式定义了构造函数,编译器不会再生成默认的构造函数。

标签:name,People,age,基类,C++,Student,派生类,构造函数
From: https://blog.51cto.com/u_15641375/7335106

相关文章

  • c++ 堆排序
    堆排序主要分为两个函数:1、构建堆2、元素调整#include<iostream>usingnamespacestd;voidmaxHeap(inttree[],intn,inti){ if(i>=n) return; intlchild=i*2+1; intrchild=i*2+2; intmax=i; if(lchild<n&&tree[lchild]>t......
  • C++ Core Guidelines解析 电子书 pdf
    关注公众号:红宸笑。回复:电子书即可  在《C++CoreGuidelines解析》中,C++专家讲师RainerGrimm提炼出了CoreGuidelines中的精髓,去除了晦涩难懂的内容,分享了新的见解和背景,并提供了自己培训课程中经过充分测试的示例。对于使用C++11及后续版本C++的有经验程序员,G......
  • C++刷题输入输出和常用函数处理
    1.输入数字但非默认的十进制,比如输入的是十六进制数,但要转为十进制再进行别的处理。当我们在编程中处理十六进制数时,通常会将其表示为字符串。cin>>hex>>m;//输入十六进制,m会自动转十进制。2.int和string中单个字符互转strings="12345";inta0=s[0]-'0';//字符转......
  • C++语言学习07
    一、类型信息运算符typeid在C++中typeid可以获取数据的类型,但是需要加头文件typeinfofind/usr/include-nametypeinfo1、typeid是运算符,执行运算符函数,执行的返回值类型是type_info类类型对象2、type_info中有个name的成员函数3、type_info中还重载了==运算符,可以直接......
  • linux C++ UDP
    1.UDP与TCP差异:注意:UDP不同于TCP,没有请求连接过程connect()与受理过程accpet(),因此无法区分客户端与服务器端。TCP与UDP差异仅仅在于TCP存在在不可靠IP层的流控制机制,所以TCP可以提供可靠数据服务,形象化的比喻就是TCP相当于打电话,而UDP相当于信封,电话得先建立一个可靠的信道,再......
  • c++编译
    1.1c++编译c++脚本程序写完之后,并不能直接运行,需要进行编译,转成.o文件,再链接才能运行,一般包括:预处理,汇编,编译。链接四步,如下:预编译把.c源文件编译成.ii预处理文件gcc-E[源文件.c]-o[自定义名.ii]编译成汇编语言把.i文件编译成.s汇编语言文件gcc-S[......
  • C++程序的内存模型--模型四区
      C++中在程序运行前分为全局区和代码区 代码区特点是共享和只读 全局区中存放全局变量、静态变量、常量 常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量 //栈区//由编译器自动分配释放、存放函数的参数值、局部变量等//注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器......
  • linux开发C/C++
    最近在部署项目的时候总是会遇到关于C++的编译问题,由于之前学习C++只是为了参加算法竞赛,缺少这一部分的知识,所以学习一下这一相关内容,并做一下记录参考:VSCode开发C++七讲【基于VSCode和CMake实现C/C++开发|Linux篇】https://www.bilibili.com/video/BV1fy4y1b7TC?p=17&vd_sourc......
  • C/C++毕业设计管理系统[2023-09-02]
    C/C++毕业设计管理系统[2023-09-02]二、毕业设计管理系统学校有若干学院,每个学院有若干专业,需要通过一个毕业设计管理系统对现有的毕业设计情况进行管理。系统适用对象:教务处管理员、院系负责人、教师、学生。1、教务处管理员:全校教学事务管理、全校课题过程管理、学生及课题......
  • 《C++并发编程实战》读书笔记(1):线程管控
    1、线程的基本管控包含头文件<thread>后,通过构建std::thread对象启动线程,任何可调用类型都适用于std::thread。voiddo_some_work();structBackgroundTask{voidoperator()()const;};//空的thread对象,不接管任何线程函数std::threadt1;//传入普通函数std::thr......