含义:深拷贝和浅拷贝最根本的区别在于是否真正获取一个对象的复制实体,而不是引用。假设B复制了A,修改A的时候,看B是否发生变化:1. 实现ICloneable接口,自定义拷贝功能。 ICloneable 接口,支持克隆,即用与现有实例相同的值创建类的新实例。 ICloneable 接口包含一个成员 Clone,它用于支持除 MemberwiseClone 所提供的克隆之外的克隆。Clone 既可作为深层副本实现,也可作为浅表副本实现。在深层副本中,所有的对象都是重复的;而在浅表副本中,只有顶级对象是重复的,并且顶级以下的对象 包含引用。 结果克隆必须与原始实例具有相同的类型或是原始实例的兼容类型。 代码实现如下:
如果B跟着也变了,说明是浅拷贝,拿人手短!(修改堆内存中的同一个值)如果B没有改变,说明是深拷贝,自食其力!(修改堆内存中的不同的值)
浅拷贝(shallowCopy)只复制了原对象,没有开辟新的内存,修改复制后的对象,原数据会跟着改变。
public class Person
{
public int Age { get; set; }
public string Address { get; set; }
public Name Name { get; set; }
}
public class Name
{
public Name(string frisName,string lastName)
{
FristName = frisName;
LastName = lastName;
}
public string FristName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
深拷贝(deepCopy)复制原对象后,开辟新的内存,修改复制后的对象,原数据不会改变。
在C#中,我们们有三种方法实现深拷贝
public class Person:ICloneable不知道你有没有注意到DataSet对象,对于他提供的两个方法: DataSet.Clone 方法,复制 DataSet 的结构,包括所有 DataTable 架构、关系和约束。不要复制任何数据。 新 DataSet,其架构与当前 DataSet 的架构相同,但是不包含任何数据。注意 如果已创建这些类的子类,则复本也将属于相同的子类。 DataSet.Copy 方法复制该 DataSet 的结构和数据. 新的 DataSet,具有与该 DataSet 相同的结构(表架构、关系和约束)和数据。注意如果已创建这些类的子类,则副本也将属于相同的子类。 好像既不是浅拷贝,又不是深拷贝,是不是很失望?但是两个结合起来不是我们要的深拷贝吗?看看DataSet的实现,注意序列化接口:ISerializable 序列化是将对象或对象图形转换为线性字节序列,以存储或传输到另一个位置的过程。 反序列化是接受存储的信息并利用它重新创建对象的过程。 通过 ISerializable 接口,类可以执行其自己的序列化行为。 转换为线性字节序列后并利用其重新创建对象的过程是不是和我们的深拷贝的语意“逐位复制”很相像? 代码实现如下: [Serializable] public class Person : ICloneable { public int Age { get; set; } public string Address { get; set; } public Name Name { get; set; } public object Clone() { using (MemoryStream ms = new MemoryStream(1000)) { object CloneObject; BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(null, new StreamingContext(StreamingContextStates.Clone)); bf.Serialize(ms, this); ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 反序列化至另一个对象(即创建了一个原对象的深表副本) CloneObject = bf.Deserialize(ms); // 关闭流 ms.Close(); return CloneObject; } } } [Serializable] public class Name { public Name(string frisName, string lastName) { FristName = frisName; LastName = lastName; } public string FristName { get; set; } public string LastName { get; set; } } } 注意:通过序列化和反序列化实现深拷贝,其和其字段类型必须标记为可序列化类型,既添加特性(Attribute)[Serializable]。 3.通过反射实现, 通过序列化/反序列化方式我们能比较流畅的实现深拷贝,但是涉及到IO操作,托管的的环境中,IO操作比较消耗资源。 能不能有更优雅的解决方案。CreateInstance,对,利用反射特性。这个方法大家可以参考这篇博客:http://rubenhak.com/?p=70 文章反射类 的Attribute,利用Activator.CreateInstance New一个类出来(有点像DataSet.Clone先获得架构),然后利用PropertyInfo的SetValue和GetValue方法,遍历的方式进行值填充。 代码实现如下: public class Person { private List _friends = new List(); public string Firstname { get; set; } public string Lastname { get; set; } [Cloneable(CloneableState.Exclude)] [Cloneable(CloneableState.Include, "Friends")] public List Friends { get { return _friends; } } [Cloneable(CloneableState.Exclude)] public PersonManager Manager { get; set; } } 部分内容转载:https://www.cnblogs.com/devgis/p/16418588.html 标签:set,string,get,C#,区别,拷贝,public,Name From: https://www.cnblogs.com/KevinSteven/p/17648582.html
{
public int Age { get; set; }
public string Address { get; set; }
public Name Name { get; set; }
public object Clone()
{
Person tem = new Person();
tem.Address = this.Address;
tem.Age = this.Age;
tem.Name = new Name(this.Name.FristName, this.Name.LastName);
return tem;
}
}
public class Name
{
public Name(string frisName, string lastName)
{
FristName = frisName;
LastName = lastName;
}
public string FristName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
大家可以看到,Person类继承了接口ICloneable并手动实现了其Clone方法,这是个简单的类,试想一下,如果你的类有成千上万个引用类型成员(当然太夸张,几十个还是有的),这是不是份很恐怖的劳力活?
2.序列化/反序列化类实现