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JavaScript-比较运算符

时间:2023-08-27 23:31:40浏览次数:42  
标签:相等 false 等同于 JavaScript 运算符 true 比较

概述

比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。


2 > 1 // true

上面代码比较2是否大于1,返回true。


注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。


一共提供了8个比较运算符。


> 大于运算符

< 小于运算符

<= 小于或等于运算符

>= 大于或等于运算符

== 相等运算符

=== 严格相等运算符

!= 不相等运算符

!== 严格不相等运算符

这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。


非相等运算符:字符串的比较

字符串按照字典顺序进行比较。


'cat' > 'dog' // false

'cat' > 'catalog' // false

JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。


'cat' > 'Cat' // true'

上面代码中,小写的c的 Unicode 码点(99)大于大写的C的 Unicode 码点(67),所以返回true。


由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。


'大' > '小' // false

上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回false。


非相等运算符:非字符串的比较

如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。


(1)原始类型值


如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。


5 > '4' // true

// 等同于 5 > Number('4')

// 即 5 > 4


true > false // true

// 等同于 Number(true) > Number(false)

// 即 1 > 0


2 > true // true

// 等同于 2 > Number(true)

// 即 2 > 1

上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。


这里需要注意与NaN的比较。任何值(包括NaN本身)与NaN使用非相等运算符进行比较,返回的都是false。


1 > NaN // false

1 <= NaN // false

'1' > NaN // false

'1' <= NaN // false

NaN > NaN // false

NaN <= NaN // false

(2)对象


如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。


对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法,详细解释参见《数据类型的转换》一章。


var x = [2];

x > '11' // true

// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'

// 即 '2' > '11'


x.valueOf = function () { return '1' };

x > '11' // false

// 等同于 (function () { return '1' })() > '11'

// 即 '1' > '11'

两个对象之间的比较也是如此。


[2] > [1] // true

// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()

// 即 '2' > '1'


[2] > [11] // true

// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()

// 即 '2' > '11'


({ x: 2 }) >= ({ x: 1 }) // true

// 等同于 ({ x: 2 }).valueOf().toString() >= ({ x: 1 }).valueOf().toString()

// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'

严格相等运算符

JavaScript 提供两种相等运算符:==和===。


简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。


本节介绍严格相等运算符的算法。


(1)不同类型的值


如果两个值的类型不同,直接返回false。


1 === "1" // false

true === "true" // false

上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串"true",因为类型不同,结果都是false。


(2)同一类的原始类型值


同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。


1 === 0x1 // true

上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true。


需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。


NaN === NaN // false

+0 === -0 // true

(3)复合类型值


两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。


{} === {} // false

[] === [] // false

(function () {} === function () {}) // false

上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false。


如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。


var v1 = {};

var v2 = v1;

v1 === v2 // true

注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。


var obj1 = {};

var obj2 = {};


obj1 > obj2 // false

obj1 < obj2 // false

obj1 === obj2 // false

上面的三个比较,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false。


(4)undefined 和 null


undefined和null与自身严格相等。


undefined === undefined // true

null === null // true

由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。


var v1;

var v2;

v1 === v2 // true

严格不相等运算符

严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。


1 !== '1' // true

// 等同于

!(1 === '1')

上面代码中,感叹号!是求出后面表达式的相反值。


相等运算符

相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。


1 == 1.0

// 等同于

1 === 1.0

比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。


(1)原始类型值


原始类型的值会转换成数值再进行比较。


1 == true // true

// 等同于 1 === Number(true)


0 == false // true

// 等同于 0 === Number(false)


2 == true // false

// 等同于 2 === Number(true)


2 == false // false

// 等同于 2 === Number(false)


'true' == true // false

// 等同于 Number('true') === Number(true)

// 等同于 NaN === 1


'' == 0 // true

// 等同于 Number('') === 0

// 等同于 0 === 0


'' == false // true

// 等同于 Number('') === Number(false)

// 等同于 0 === 0


'1' == true // true

// 等同于 Number('1') === Number(true)

// 等同于 1 === 1


'\n 123 \t' == 123 // true

// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格

上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。


(2)对象与原始类型值比较


对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。


具体来说,先调用对象的valueOf()方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用toString()方法,得到字符串形式,再进行比较。


下面是数组与原始类型值比较的例子。


// 数组与数值的比较

[1] == 1 // true


// 数组与字符串的比较

[1] == '1' // true

[1, 2] == '1,2' // true


// 对象与布尔值的比较

[1] == true // true

[2] == true // false

上面例子中,JavaScript 引擎会先对数组[1]调用数组的valueOf()方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的toString()方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。


下面是一个更直接的例子。


const obj = {

  valueOf: function () {

    console.log('执行 valueOf()');

    return obj;

  },

  toString: function () {

    console.log('执行 toString()');

    return 'foo';

  }

};


obj == 'foo'

// 执行 valueOf()

// 执行 toString()

// true

上面例子中,obj是一个自定义了valueOf()和toString()方法的对象。这个对象与字符串'foo'进行比较时,会依次调用valueOf()和toString()方法,最后返回'foo',所以比较结果是true。


(3)undefined 和 null


undefined和null只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true;与其他类型的值比较时,结果都为false。


undefined == undefined // true

null == null // true

undefined == null // true


false == null // false

false == undefined // false


0 == null // false

0 == undefined // false

(4)相等运算符的缺点


相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。


0 == '' // true

0 == '0' // true


2 == true // false

2 == false // false


false == 'false' // false

false == '0' // true


false == undefined // false

false == null // false

null == undefined // true


' \t\r\n ' == 0 // true

上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。

标签:相等,false,等同于,JavaScript,运算符,true,比较
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