创建库并使用
!> 使用Visual Studio 2022
创建项目和解决方案
首先创建一个空项目,这里叫 Game
,同时Visual Studio会帮你创建解决方案。这个项目是我们的应用程序。
创建项目来存库
!> 以静态库为例、
右键解决方案,添加新项目 Engine
。
此时就有了两个项目, Game
和 Engine
:
打开 Engine
项目的属性,将配置类型改为静态库(注意上面的平台设置)。
写库文件
我们需要一个头文件和对应的cpp文件。我这样创建了目录(当然目录结构由你设计,这个无所谓):
Engine:
- includes
- Engine.h
- Engine.cpp
打开 Engine.h
,设计一个sayHello
函数来打印HelloWorld。注意,头文件中只声明函数,不定义具体功能。
#pragma once
namespace engine {
// Print HelloWorld
void sayHello();
}
打开 Engine.cpp
,实现头文件中的功能(注意导入头文件哦)。
#include "includes/Engine.h"
#include <iostream>
namespace engine {
// Print HelloWorld
void sayHello() {
std::cout << "HelloWorld!" << std::endl;
}
}
这个库就写这么多东西,然后我们在应用程序中调用。
链接库
设置Include路径
首先需要头文件,打开项目属性,配置属性 > C/C++ > 常规 > 附加包含目录
, 输入$(SolutionDir)Engine\includes
!> 如果这里没有C/C++选项,请先在项目中创建一个C++文件
这里的$(SolutionDir)表示解决方案目录,如果你放在了其他地方,注意修改路径。尽量避免使用绝对路径。
然后这个时候,在项目中引入头文件就行。
引用库文件
这里右键Game
项目,选生成依赖项
,项目依赖项
,勾选Engine
在上个文章中,我说到设置库路径,打开项目属性,
配置属性 > 链接器 > 输入 > 附加依赖项
,添加glfw3.lib
,这里不这样做,是因为如果我们在vs中改了库的名字,我们还需要去项目属性中重新修改依赖项。如果按上面这样设置,那么一切都是自动的,vs会帮我们做好这些工作。
尝试调用库中的函数
我们打开Game
中的Application.cpp
,开始写代码:
#include "Engine.h"
int main() {
engine::sayHello();
return 0;
}
运行后成功打印HelloWorld。
标签:Engine,头文件,项目,创建,C++,Game,使用 From: https://www.cnblogs.com/orzmiku/p/17644228.html