JUC
进程与线程
进程
- 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在 指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的
- 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程。
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
- Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作 为线程的容器
二者对比
- 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
- 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
- 进程间通信较为复杂
- 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
- 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
并行与并发
单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感 觉是 同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行
一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent
CPU | 时间片 1 | 时间片 2 | 时间片 3 | 时间4 |
---|---|---|---|---|
core | 线程 1 | 线程2 | 线程3 | 线程4 |
多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
CPU | 时间片 1 | 时间片 2 | 时间片 3 | 时间4 |
---|---|---|---|---|
core1 | 线程 1 | 线程2 | 线程3 | 线程4 |
core2 | 线程 2 | 线程 4 | 线程2 | 线程4 |
引用 Rob Pike 的一段描述:
- 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
- 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力
例子
- 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发
- 家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一 个人用锅时,另一个人就得等待)
- 雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行
Rob Pike 资料
- golang 语言的创造者 R
- ob Pike - 百度百科
应用
应用之异步调用(案例1)
以调用方角度来讲,如果
- 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
- 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
java代码
@Slf4j(topic = "c.Async")//异步
public class Async {
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH)).start();
log.debug("do other things ...");
}
}
@Slf4j(topic = "c.Sync")//同步
public class Sync {
public static void main(String[] args) {
FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
log.debug("do other things ...");
}
}
设计
多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如 果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停...
结论
比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程 tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程 ui 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 ui 线程
充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。
计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
- 如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
- 但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个 线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms
注意 需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行
结论 1. 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
- 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
- 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任 务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】)
- 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
- IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一 直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化
Java 线程
创建和运行线程
方法一,直接使用 Thread
// 创建线程对象
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 要执行的任务
}
};
// 启动线程
t.start();
例如:
// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
// run 方法内实现了要执行的任务
public void run() {
log.debug("hello");
}
};
t1.start();
输出
19:19:00 [t1] c.ThreadStarter - hello
方法二,使用 Runnable 配合 Thread
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
- Thread 代表线程
- Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run(){
// 要执行的任务
}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
// 启动线程
t.start();
例如:
// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.debug("hello");
}
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
输出
19:19:00 [t2] c.ThreadStarter - hello
Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码
// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> log.debug("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
通过传递Runnable对象给Thread,在初始化方法中,将target赋值给Thread中,最终执行的还是run方法但是,如果target不为空就执行target的run方法。否则就执行自己的run方法
方法三,FutureTask 配合 Thread
// 创建任务对象
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
log.debug("runing");
return 1000;
}
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t1 = new Thread(futureTask, "t1");
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
t1.start();
System.out.println(futureTask.get());
查看进程线程的方法
windows 任务管理器
- 可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程
tasklist
查看进程taskkill
杀死进程
linux
ps -fe
查看所有进程ps -fT -p
查看某个进程(PID)的所有线程kill
杀死进程top
按大写 H 切换是否显示线程top -H -p
查看某个进程(PID)的所有线程
Java
- jps 命令查看所有 Java 进程
- jstack 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态
- jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)
栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟 机就会为其分配一块栈内存。
- 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
线程上下文切换(Thread Context Switch)
因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
- 线程的 cpu 时间片用完
- 垃圾回收
- 有更高优先级的线程需要运行
- 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念 就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- Context Switch 频繁发生会影响性能
常用方法
start 与 run
调用 run
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("running...");
FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
}
};
t1.run();
log.debug("do other things...");
}
输出
19:39:14 [main] c.TestStart - main
19:39:14 [main] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:39:18 [main] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4227 ms
19:39:18 [main] c.TestStart - do other things ...
程序仍在 main 线程运行, FileReader.read() 方法调用还是同步的
调用 start
将上述代码的 t1.run() 改为
t1.start();
输出
19:41:30 [main] c.TestStart - do other things ...
19:41:30 [t1] c.TestStart - t1
19:41:30 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:41:35 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4542 ms
程序在 t1 线程运行, FileReader.read() 方法调用是异步的
小结
- 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
- 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码
sleep 与 yield
sleep
- 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
- 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException,并且睡眠之后的代码也不会执行,而是直接执行catch中的代码
- 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行(还是要根据当前的时间片)
- 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
log.debug("enter");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("end");
// Thread.sleep(1000);
yield
- 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
- 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
就绪态和阻塞态的区别:
- 就绪态是指进程已经准备好执行,但是还没有分配到CPU时间片,等待系统调度器把CPU分配给该进程。
- 阻塞状态是指进程在等待某个事件的发生,例如等待IO操作完成、等待信号量等,此时进程是在等待某个条件的满足,无法继续执行。当进程处于阻塞状态时,它不占用CPU时间,只有当等待的事件发生后,进程才会转为就绪态,等待CPU分配时间片,继续执行。
线程优先级
- 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
- 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
public static void main(String[] args) {
Runnable task1 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
System.out.println("---->1 " + count++);
}
};
Runnable task2 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
// Thread.yield();
System.out.println(" ---->2 " + count++);
}
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}
join 方法详解
为什么需要 join
下面的代码执行,打印 r 是什么?
static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
sleep(1);
log.debug("结束");
r = 10;
},"t1");
t1.start();
// t1.join();
log.debug("结果为:{}", r);
log.debug("结束");
分析
- 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10
- 而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0
解决方法
用 sleep 行不行?为什么?(不行,因为你不知道线程要执行多久)
join,加在 t1.start() 之后即可(join翻译为参加。使用方式:线程对象调用。那么见名思意,也就是让线程对象加入到主线程中,进行从上到下的代码执行逻辑。也就是等待线程对象执行完。)
应用之同步(案例1)
以调用方角度来讲,如果
- 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
- 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
等待多个结果 问,下面代码 cost 大约多少秒?
static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
sleep(1);
r1 = 10;
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
sleep(2);
r2 = 20;
});
long start = System.currentTimeMillis();
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
分析如下
- 第一个 join:等待 t1 时, t2 并没有停止, 而在运行
- 第二个 join:1s 后, 执行到此, t2 也运行了 1s, 因此也只需再等待 1s
如果颠倒两个 join 呢?
最终都是输出
20:45:43.239 [main] c.TestJoin - r1: 10 r2: 20 cost: 2005
join 等够时间
有时效的
static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
sleep(1);
r1 = 10;
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
sleep(2);
r2 = 20;
});
long start = System.currentTimeMillis();
t1.start();
// 线程执行结束会导致 join 结束
t1.join(1500);
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
20:52:15.623 [main] c.TestJoin - r1: 0 r2: 0 cost: 1502
interrupt 方法详解
打断 sleep,wait,join 的线程 这几个方法都会让线程进入阻塞状态 打断 sleep 的线程, 会清空打断状态,以 sleep 为例
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("sleep...");
try {
Thread.sleep(5000); // wait, join
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
log.debug("打断标记:{}", t1.isInterrupted());
}
输出
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:340)
at java.util.concurrent.TimeUnit.sleep(TimeUnit.java:386)
at cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep(Sleeper.java:8)
at cn.itcast.n4.TestInterrupt.lambda$test1$3(TestInterrupt.java:59)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
21:18:10.374 [main] c.TestInterrupt - 打断状态: false
打断正常运行的线程
打断正常运行的线程, 不会清空打断状态
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while(true) {
boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted();
if(interrupted) {
log.debug("被打断了, 退出循环");
break;
}
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
}
输出
20:57:37.964 [t2] c.TestInterrupt - 打断状态: true
但是如果打断正常运行的线程并不会抛出异常,只是会给打上标记,表明被打断过,通过这个标记来进行线程的结束
下面贴出源码解释
这里清空状态,因为状态本身就是false,如果是wait,join等方法阻塞被打断,清空状态后还是原始的状态即还是为false
模式之两阶段终止
打断 park 线程
打断 park 线程, 不会清空打断状态
private static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
}, "t1");
t1.start();
sleep(0.5);
t1.interrupt();
}
输出
21:11:52.795 [t1] c.TestInterrupt - park...
21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - unpark...
21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - 打断状态:true
如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
private static void test4() {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
}
});
t1.start();
sleep(1);
t1.interrupt();
}
输出
21:13:48.783 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.809 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.812 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
提示
可以使用 Thread.interrupted() 清除打断状态
不推荐的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
主线程与守护线程
默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束,就像身体的器官一样,所有的器官都围着心脏活动,但是心脏一旦结束允许那么其他的器官也是直接停止运行了,这就是守护线程
log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始运行...");
sleep(2);
log.debug("运行结束...");
}, "daemon");
// 设置该线程为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();
sleep(1);
log.debug("运行结束...");
输出
08:26:38.123 [main] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:38.213 [daemon] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:39.215 [main] c.TestDaemon - 运行结束...
注意
垃圾回收器线程就是一种守护线程
Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等 待它们处理完当前请求
五种状态
这是从 操作系统 层面来描述的
- 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
- 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
- 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态
- 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
- 【阻塞状态】
- 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入 【阻塞状态】
- 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
- 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑 调度它们
- 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
六种状态
这是从 Java API 层面来描述的
根据 Thread.State 枚举,分为六种状态
- NEW 线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
- RUNNABLE 当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的 【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为 是可运行)
- BLOCKED , WAITING , TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分
- TERMINATED 当线程代码运行结束
共享模型之管程
共享带来的问题
小故事
老王(操作系统)有一个功能强大的算盘(CPU),现在想把它租出去,赚一点外快
小南、小女(线程)来使用这个算盘来进行一些计算,并按照时间给老王支付费用
但小南不能一天24小时使用算盘,他经常要小憩一会(sleep),又或是去吃饭上厕所(阻塞 io 操作),有 时还需要一根烟,没烟时思路全无(wait)这些情况统称为(阻塞)
在这些时候,算盘没利用起来(不能收钱了),老王觉得有点不划算
另外,小女也想用用算盘,如果总是小南占着算盘,让小女觉得不公平
于是,老王灵机一动,想了个办法 [ 让他们每人用一会,轮流使用算盘 ]
这样,当小南阻塞的时候,算盘可以分给小女使用,不会浪费,反之亦然
最近执行的计算比较复杂,需要存储一些中间结果,而学生们的脑容量(工作内存)不够,所以老王申请了 一个笔记本(主存),把一些中间结果先记在本上
计算流程是这样的
但是由于分时系统,有一天还是发生了事故
小南刚读取了初始值 0 做了个 +1 运算,还没来得及写回结果 老王说 [ 小南,你的时间到了,该别人了,记住结果走吧 ],于是小南念叨着 [ 结果是1,结果是1...] 不甘心地 到一边待着去了(上下文切换)
老王说 [ 小女,该你了 ],小女看到了笔记本上还写着 0 做了一个 -1 运算,将结果 -1 写入笔记本
这时小女的时间也用完了,老王又叫醒了小南:[小南,把你上次的题目算完吧],小南将他脑海中的结果 1 写 入了笔记本
小南和小女都觉得自己没做错,但笔记本里的结果是 1 而不是 0
Java 的体现
两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
room.increment();
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
room.decrement();
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}", room.getCounter());
}
问题分析
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作,要彻底理 解,必须从字节码来进行分析
例如对于 i++
而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:
而对应 i--
也是类似:
而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和工作内存中进行数据交换:
如果是单线程以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:
但多线程下这 8 行代码可能交错运行:
出现负数的情况:
出现正数的情况:
临界区 Critical Section
-
一个程序运行多个线程本身是没有问题的
-
问题出在多个线程访问共享资源
- 多个线程读共享资源其实也没有问题
- 在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,就会出现问题
-
一段代码块内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这段代码块为临界区
竞态条件 Race Condition
多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件
synchronized 解决方案
为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。
阻塞式的解决方案:
- synchronized,Lock
- 非阻塞式的解决方案:原子变量
注意
虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:
- 互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
- 同步是由于线程执行的先后、顺序不同、需要一个线程等待其它线程运行到某个点
synchronized
语法
synchronized(对象) // 线程1, 线程2(blocked)
{
临界区
}
解决
static int counter = 0;
static final Object room = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter++;
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter--;
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}",counter);
}
你可以做这样的类比:
synchronized(对象)
中的对象,可以想象为一个房间(room),有唯一入口(门)房间只能一次进入一人 进行计算,线程 t1,t2 想象成两个人- 当线程 t1 执行到
synchronized(room)
时就好比 t1 进入了这个房间,并锁住了门拿走了钥匙,在门内执行count++
代码 - 这时候如果 t2 也运行到了
synchronized(room)
时,它发现门被锁住了,只能在门外等待,发生了上下文切 换,阻塞住了 - 这中间即使 t1 的 cpu 时间片不幸用完,被踢出了门外(不要错误理解为锁住了对象就能一直执行下去哦), 这时门还是锁住的,t1 仍拿着钥匙,t2 线程还在阻塞状态进不来,只有下次轮到 t1 自己再次获得时间片时才 能开门进入
- 当 t1 执行完
synchronized{}
块内的代码,这时候才会从 obj 房间出来并解开门上的锁,唤醒 t2 线程把钥 匙给他。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,锁住了门拿上钥匙,执行它的 count-- 代码
用图来表示
思考
synchronized 实际是用对象锁保证了临界区内代码的原子性,临界区内的代码对外是不可分割的,不会被线程切 换所打断
为了加深理解,请思考下面的问题
- 如果把
synchronized(obj)
放在 for 循环的外面,如何理解?-- 原子性 - 如果 t1
synchronized(obj1)
而 t2synchronized(obj2)
会怎样运作?-- 锁对象 - 如果 t1
synchronized(obj)
而 t2 没有加会怎么样?如何理解?-- 锁对象,t2没有加锁他就不会去获取对象锁他就会继续执行
面向对象改进
把需要保护的共享变量放入一个类
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
room.increment();
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
room.decrement();
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}", room.getCounter());
}
}
class Room {
private int counter = 0;
public synchronized void increment() {
counter++;
}
public synchronized void decrement() {
counter--;
}
public synchronized int getCounter() {
return counter;
}
}
方法上的 synchronized
不加 synchronized 的方法
不加 synchronzied 的方法就好比不遵守规则的人,不去老实排队(好比翻窗户进去的)
所谓的“线程八锁”
其实就是考察 synchronized 锁住的是哪个对象
情况1:12 或 21
情况2:1s后12,或 2 1s后 1
情况3:3 1s 12 或 23 1s 1 或 32 1s 1,因为c方法上没有加锁所以,3和2或者1是并行执行
情况4:2 1s 后 1,1和2锁得不是同一个对象然后1都是要1s后才打印那么就是2永远在前
情况5:2 1s 后 1
情况6:1s 后12, 或 2 1s后 1
情况7:2 1s 后 1,一个是锁住得对象一个是类那么他们就是并行得
情况8:1s 后12, 或 2 1s后 1
注意:
- 当一个线程获得了一个对象的锁,通过synchronized关键字或Lock机制,其他线程在尝试获取相同对象的锁时会被阻塞等待。在调用Thread.sleep()期间,线程仍然保持对该对象的锁的持有。其他线程仍然无法获取该对象的锁直到该线程执行完sleep方法并释放锁。
变量的线程安全分析
成员变量和静态变量是否线程安全?
- 如果它们没有共享,则线程安全
- 如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况
- 如果只有读操作,则线程安全
- 如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全
局部变量是否线程安全?
- 局部变量是线程安全的
- 但局部变量引用的对象则未必
- 如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
- 如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
局部变量线程安全分析
public static void test1() {
int i = 10;
i++;
}
每个线程调用 test1() 方法时局部变量 i,会在每个线程的栈帧内存中被创建多份,因此不存在共享
public static void test1();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=0
0: bipush 10
2: istore_0
3: iinc 0, 1
6: return
LineNumberTable:
line 10: 0
line 11: 3
line 12: 6
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
3 4 0 i I
局部变量的引用稍有不同
先看一个成员变量的例子
执行
其中一种情况是,如果线程2 还未 add,线程1 remove 就会报错(当线程2做add操作的时候,添加操作进行一半,时间片到了,这时线程1进行添加完毕后,这时cpu进行切换,线程2还是添加在原来的索引位置,即还是1,那么这个时候进行移除之后,又到了线程1进行移除就会报错):
分析: 无论哪个线程中的 method2 引用的都是同一个对象中的 list 成员变量 method3 与 method2 分析相同(因为他们是共享得)
将 list 修改为局部变量
class ThreadSafe {
public final void method1(int loopNumber) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
method2(list);
method3(list);
}
}
private void method2(ArrayList<String> list) {
list.add("1");
}
private void method3(ArrayList<String> list) {
list.remove(0);
}
}
那么就不会有上述问题了
分析:
- list 是局部变量,每个线程调用时会创建其不同实例,没有共享
- 而 method2 的参数是从 method1 中传递过来的,与 method1 中引用同一个对象
- method3 的参数分析与 method2 相同
方法访问修饰符带来的思考,
如果把 method2 和 method3 的方法修改为 public 会不会代理线程安全问题?
情况1:有其它线程调用 method2 和 method3
因为不同的线程都只会创建不同的实例
情况2:在 情况1 的基础上,为 ThreadSafe 类添加子类,子类覆盖 method2 或 method3 方法,即
从这个例子可以看出 private 或 final 提供【安全】的意义所在,请体会开闭原则中的【闭】
但是这里就会有线程安全,因为这里传入的就是同一个list对象,而且在method3中又重新开了一个线程,这就会导致list又变成了共享的
常见线程安全类
- String
- Integer
- StringBuffer
- Random
- Vector
- Hashtable
- java.util.concurrent 包下的类
这里说它们是线程安全的是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的。也可以理解为
Hashtable table = new Hashtable();
new Thread(()->{
table.put("key", "value1");
}).start();
new Thread(()->{
table.put("key", "value2");
}).start();
- 它们的每个方法是原子的
- 但注意它们多个方法的组合不是原子的,见后面分析
线程安全类方法的组合
分析下面代码是否线程安全?
Hashtable table = new Hashtable();
// 线程1,线程2
if( table.get("key") == null) {
table.put("key", value);
}
即当线程1已经进入到if语句的时候,这个时候他的时间片到了,于是现在是线程二执行,当线程二执行完put命令后,这个时候时间片重新给到了线程一,继续执行put命令,就会覆盖掉之前的线程二的put
不可变类线程安全性
String、Integer 等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法都是线程安全的 有同学或许有疑问,String 有 replace,substring 等方法【可以】改变值啊,那么这些方法又是如何保证线程安 全的呢?
因为String这些都是不可变得类,他们其实本身得值并没有改变,只是每次去修改他们得时候就会重新创建一个新得对象
这里就不是线程安全的因为他的继承了foo方法,这样在外部的时候就用到了 sdf 这个对象,并且开启了线程,这个时候就是线程不安全的
这里就是线程安全,因为虽然Connection
被放到了方法外,不是局部变量,但是 UserServiceImpl
中得update方法就是只要调用就会创建一个新的 UserDaoImpl
对象,所以这里就不会存在Connection
的共享
习题
卖票练习
测试下面代码是否存在线程安全问题,并尝试改正
Monitor 概念
Java 对象头
以 32 位虚拟机为例
普通对象
其中Klass Word 是指的是该对象的类对象
数组对象
其中 Mark Word 结构为
64 位虚拟机 Mark Word
Monitor 原理
Monitor 被翻译为监视器或管程
每个 Java 对象都可以关联一个 Monitor 对象,如果使用 synchronized 给对象上锁(重量级)之后,该对象头的 Mark Word 中就被设置指向 Monitor 对象的指针
Monitor 结构如下
首先会在obj对象中的MarkWord记录了Monitor的指针地址
当obj处于正常状态的时候,Mark Word的标记是处于正常状态记录的都是哈希码,标记为01,如果线程获得了锁,线程执行了synchronized加上obj对象就回去尝试寻找monitor与之关联,关联成功就会去修改他的状态,从01改成10,前面的东西都不要,直接留一个指向monitor的指针,会占用62位(以64位为例),剩下占用两位。
- 刚开始 Monitor 中 Owner 为 nul
- 当 Thread-2 执行 synchronized(obj) 就会将 Monitor 的所有者 Owner 置为 Thread-2,Monitor中只能有一 个 Owner
- 在 Thread-2 上锁的过程中,如果 Thread-3,Thread-4,Thread-5 也来执行 synchronized(obj),就会进入 EntryList BLOCKED
- Thread-2 执行完同步代码块的内容,然后唤醒 EntryList 中等待的线程来竞争锁,竞争的时是非公平的
- 图中 WaitSet 中的 Thread-0,Thread-1 是之前获得过锁,但条件不满足进入 WAITING 状态的线程,后面讲 wait-notify 时会分析
注意:
- synchronized 必须是进入同一个对象的 monitor 才有上述的效果
- 不加 synchronized 的对象不会关联监视器,不遵从以上规则
synchronized 原理
对应的字节码为
注意 方法级别的 synchronized 不会在字节码指令中有所体现
第3步那里是将我们的lock复制一份,然后在第四步存储到slot1中,存储到slot1中是为了防止在同步块执行过程中发生线程切换的情况下,导致锁对象的引用被其他线程修改或覆盖。同时也为了后面的解锁,14行代码 --> // 加载本地变量slot 1中的值,即锁对象的引用
这样就可以根据Marked Word找到monitor,会将之前的hashcode这些从新还原,在15行实现,之前的hashcode都是存储在monitor中,就会还原。
如果发生了异常也是可以还原的并且解锁,在Exception table中他监视了6-16行的操作如果发生了异常,他会直接跳到19行,将异常对象存储在本地变量slot 2中,在找到slot1,通过它找到monitor,做一些善后的工作,将锁释放然后抛出异常
引子:小故事
故事角色
- 老王 - JVM
- 小南 - 线程
- 小女 - 线程
- 房间 - 对象
- 房间门上 - 防盗锁 - Monitor
- 房间门上 - 小南书包 - 轻量级锁
- 房间门上 - 刻上小南大名 - 偏向锁
- 批量重刻名 - 一个类的偏向锁撤销到达 20 阈值
- 不能刻名字 - 批量撤销该类对象的偏向锁,设置该类不可偏向
小南要使用房间保证计算不被其它人干扰(原子性),最初,他用的是防盗锁,当上下文切换时,锁住门。这样, 即使他离开了,别人也进不了门,他的工作就是安全的。
但是,很多情况下没人跟他来竞争房间的使用权。小女是要用房间,但使用的时间上是错开的,小南白天用,小女 晚上用。每次上锁太麻烦了,有没有更简单的办法呢?
小南和小女商量了一下,约定不锁门了,而是谁用房间,谁把自己的书包挂在门口,但他们的书包样式都一样,因 此每次进门前得翻翻书包,看课本是谁的,如果是自己的,那么就可以进门,这样省的上锁解锁了。万一书包不是 自己的,那么就在门外等,并通知对方下次用锁门的方式。
后来,小女回老家了,很长一段时间都不会用这个房间。小南每次还是挂书包,翻书包,虽然比锁门省事了,但仍 然觉得麻烦。 于是,小南干脆在门上刻上了自己的名字:【小南专属房间,其它人勿用】,下次来用房间时,只要名字还在,那 么说明没人打扰,还是可以安全地使用房间。如果这期间有其它人要用这个房间,那么由使用者将小南刻的名字擦 掉,升级为挂书包的方式。
同学们都放假回老家了,小南就膨胀了,在 20 个房间刻上了自己的名字,想进哪个进哪个。后来他自己放假回老 家了,这时小女回来了(她也要用这些房间),结果就是得一个个地擦掉小南刻的名字,升级为挂书包的方式。老 王觉得这成本有点高,提出了一种批量重刻名的方法,他让小女不用挂书包了,可以直接在门上刻上自己的名字 后来,刻名的现象越来越频繁,老王受不了了:算了,这些房间都不能刻名了,只能挂书包
synchronized 原理进阶
轻量级锁
轻量级锁的使用场景:如果一个对象虽然有多线程要加锁,但加锁的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以 使用轻量级锁来优化。
轻量级锁对使用者是透明的,即语法仍然是 synchronized
假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁
static final Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 A
method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 B
}
}
创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程都的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的 Mark Word
让锁记录中 Object reference 指向锁对象,并尝试用 cas 替换 Object 的 Mark Word,将 Mark Word 的值存 入锁记录
如果 cas 替换成功,对象头中存储了 锁记录地址和状态 00 ,表示由该线程给对象加锁,这时图示如下
如果 cas 失败,有两种情况
- 如果是其它线程已经持有了该 Object 的轻量级锁,这时表明有竞争,进入锁膨胀过程
- 如果是自己执行了 synchronized 锁重入,那么再添加一条 Lock Record 作为入的计数
当退出 synchronized 代码块(解锁时)如果有取值为 null 的锁记录,表示有重入,这时重置锁记录,表示重 入计数减一
当退出 synchronized 代码块(解锁时)锁记录的值不为 null,这时使用 cas 将 Mark Word 的值恢复给对象 头
- 成功,则解锁成功
- 失败,说明轻量级锁进行了锁膨胀或已经升级为重量级锁,进入重量级锁解锁流程
锁膨胀
如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有 竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块
}
}
当 Thread-1 进行轻量级加锁时,Thread-0 已经对该对象加了轻量级锁
这时 Thread-1 加轻量级锁失败,进入锁膨胀流程
- 即为 Object 对象申请 Monitor 锁,让 Object 指向重量级锁地址
- 然后自己进入 Monitor 的 EntryList BLOCKED
- 线程1就会到EntryList中,成为被阻塞的状态,等待被唤醒
当 Thread-0 退出同步块解锁时,使用 cas 将 Mark Word 的值恢复给对象头,失败。这时会进入重量级解锁 流程,即按照 Monitor 地址找到 Monitor 对象,设置 Owner 为 null,唤醒 EntryList 中 BLOCKED 线程
自旋优化
重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化(就是不要进入阻塞这么快,先尝试获取一下锁),如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。
自旋重试成功的情况
自旋重试失败的情况
- 自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。
- 在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会 高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。
- Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能
偏向锁
轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。
Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现 这个线程 ID 是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS。以后只要不发生竞争,这个对象就归该线程所有
例如:
static final Object obj = new Object();
public static void m1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 A
m2();
}
}
public static void m2() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 B
m3();
}
}
public static void m3() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 C
}
}
偏向状态
回忆一下对象头格式
一个对象创建时:
- 如果开启了偏向锁(默认开启),那么对象创建后,markword 值为 0x05 即最后 3 位为 101,这时它的 thread、epoch、age 都为 0
- 偏向锁是默认是延迟的,不会在程序启动时立即生效,如果想避免延迟,可以加 VM 参数 - XX:BiasedLockingStartupDelay=0 来禁用延迟
- 如果没有开启偏向锁,那么对象创建后,markword 值为 0x01 即最后 3 位为 001,这时它的 hashcode、 age 都为 0,第一次用到 hashcode 时才会赋值
1) 测试延迟特性
2) 测试偏向锁
class Dog {}
利用 jol 第三方工具来查看对象头信息(注意这里我扩展了 jol 让它输出更为简洁)
// 添加虚拟机参数 -XX:BiasedLockingStartupDelay=0
public static void main(String[] args) throws IOException {
Dog d = new Dog();
ClassLayout classLayout = ClassLayout.parseInstance(d);
new Thread(() -> {
log.debug("synchronized 前");
System.out.println(classLayout.toPrintableSimple(true));
synchronized (d) {
log.debug("synchronized 中");
System.out.println(classLayout.toPrintableSimple(true));
}
log.debug("synchronized 后");
System.out.println(classLayout.toPrintableSimple(true));
}, "t1").start();
}
输出
11:08:58.117 c.TestBiased [t1] - synchronized 前
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000101
11:08:58.121 c.TestBiased [t1] - synchronized 中
00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11101011 11010000 00000101
11:08:58.121 c.TestBiased [t1] - synchronized 后
00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11101011 11010000 00000101
注意
处于偏向锁的对象解锁后,线程 id 仍存储于对象头中
3)测试禁用 在上面测试代码运行时在添加 VM 参数 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向锁
输出
11:13:10.018 c.TestBiased [t1] - synchronized 前
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001
11:13:10.021 c.TestBiased [t1] - synchronized 中
00000000 00000000 00000000 00000000 00100000 00010100 11110011 10001000
11:13:10.021 c.TestBiased [t1] - synchronized 后
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001
- 测试 hashCode
- 正常状态对象一开始是没有 hashCode 的,第一次调用才生成
撤销 - 调用对象 hashCode
调用了对象的 hashCode,但偏向锁的对象 MarkWord 中存储的是线程 id,如果调用 hashCode 会导致偏向锁被 撤销
- 轻量级锁会在锁记录中记录 hashCode
- 重量级锁会在 Monitor 中记录 hashCode
在调用 hashCode 后使用偏向锁,记得去掉 -XX:-UseBiasedLocking
输出
输出
11:22:10.386 c.TestBiased [main] - 调用 hashCode:1778535015
11:22:10.391 c.TestBiased [t1] - synchronized 前
00000000 00000000 00000000 01101010 00000010 01001010 01100111 00000001
11:22:10.393 c.TestBiased [t1] - synchronized 中
00000000 00000000 00000000 00000000 00100000 11000011 11110011 01101000
11:22:10.393 c.TestBiased [t1] - synchronized 后
00000000 00000000 00000000 01101010 00000010 01001010 01100111 00000001
撤销 - 其它线程使用对象
当有其它线程使用偏向锁对象时,会将偏向锁升级为轻量级锁
private static void test2() throws InterruptedException {
Dog d = new Dog();
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (d) {
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
synchronized (TestBiased.class) {
TestBiased.class.notify();
}
// 如果不用 wait/notify 使用 join 必须打开下面的注释
// 因为:t1 线程不能结束,否则底层线程可能被 jvm 重用作为 t2 线程,底层线程 id 是一样的
/*try {
System.in.read();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}*/
}, "t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (TestBiased.class) {
try {
TestBiased.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
synchronized (d) {
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}, "t2");
t2.start();
}
输出
[t1] - 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 01000001 00010000 00000101
[t2] - 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 01000001 00010000 00000101
[t2] - 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 10110101 11110000 01000000
[t2] - 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001
撤销 - 调用 wait/notify
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Dog d = new Dog();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
synchronized (d) {
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
try {
d.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
}, "t1");
t1.start();
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (d) {
log.debug("notify");
d.notify();
}
}, "t2").start();
}
输出
[t1] - 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000101
[t1] - 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 10110011 11111000 00000101
[t2] - notify
[t1] - 00000000 00000000 00000000 00000000 00011100 11010100 00001101 11001010
批量重偏向
如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置对象 的 Thread ID 当撤销偏向锁阈值超过 20 次后,jvm 会这样觉得,我是不是偏向错了呢,于是会在给这些对象加锁时重新偏向至 加锁线程
private static void test3() throws InterruptedException {
Vector<Dog> list = new Vector<>();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
Dog d = new Dog();
list.add(d);
synchronized (d) {
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
}
synchronized (list) {
list.notify();
}
}, "t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (list) {
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("===============> ");
for (int i = 0; i < 30; i++) {
Dog d = list.get(i);
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
synchronized (d) {
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
}, "t2");
t2.start();
}
每一个对象在t1线程使用的时候都是偏向锁,每一个dog对象,都有线程1的id
当到线程二的时候,每一次去给dog对象加锁的时候都会进行一次偏向锁的撤销,转变为轻量级锁,当这种撤销行为超过20次后,jvm 会这样觉得,我是不是偏向错了呢,于是会在给这些对象加锁时重新偏向至 加锁线程
[t1] - 0 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 1 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 2 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 3 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 4 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 5 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 6 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 7 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 8 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
[t1] - 9 00000000 00000000 00000000 00000000 00011111 11110011 11100000 00000101
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批量撤销
当撤销偏向锁阈值超过 40 次后,jvm 会这样觉得,自己确实偏向错了,根本就不该偏向。于是整个类的所有对象 都会变为不可偏向的,新建的对象也是不可偏向的
static Thread t1, t2, t3;
private static void test4() throws InterruptedException {
Vector<Dog> list = new Vector<>();
int loopNumber = 39;
t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
Dog d = new Dog();
list.add(d);
synchronized (d) {
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
}
LockSupport.unpark(t2);
}, "t1");
t1.start();
t2 = new Thread(() -> {
LockSupport.park();
log.debug("===============> ");
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
Dog d = list.get(i);
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
synchronized (d) {
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
LockSupport.unpark(t3);
}, "t2");
t2.start();
t3 = new Thread(() -> {
LockSupport.park();
log.debug("===============> ");
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
Dog d = list.get(i);
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
synchronized (d) {
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));
}
}, "t3");
t3.start();
t3.join();
log.debug(ClassLayout.parseInstance(new Dog()).toPrintableSimple(true));
}
参考资料
https://github.com/farmerjohngit/myblog/issues/12
https://www.cnblogs.com/LemonFive/p/11246086.html
https://www.cnblogs.com/LemonFive/p/11248248.html
锁消除
在某些情况下,编译器或运行时环境可以通过检查代码逻辑来确定在特定情况下锁是不必要的,并且可以安全地消除这些锁操作。
锁消除的目的是消除不必要的锁操作,从而提高程序的性能和并发度
当编译器或运行时环境进行锁消除时,通常会在以下情况下进行优化:
- 局部变量不逃逸:如果锁操作的对象只在一个线程内部使用,并且不会逃逸到其他线程中,编译器可以确定在这种情况下没有并发访问的风险,因此可以消除对该锁的操作。
- 不可变对象:如果锁操作的对象是不可变的,即对象的状态在创建后不会发生变化,那么并发访问不会引发竞争问题,因此可以消除对该锁的操作。
- 锁可证明冲突消除:如果通过静态代码分析或运行时监测可以证明两个或多个锁操作之间是互斥的,那么可以消除其中的一部分锁操作。
@Fork(1)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@Warmup(iterations=3)
@Measurement(iterations=5)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
public class MyBenchmark {
static int x = 0;
@Benchmark
public void a() throws Exception {
x++;
}
@Benchmark
// JIT 即时编译器
public void b() throws Exception {
Object o = new Object();
synchronized (o) {
x++;
}
}
}
java -jar benchmarks.jar
Benchmark Mode Samples Score Score error Units
c.i.MyBenchmark.a avgt 5 1.542 0.056 ns/op
c.i.MyBenchmark.b avgt 5 1.518 0.091 ns/op
java -XX:-EliminateLocks -jar benchmarks.jar
Benchmark Mode Samples Score Score error Units
c.i.MyBenchmark.a avgt 5 1.507 0.108 ns/op
c.i.MyBenchmark.b avgt 5 16.976 1.572 ns/op
锁粗化 对相同对象多次加锁,导致线程发生多次重入,可以使用锁粗化方式来优化,这不同于之前讲的细分锁的粒度。
wait notify
小故事 - 为什么需要 wait
- 由于条件不满足,小南不能继续进行计算
- 但小南如果一直占用着锁,其它人就得一直阻塞,效率太低
- 于是老王单开了一间休息室(调用 wait 方法),让小南到休息室(WaitSet)等着去了,但这时锁释放开, 其它人可以由老王随机安排进屋 直到
- 小M将烟送来,大叫一声 [ 你的烟到了 ] (调用 notify 方法)
小南于是可以离开休息室,重新进入竞争锁的队列
wait notify 原理
- Owner 线程发现条件不满足,调用 wait 方法,即可进入 WaitSet 变为 WAITING 状态
- BLOCKED 和 WAITING 的线程都处于阻塞状态,不占用 CPU 时间片
- BLOCKED 线程会在 Owner 线程释放锁时唤醒
- WAITING 线程会在 Owner 线程调用 notify 或 notifyAll 时唤醒,但唤醒后并不意味者立刻获得锁,仍需进入 EntryList 重新竞争
API 介绍
- obj.wait() 让进入 object 监视器的线程到 waitSet 等待
- obj.notify() 在 object 上正在 waitSet 等待的线程中挑一个唤醒 o
- obj.notifyAll() 让 object 上正在 waitSet 等待的线程全部唤醒
这些obj调用这些api的前提是当前线程必须是锁的持有者
它们都是线程之间进行协作的手段,都属于 Object 对象的方法。必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
}).start();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
}).start();
// 主线程两秒后执行
sleep(2);
log.debug("唤醒 obj 上其它线程");
synchronized (obj) {
obj.notify(); // 唤醒obj上一个线程
// obj.notifyAll(); // 唤醒obj上所有等待线程
}
}
notify 的一种结果
20:00:53.096 [Thread-0] c.TestWaitNotify - 执行....
20:00:53.099 [Thread-1] c.TestWaitNotify - 执行....
20:00:55.096 [main] c.TestWaitNotify - 唤醒 obj 上其它线程
20:00:55.096 [Thread-0] c.TestWaitNotify - 其它代码....
notifyAll 的结果
19:58:15.457 [Thread-0] c.TestWaitNotify - 执行....
19:58:15.460 [Thread-1] c.TestWaitNotify - 执行....
19:58:17.456 [main] c.TestWaitNotify - 唤醒 obj 上其它线程
19:58:17.456 [Thread-1] c.TestWaitNotify - 其它代码....
19:58:17.456 [Thread-0] c.TestWaitNotify - 其它代码....
wait()
方法会释放对象的锁,进入 WaitSet 等待区,从而让其他线程就机会获取对象的锁。无限制等待,直到 notify 为止
wait(long n)
有时限的等待, 到 n 毫秒后结束等待,或是被 notify叫醒
wait notify 的正确姿势
开始之前先看看
sleep(long n) 和 wait(long n) 的区别
-
sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
-
sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要 和 synchronized 一起用
-
sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
-
它们 状态 TIMED_WAITING
step 1
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false; // 有没有烟
static boolean hasTakeout = false;
思考下面的解决方案好不好
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
sleep(2);
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}
}, "小南").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}, "其它人").start();
}
sleep(1);
new Thread(() -> {
// 这里能不能加 synchronized (room)?
synchronized (room) {
hasCigarette = true;
log.debug("烟到了噢!");
}
}, "送烟的").start();
}
输出
15:01:11.787 c.TestCorrectPosture [小南] - 有烟没?[false]
15:01:11.790 c.TestCorrectPosture [小南] - 没烟,先歇会!
15:01:13.791 c.TestCorrectPosture [小南] - 有烟没?[false]
15:01:13.791 c.TestCorrectPosture [送烟的] - 烟到了噢!
15:01:13.791 c.TestCorrectPosture [其它人] - 可以开始干活了
15:01:13.791 c.TestCorrectPosture [其它人] - 可以开始干活了
15:01:13.791 c.TestCorrectPosture [其它人] - 可以开始干活了
15:01:13.791 c.TestCorrectPosture [其它人] - 可以开始干活了
15:01:13.791 c.TestCorrectPosture [其它人] - 可以开始干活了
- 其它干活的线程,都要一直阻塞,效率太低
- 小南线程必须睡足 2s 后才能醒来,就算烟提前送到,也无法立刻醒来
- 加了 synchronized (room) 后,就好比小南在里面反锁了门睡觉,烟根本没法送进门,main 没加 synchronized 就好像 main 线程是翻窗户进来的
- 解决方法,使用 wait - notify 机制
step 2
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}
}, "小南").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}, "其它人").start();
}
sleep(1);
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
hasCigarette = true;
log.debug("烟到了噢!");
room.notify();
}
}, "送烟的").start();
}
输出
20:51:42.489 [小南] c.TestCorrectPosture - 有烟没?[false]
20:51:42.493 [小南] c.TestCorrectPosture - 没烟,先歇会!
20:51:42.493 [其它人] c.TestCorrectPosture - 可以开始干活了
20:51:42.493 [其它人] c.TestCorrectPosture - 可以开始干活了
20:51:42.494 [其它人] c.TestCorrectPosture - 可以开始干活了
20:51:42.494 [其它人] c.TestCorrectPosture - 可以开始干活了
20:51:42.494 [其它人] c.TestCorrectPosture - 可以开始干活了
20:51:43.490 [送烟的] c.TestCorrectPosture - 烟到了噢!
20:51:43.490 [小南] c.TestCorrectPosture - 有烟没?[true]
20:51:43.490 [小南] c.TestCorrectPosture - 可以开始干活了
- 解决了其它干活的线程阻塞的问题
- 但如果有其它线程也在等待条件呢?
step 3
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
Thread thread = Thread.currentThread();
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (hasTakeout) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小女").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
hasTakeout = true;
log.debug("外卖到了噢!");
room.notifyAll();
}
}, "送外卖的").start();
}
输出
20:53:12.173 [小南] c.TestCorrectPosture - 有烟没?[false]
20:53:12.176 [小南] c.TestCorrectPosture - 没烟,先歇会!
20:53:12.176 [小女] c.TestCorrectPosture - 外卖送到没?[false]
20:53:12.176 [小女] c.TestCorrectPosture - 没外卖,先歇会!
20:53:13.174 [送外卖的] c.TestCorrectPosture - 外卖到了噢!
20:53:13.174 [小南] c.TestCorrectPosture - 有烟没?[false]
20:53:13.174 [小南] c.TestCorrectPosture - 没干成活...
- notify 只能随机唤醒一个 WaitSet 中的线程,这时如果有其它线程也在等待,那么就可能唤醒不了正确的线 程,称之为【虚假唤醒】
- 解决方法,改为 notifyAll
step 4
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
hasTakeout = true;
log.debug("外卖到了噢!");
room.notifyAll();
}
}, "送外卖的").start();
输出
输出
20:55:23.978 [小南] c.TestCorrectPosture - 有烟没?[false]
20:55:23.982 [小南] c.TestCorrectPosture - 没烟,先歇会!
20:55:23.982 [小女] c.TestCorrectPosture - 外卖送到没?[false]
20:55:23.982 [小女] c.TestCorrectPosture - 没外卖,先歇会!
20:55:24.979 [送外卖的] c.TestCorrectPosture - 外卖到了噢!
20:55:24.979 [小女] c.TestCorrectPosture - 外卖送到没?[true]
20:55:24.980 [小女] c.TestCorrectPosture - 可以开始干活了
20:55:24.980 [小南] c.TestCorrectPosture - 有烟没?[false]
20:55:24.980 [小南] c.TestCorrectPosture - 没干成活...
-
用 notifyAll 仅解决某个线程的唤醒问题,但使用 if + wait 判断仅有一次机会,一旦条件不成立,就没有重新 判断的机会了
-
解决方法,用 while + wait,当条件不成立,再次 wait
step 5
将 if 改为 while
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
改动后
while (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
输出
20:58:34.322 [小南] c.TestCorrectPosture - 有烟没?[false]
20:58:34.326 [小南] c.TestCorrectPosture - 没烟,先歇会!
20:58:34.326 [小女] c.TestCorrectPosture - 外卖送到没?[false]
20:58:34.326 [小女] c.TestCorrectPosture - 没外卖,先歇会!
20:58:35.323 [送外卖的] c.TestCorrectPosture - 外卖到了噢!
20:58:35.324 [小女] c.TestCorrectPosture - 外卖送到没?[true]
20:58:35.324 [小女] c.TestCorrectPosture - 可以开始干活了
20:58:35.324 [小南] c.TestCorrectPosture - 没烟,先歇会!
synchronized(lock) {
while(条件不成立) {
lock.wait();
}
// 干活
}
//另一个线程
synchronized(lock) {
lock.notifyAll();
}
如果是直接使用if,如果【虚假唤醒】并且【条件不成立】线程就直接结束了,但是我们使用while就可以在【虚假唤醒】后重新进入等待
同步模式之保护性暂停
定义
即 Guarded Suspension,用在一个线程等待另一个线程的执行结果
要点
- 有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让他们关联同一个 GuardedObject
- 如果有结果不断从一个线程到另一个线程那么可以使用消息队列(见生产者/消费者)
- JDK 中,join 的实现、Future 的实现,采用的就是此模式
- 因为要等待另一方的结果,因此归类到同步模式
实现
class GuardedObject {
private Object response;
private final Object lock = new Object();
public Object get() {
synchronized (lock) {
// 条件不满足则等待
while (response == null) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return response;
}
}
public void complete(Object response) {
synchronized (lock) {
// 条件满足,通知等待线程
this.response = response;
lock.notifyAll();
}
}
}
一个线程等待另一个线程的执行结果
public static void main(String[] args) {
GuardedObject guardedObject = new GuardedObject();
new Thread(() -> {
try {
// 子线程执行下载
List<String> response = download();
log.debug("download complete...");
guardedObject.complete(response);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
log.debug("waiting...");
// 主线程阻塞等待
Object response = guardedObject.get();
log.debug("get response: [{}] lines", ((List<String>) response).size());
}
执行结果
08:42:18.568 [main] c.TestGuardedObject - waiting...
08:42:23.312 [Thread-0] c.TestGuardedObject - download complete...
08:42:23.312 [main] c.TestGuardedObject - get response: [3] lines
带超时版 GuardedObject
class GuardedObject {
// 标识 Guarded Object
private int id;
public GuardedObject(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
// 结果
private Object response;
// 获取结果
// timeout 表示要等待多久 2000
public Object get(long timeout) {
synchronized (this) {
// 开始时间 15:00:00
long begin = System.currentTimeMillis();
// 经历的时间
long passedTime = 0;
while (response == null) {
// 这一轮循环应该等待的时间,超时间本来应该是2秒,如果在一秒后被虚假唤醒,但是已经等待了一秒了,理应再等待1秒,但是如果wait那里使用的是timeout 的话,就多等待一秒了
long waitTime = timeout - passedTime;
// 经历的时间超过了最大等待时间时,退出循环
if (timeout - passedTime <= 0) {
break;
}
try {
this.wait(waitTime); // 虚假唤醒 15:00:01
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 求得经历时间
passedTime = System.currentTimeMillis() - begin; // 15:00:02 1s
}
return response;
}
}
// 产生结果
public void complete(Object response) {
synchronized (this) {
// 给结果成员变量赋值
this.response = response;
this.notifyAll();
}
}
}
多任务版 GuardedObject
图中 Futures 就好比居民楼一层的信箱(每个信箱有房间编号),左侧的 t0,t2,t4 就好比等待邮件的居民,右 侧的 t1,t3,t5 就好比邮递员 如果需要在多个类之间使用 GuardedObject 对象,作为参数传递不是很方便,因此设计一个用来解耦的中间类, 这样不仅能够解耦【结果等待者】和【结果生产者】,还能够同时支持多个任务的管理
新增 id 用来标识 Guarded Object
class GuardedObject {
// 标识 Guarded Object
private int id;
public GuardedObject(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
// 结果
private Object response;
// 获取结果
// timeout 表示要等待多久 2000
public Object get(long timeout) {
synchronized (this) {
// 开始时间 15:00:00
long begin = System.currentTimeMillis();
// 经历的时间
long passedTime = 0;
while (response == null) {
// 这一轮循环应该等待的时间
long waitTime = timeout - passedTime;
// 经历的时间超过了最大等待时间时,退出循环
if (timeout - passedTime <= 0) {
break;
}
try {
this.wait(waitTime); // 虚假唤醒 15:00:01
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 求得经历时间
passedTime = System.currentTimeMillis() - begin; // 15:00:02 1s
}
return response;
}
}
// 产生结果
public void complete(Object response) {
synchronized (this) {
// 给结果成员变量赋值
this.response = response;
this.notifyAll();
}
}
}
中间解耦类
class Mailboxes {
private static Map<Integer, GuardedObject> boxes = new Hashtable<>();
private static int id = 1;
// 产生唯一 id
private static synchronized int generateId() {
return id++;
}
public static GuardedObject getGuardedObject(int id) {
return boxes.remove(id);
}
public static GuardedObject createGuardedObject() {
GuardedObject go = new GuardedObject(generateId());
boxes.put(go.getId(), go);
return go;
}
public static Set<Integer> getIds() {
return boxes.keySet();
}
}
业务相关类
@Slf4j(topic = "c.Postman")
class Postman extends Thread {
private int id;
private String mail;
public Postman(int id, String mail) {
this.id = id;
this.mail = mail;
}
@Override
public void run() {
GuardedObject guardedObject = Mailboxes.getGuardedObject(id);
log.debug("送信 id:{}, 内容:{}", id, mail);
guardedObject.complete(mail);
}
}
@Slf4j(topic = "c.People")
class People extends Thread{
@Override
public void run() {
// 收信
GuardedObject guardedObject = Mailboxes.createGuardedObject();
log.debug("开始收信 id:{}", guardedObject.getId());
Object mail = guardedObject.get(5000);
log.debug("收到信 id:{}, 内容:{}", guardedObject.getId(), mail);
}
}
join 原理
是调用者轮询检查线程 alive 状态
t1.join();
内部实现
park unpark 原理
每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter
, _cond
和_mutex
打个比喻
- 线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量就好比背包中的帐篷。
_counter
就好比背包中 的备用干粮(0 为耗尽,1 为充足) - 调用 park 就是要看需不需要停下来歇息
- 如果备用干粮耗尽,那么钻进帐篷歇息
- 如果备用干粮充足,那么不需停留,继续前进
- 调用 unpark,就好比令干粮充足
- 如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进
- 如果这时线程还在运行,那么下次他调用 park 时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进
- 因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮
- 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
- 检查 _counter ,本情况为 0,这时,获得 _mutex 互斥锁
- 线程进入 _cond 条件变量阻塞
- 设置 _counter = 0
- 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,
- 设置 _counter 为 1
- 唤醒 _cond 条件变量中的 Thread_0 Thread_0 恢复运行
- 设置 _counter 为 0
- 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
- 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
- 检查 _counter ,本情况为 1,这时线程无需阻塞,继续运行
- 设置 _counter 为 0
重新理解线程状态转换
假设有线程 Thread t
情况 1 NEW --> RUNNA
- 当调用
t.start()
方法时,由 NEW --> RUNNABLE
情况 2 RUNNABLE <--> WAITING
t 线程用 synchronized(obj)
获取了对象锁后
-
调用
obj.wait()
方法时,t 线程从RUNNABLE --> WAITING
-
调用
obj.notify()
,obj.notifyAll()
,t.interrupt()
- 竞争锁成功,t 线程从
WAITING --> RUNNABLE
- 竞争锁失败,t 线程从
WAITING --> BLOCKED
- 竞争锁成功,t 线程从
public class TestWaitNotify {
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t2").start();
// 主线程两秒后执行
sleep(0.5);
log.debug("唤醒 obj 上其它线程");
synchronized (obj) {
// obj.notify(); // 唤醒obj上一个线程
obj.notifyAll(); // 唤醒obj上所有等待线程
}
}
}
情况 3 RUNNABLE <--> WAITING
- 当前线程调用
t.join()
方法时,当前线程从RUNNABLE --> WAITING
- 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
- t 线程运行结束,或调用了当前线程的
interrupt()
时,当前线程从WAITING --> RUNNABLE
情况 4 RUNNABLE <--> WAITING
- 当前线程调用
LockSupport.park()
方法会让当前线程从RUNNABLE --> WAITING
- 调用
LockSupport.unpark(目标线程)
或调用了线程 的interrupt()
,会让目标线程从WAITING --> RUNNABLE
情况 5 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
t 线程用 synchronized(obj)
获取了对象锁后
- 调用
obj.wait(long n)
方法时,t 线程从RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用
obj.notify()
,obj.notifyAll()
,t.interrupt()
时- 竞争锁成功,t 线程从
TIMED_WAITING --> RUNNABLE
- 竞争锁失败,t 线程从
TIMED_WAITING --> BLOCKED
- 竞争锁成功,t 线程从
情况 6 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
- 当前线程调用
t.join(long n)
方法时,当前线程从RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
- 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从
TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况 7 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
当前线程调用 Thread.sleep(long n)
,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况 8RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
- 当前线程调用
LockSupport.parkNanos(long nanos)
或LockSupport.parkUntil(long millis)
时,当前线 程从RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 调用
LockSupport.unpark(目标线程)
或调用了线程 的interrupt()
,或是等待超时,会让目标线程从TIMED_WAITING--> RUNNABLE
情况 9 RUNNABLE <--> BLOCKED
- t 线程用
synchronized(obj)
获取了对象锁时如果竞争失败,从RUNNABLE --> BLOCKED
- 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有
BLOCKED
的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争 成功,从BLOCKED --> RUNNABLE
,其它失败的线程仍然BLOCKED
情况 10 RUNNABLE <--> TERMINATED
当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED
多把不相干的锁
一间大屋子有两个功能:睡觉、学习,互不相干。 现在小南要学习,小女要睡觉,但如果只用一间屋子(一个对象锁)的话,那么并发度很低 解决方法是准备多个房间(多个对象锁) 例如
class BigRoom {
public void sleep() {
synchronized (this) {
log.debug("sleeping 2 小时");
Sleeper.sleep(2);
}
}
public void study() {
synchronized (this) {
log.debug("study 1 小时");
Sleeper.sleep(1);
}
}
}
执行
BigRoom bigRoom = new BigRoom();
new Thread(() -> {
bigRoom.compute();
},"小南").start();
new Thread(() -> {
bigRoom.sleep();
},"小女").start();
某次结果
12:13:54.471 [小南] c.BigRoom - study 1 小时
12:13:55.476 [小女] c.BigRoom - sleeping 2 小时
改进
@Slf4j(topic = "c.BigRoom")
class BigRoom {
private final Object studyRoom = new Object();
private final Object bedRoom = new Object();
public void sleep() {
synchronized (bedRoom) {
log.debug("sleeping 2 小时");
Sleeper.sleep(2);
}
}
public void study() {
synchronized (studyRoom) {
log.debug("study 1 小时");
Sleeper.sleep(1);
}
}
}
某次执行结果
12:15:35.069 [小南] c.BigRoom - study 1 小时
12:15:35.069 [小女] c.BigRoom - sleeping 2 小时
将锁的粒度细分
- 好处,是可以增强并发度
- 坏处,如果一个线程需要同时获得多把锁,就容易发生死锁
活跃性
死锁
有这样的情况:一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁 t1 线程
获得 A对象
锁,接下来想获取 B对象
的锁 t2 线程
获得 B对象 锁
,接下来想获取A对象
的锁 例:
Object A = new Object();
Object B = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (A) {
log.debug("lock A");
sleep(1);
synchronized (B) {
log.debug("lock B");
log.debug("操作...");
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (B) {
log.debug("lock B");
sleep(0.5);
synchronized (A) {
log.debug("lock A");
log.debug("操作...");
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
结果
12:22:06.962 [t2] c.TestDeadLock - lock B
12:22:06.962 [t1] c.TestDeadLock - lock A
哲学家就餐问题
有五位哲学家,围坐在圆桌旁。
- 他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会吃口饭,吃完饭后接着思考。
- 吃饭时要用两根筷子吃,桌上共有 5 根筷子,每位哲学家左右手边各有一根筷子。
- 如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待
筷子类
class Chopstick {
String name;
public Chopstick(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "筷子{" + name + '}';
}
}
哲学家类
@Slf4j(topic = "c.Philosopher")
class Philosopher extends Thread {
Chopstick left;
Chopstick right;
public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
do {
} while (!STATE.compareAndSet(STATE.get(), 0b00011));
// 尝试获得左手筷子
synchronized (left) {
// 尝试获得右手筷子
synchronized (right) {
eat();
}
}
}
}
private void eat() {
log.debug("eating...{}+{}", left, right);
Sleeper.sleep(1);
}
}
就餐
public static void main(String[] args) {
Chopstick c1 = new Chopstick("1");
Chopstick c2 = new Chopstick("2");
Chopstick c3 = new Chopstick("3");
Chopstick c4 = new Chopstick("4");
Chopstick c5 = new Chopstick("5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
}
执行不多会,就执行不下去了
12:33:15.575 [苏格拉底] c.Philosopher - eating...
12:33:15.575 [亚里士多德] c.Philosopher - eating...
12:33:16.580 [阿基米德] c.Philosopher - eating...
12:33:17.580 [阿基米德] c.Philosopher - eating...
// 卡在这里, 不向下运行
这种线程没有按预期结束,执行不下去的情况,归类为【活跃性】问题,除了死锁以外,还有活锁和饥饿者两种情 况
活锁
活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束,例如
public class TestLiveLock {
static volatile int count = 10;
static final Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// 期望减到 0 退出循环
while (count > 0) {
sleep(0.2);
count--;
log.debug("count: {}", count);
}
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
// 期望超过 20 退出循环
while (count < 20) {
sleep(0.2);
count++;
log.debug("count: {}", count);
}
}, "t2").start();
}
}
饥饿
顺序加锁的解决方案
ReentrantLock
相对于 synchronized 它具备如下特点
- 可中断
- 可以设置超时时间
- 可以设置为公平锁
- 支持多个条件变量
与 synchronized 一样,都支持可重入
基本语法
// 获取锁
reentrantLock.lock();
try {
// 临界区
} finally {//必须实行的步骤
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
可重入
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁 如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
method1();
}
public static void method1() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute method1");
method2();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void method2() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute method2");
method3();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void method3() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute method3");
} finally {
lock.unlock();
}
}
输出
17:59:11.862 [main] c.TestReentrant - execute method1
17:59:11.865 [main] c.TestReentrant - execute method2
17:59:11.865 [main] c.TestReentrant - execute method3
可打断
示例1:
只有调用了lockInterruptibly()方法后才可以被打断
private static void test1() {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
try {
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.debug("等锁的过程中被打断");
return;
}
try {
log.debug("获得了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("获得了锁");
t1.start();
try {
sleep(1);
t1.interrupt();
log.debug("执行打断");
} finally {
lock.unlock();
}
}
输出:
18:02:40.520 [main] c.TestInterrupt - 获得了锁
18:02:40.524 [t1] c.TestInterrupt - 启动...
18:02:41.530 [main] c.TestInterrupt - 执行打断
java.lang.InterruptedException
at
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.doAcquireInterruptibly(AbstractQueuedSynchr
onizer.java:898)
at
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireInterruptibly(AbstractQueuedSynchron
izer.java:1222)
at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.lockInterruptibly(ReentrantLock.java:335)
at cn.itcast.n4.reentrant.TestInterrupt.lambda$main$0(TestInterrupt.java:17)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
18:02:41.532 [t1] c.TestInterrupt - 等锁的过程中被打断
实例二:
如果没有lockInterruptibly()方法,即使调用了interrupt()t1线程也不会被打断,他依然在尝试获取锁
private static void test2() {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
lock.lock();
log.debug("开始获取");
try {
log.debug("获得了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("获得了锁");
t1.start();
try {
sleep(1);
t1.interrupt();
log.debug("执行打断");
sleep(1);
} finally {
log.debug("释放了锁");
lock.unlock();
}
}
输出
18:06:56.261 [main] c.TestInterrupt - 获得了锁
18:06:56.265 [t1] c.TestInterrupt - 启动...
18:06:57.266 [main] c.TestInterrupt - 执行打断 // 这时 t1 并没有被真正打断, 而是仍继续等待锁
18:06:58.267 [main] c.TestInterrupt - 释放了锁
18:06:58.267 [t1] c.TestInterrupt - 获得了锁
锁超时
超时失败
private static void test1() {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
try {
if (!lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
log.debug("获取等待 1s 后失败,返回");
return;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
log.debug("获得了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("获得了锁");
t1.start();
try {
sleep(2);
} finally {
lock.unlock();
}
}
立即失败
private static void test2() {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
if (!lock.tryLock()) {
log.debug("获取立刻失败,返回");
return;
}
try {
log.debug("获得了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("获得了锁");
t1.start();
try {
sleep(2);
} finally {
lock.unlock();
}
}
条件变量
synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入 waitSet 等待
ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比
- synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息
- 而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤 醒
使用要点:
- await 前需要获得锁
- await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
- await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
- 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
实例
public class Test24 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
static ReentrantLock ROOM = new ReentrantLock();
// 等待烟的休息室
static Condition waitCigaretteSet = ROOM.newCondition();
// 等外卖的休息室
static Condition waitTakeoutSet = ROOM.newCondition();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
ROOM.lock();
try {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
while (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
//通过条件变量进行等待
waitCigaretteSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("可以开始干活了");
} finally {
ROOM.unlock();
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
ROOM.lock();
try {
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
while (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
waitTakeoutSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("可以开始干活了");
} finally {
ROOM.unlock();
}
}, "小女").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
ROOM.lock();
try {
hasTakeout = true;
waitTakeoutSet.signal();
} finally {
ROOM.unlock();
}
}, "送外卖的").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
ROOM.lock();
try {
hasCigarette = true;
waitCigaretteSet.signal();
} finally {
ROOM.unlock();
}
}, "送烟的").start();
}
}
同步模式之顺序控制
固定运行顺序
比如,必须先 2 后 1 打印
wait notify 版
@Slf4j(topic = "c.Test60")
public class Test60 {
static Object obj = new Object();
//t2运行标志
static boolean isT2 = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread( ()->{
synchronized (obj){
while(!isT2){
//如果t2没有运行过就先等一会
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
log.info("1");
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.info("2");
isT2 = true;
obj.notify();
}
},"t2").start();
}
}
ReentrantLock版
public class Test61 {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
static Condition printcondition = lock.newCondition();
static boolean isRunning = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() ->{
lock.lock();
while (!isRunning){
try {
printcondition.await();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
log.info("1");
lock.unlock();
},"t1").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
log.info("2");
try {
isRunning = true;
printcondition.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
,"t2").start();
}
}
Park Unpark 版
可以看到,上面实现上很麻烦:
- 首先,需要保证先 wait 再 notify,否则 wait 线程永远得不到唤醒。因此使用了『运行标记』来判断该不该 wait
- 第二,如果有些干扰线程错误地 notify 了 wait 线程,条件不满足时还要重新等待,使用了 while 循环来解决 此问题
- 最后,唤醒对象上的 wait 线程需要使用 notifyAll,因为『同步对象』上的等待线程可能不止一个
public static void test2(){
Thread t1 = new Thread(() -> {
LockSupport.park();
log.info("1");
}, "t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {
log.info("2");
LockSupport.unpark(t1);
isRunning = true;
});
t2.start();
}
park 和 unpark 方法比较灵活,他俩谁先调用,谁后调用无所谓。并且是以线程为单位进行『暂停』和『恢复』, 不需要『同步对象』和『运行标记』
交替输出
线程 1 输出 a 5 次,线程 2 输出 b 5 次,线程 3 输出 c 5 次。现在要求输出 abcabcabcabcabc 怎么实现
@Slf4j(topic = "c.Test27")
public class Test27 {
public static void main(String[] args) {
WaitNotify wn = new WaitNotify(1, 5);
new Thread(() -> {
wn.print("a", 1, 2);
}).start();
new Thread(() -> {
wn.print("b", 2, 3);
}).start();
new Thread(() -> {
wn.print("c", 3, 1);
}).start();
}
}
/*
输出内容 等待标记 下一个标记
a 1 2
b 2 3
c 3 1
*/
class WaitNotify {
// 打印 a 1 2
public void print(String str, int waitFlag, int nextFlag) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
synchronized (this) {
while (flag != waitFlag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.print(str);
flag = nextFlag;
this.notifyAll();
}
}
}
// 等待标记
private int flag; // 2
// 循环次数
private int loopNumber;
public WaitNotify(int flag, int loopNumber) {
this.flag = flag;
this.loopNumber = loopNumber;
}
}
Lock 条件变量版
@Slf4j(topic = "c.Test28")
public class Test28 {
public static void main(String[] args) {
AwaitSignal2 as = new AwaitSignal2(3);
as.start(new Thread(() -> {
as.print("a");
}), new Thread(() -> {
as.print("b");
}), new Thread(() -> {
as.print("c");
}), new Thread(() -> {
as.print("d");
}));
}
}
@Slf4j(topic = "c.AwaitSignal")
class AwaitSignal2 extends ReentrantLock {
private Map<Thread, Condition[]> map = new HashMap<>();
public void start(Thread... threads) {
Condition[] temp = new Condition[threads.length];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
temp[i] = this.newCondition();
}
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
Condition current = temp[i];
Condition next;
if (i == threads.length - 1) {
next = temp[0];
} else {
next = temp[i + 1];
}
map.put(threads[i], new Condition[]{current, next});
}
for (Thread thread : map.keySet()) {
thread.start();
}
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.lock();
try {
map.get(threads[0])[0].signal();
} finally {
this.unlock();
}
}
public void print(String str) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
this.lock();
try {
Condition[] conditions = map.get(Thread.currentThread());
conditions[0].await();
log.debug(str);
conditions[1].signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
this.unlock();
}
}
}
// 循环次数
private int loopNumber;
public AwaitSignal2(int loopNumber) {
this.loopNumber = loopNumber;
}
}
ParkUnpark
package cn.itcast.test;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
@Slf4j(topic = "c.Test31")
public class Test31 {
static Thread t1;
static Thread t2;
static Thread t3;
public static void main(String[] args) {
ParkUnpark pu = new ParkUnpark(5);
t1 = new Thread(() -> {
pu.print("a", t2);
});
t2 = new Thread(() -> {
pu.print("b", t3);
});
t3 = new Thread(() -> {
pu.print("c", t1);
});
t1.start();
t2.start();
t3.start();
LockSupport.unpark(t1);
}
}
class ParkUnpark {
public void print(String str, Thread next) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
LockSupport.park();
System.out.print(str);
LockSupport.unpark(next);
}
}
private int loopNumber;
public ParkUnpark(int loopNumber) {
this.loopNumber = loopNumber;
}
}
共享模型之内存
Java 内存模型
JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、 CPU 指令优化等。
JMM 体现在以下几个方面
- 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
- 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
- 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响
可见性
退不出的循环
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
// 易变
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(true){
if(!run) {
break;
}
}
});
t.start();
sleep(1);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
}
为什么呢?分析一下:
-
初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
-
因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中, 减少对主存中 run 的访问,提高效率
-
1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量 的值,结果永远是旧值
解决方法
volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取 它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存
可见性 vs 原子性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可 见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是 synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低 如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到 对 run 变量的修改了,想一想为什么?
有序性
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码
static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
j = ...;
可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是
i = ...;
j = ...;
也可以是
j = ...;
i = ...;
这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?从 CPU 执行指令的原理来理解一下吧
指令级并行原理
名词
Clock Cycle Time
主频的概念大家接触的比较多,而 CPU 的 Clock Cycle Time(时钟周期时间),等于主频的倒数,意思是 CPU 能 够识别的最小时间单位,比如说 4G 主频的 CPU 的 Clock Cycle Time 就是 0.25 ns,作为对比,我们墙上挂钟的 Cycle Time 是 1s
例如,运行一条加法指令一般需要一个时钟周期时间
CPI
有的指令需要更多的时钟周期时间,所以引出了 CPI (Cycles Per Instruction)指令平均时钟周期数
IPC
IPC(Instruction Per Clock Cycle) 即 CPI 的倒数,表示每个时钟周期能够运行的指令数
CPU 执行时间
程序的 CPU 执行时间,即我们前面提到的 user + system 时间,可以用下面的公式来表示
程序 CPU 执行时间 = 指令数 * CPI * Clock Cycle Time
鱼罐头的故事
指令重排序优化
诡异的结果
int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?
情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
但我告诉你,结果还有可能是 0
标签:java,log,Thread,00000000,编程,并发,线程,debug,new From: https://blog.51cto.com/u_15993581/7244932