第一章-Java基础篇 1、你是怎样理解OOP面向对象 难度系数:⭐ 面向对象是利于语言对现实事物进行抽象。面向对象具有以下特征:
继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程 封装:封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应 2、重载与重写区别 难度系数:⭐ 重载发生在本类,重写发生在父类与子类之间 重载的方法名必须相同,重写的方法名相同且返回值类型必须相同 重载的参数列表不同,重写的参数列表必须相同 重写的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低 构造方法不能被重写 3、接口与抽象类的区别 难度系数:⭐ 抽象类要被子类继承,接口要被类实现 接口可多继承接口,但类只能单继承 抽象类可以有构造器、接口不能有构造器 抽象类:除了不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 抽象类:抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符、接口:只能是public 抽象类:可以有成员变量;接口:只能声明常量 4、深拷贝与浅拷贝的理解 难度系数:⭐ 深拷贝和浅拷贝就是指对象的拷贝,一个对象中存在两种类型的属性,一种是基本数据类型,一种是实例对象的引用。
浅拷贝是指,只会拷贝基本数据类型的值,以及实例对象的引用地址,并不会复制一份引用地址所指向的对象,也就是浅拷贝出来的对象,内部的类属性指向的是同一个对象 深拷贝是指,既会拷贝基本数据类型的值,也会针对实例对象的引用地址所指向的对象进行复制,深拷贝出来的对象,内部的类执行指向的不是同一个对象 5、sleep和wait区别 难度系数:⭐ sleep方法 属于Thread类中的方法
释放cpu给其它线程 不释放锁资源
sleep(1000) 等待超过1s被唤醒
wait方法 属于Object类中的方法
释放cpu给其它线程,同时释放锁资源
wait(1000) 等待超过1s被唤醒
wait() 一直等待需要通过notify或者notifyAll进行唤醒
wait 方法必须配合 synchronized 一起使用,不然在运行时就会抛出IllegalMonitorStateException异常
锁释放时机代码演示
public static void main(String[] args) { Object o = new Object(); Thread thread = new Thread(() -> { synchronized (o) { System.out.println("新线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName()); try {
//wait 释放cpu同时释放锁
o.wait(2000);
//sleep 释放cpu不释放锁
//Thread.sleep(2000);
System.out.println("新线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
thread.start();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("主线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
synchronized (o){
System.out.println("主线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
Java
6、什么是自动拆装箱 int和Integer有什么区别 难度系数:⭐ 基本数据类型,如int,float,double,boolean,char,byte,不具备对象的特征,不能调用方法。
装箱:将基本类型转换成包装类对象 拆箱:将包装类对象转换成基本类型的值 java为什么要引入自动装箱和拆箱的功能?主要是用于java集合中,List();
list集合如果要放整数的话,只能放对象,不能放基本类型,因此需要将整数自动装箱成对象。
实现原理:javac编译器的语法糖,底层是通过Integer.valueOf()和Integer.intValue()方法实现。
区别:
Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型 Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要 Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值 Integer的默认值是null,int的默认值是0 7、==和equals区别 难度系数:⭐ == 如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值
如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)
equals 如果没重写equals方法比较的是两个对象的地址值
如果重写了equals方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容
equals方法是从Object类中继承的,默认的实现就是使用==
8、String能被继承吗 为什么用final修饰 难度系数:⭐ 不能被继承,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的。 String 类是最常用的类之一,为了效率,禁止被继承和重写。 为了安全。String 类中有native关键字修饰的调用系统级别的本地方法,调用了操作系统的 API,如果方法可以重写,可能被植入恶意代码,破坏程序。Java 的安全性也体现在这里。 9、String buffer和String builder区别 难度系数:⭐ StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的, 只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。 在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低 10、final、finally、finalize 难度系数:⭐ final:修饰符(关键字)有三种用法:修饰类、变量和方法。修饰类时,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。修饰变量时,该变量使用中不被改变,必须在声明时给定初值,在引用中只能读取不可修改,即为常量。修饰方法时,也同样只能使用,不能在子类中被重写。 finally:通常放在try…catch的后面构造最终执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。 finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize() 方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。 11、Object中有哪些方法 难度系数:⭐ protected Object clone()--->创建并返回此对象的一个副本。 boolean equals(Object obj)--->指示某个其他对象是否与此对象“相等 protected void finalize()--->当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 Class<? extendsObject> getClass()--->返回一个对象的运行时类。 int hashCode()--->返回该对象的哈希码值。 void notify()--->唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 void notifyAll()--->唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 String toString()--->返回该对象的字符串表示。 void wait()--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。 void wait(long timeout)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。 void wait(long timeout, int nanos)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 12、说一下集合体系 难度系数:⭐
13、ArrarList和LinkedList区别 难度系数:⭐
ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
对于随机访问get和set,ArrayList效率优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
14、HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构 难度系数:⭐⭐
数组 Node<K,V>[] table ,哈希表,根据对象的key的hash值进行在数组里面是哪个节点
链表的作用是解决hash冲突,将hash值取模之后的对象存在一个链表放在hash值对应的槽位
红黑树 JDK8使用红黑树来替代超过8个节点的链表,主要是查询性能的提升,从原来的O(n)到O(logn),
通过hash碰撞,让HashMap不断产生碰撞,那么相同的key的位置的链表就会不断增长,当对这个Hashmap的相应位置进行查询的时候,就会循环遍历这个超级大的链表,性能就会下降,所以改用红黑树
15、HashMap和HashTable区别 难度系数:⭐
线程安全性不同
HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,其中的方法是Synchronized,在多线程并发的情况下,可以直接使用HashTable,但是使用HashMap时必须自己增加同步处理。
是否提供contains方法 HashMap只有containsValue和containsKey方法;HashTable有contains、containsKey和containsValue三个方法,其中contains和containsValue方法功能相同。
key和value是否允许null值 Hashtable中,key和value都不允许出现null值。HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。
数组初始化和扩容机制 HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。
Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。
16、线程的创建方式 难度系数:⭐ 继承Thread类创建线程 实现Runnable接口创建线程 使用Callable和Future创建线程 有返回值 使用线程池创建线程
代码演示
import java.util.concurrent.*; public class threadTest{ public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //继承thread ThreadClass thread = new ThreadClass(); thread.start(); Thread.sleep(100); System.out.println("#####################");
//实现runnable
RunnableClass runnable = new RunnableClass();
new Thread(runnable).start();
Thread.sleep(100);
System.out.println("#####################");
//实现callable
FutureTask futureTask = new FutureTask(new CallableClass());
futureTask.run();
System.out.println("callable返回值:" + futureTask.get());
Thread.sleep(100);
System.out.println("#####################");
//线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 2, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));
threadPoolExecutor.execute(thread);
threadPoolExecutor.shutdown();
Thread.sleep(100);
System.out.println("#####################");
//使用并发包Executors
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
executorService.execute(thread);
executorService.shutdown();
}
}
class ThreadClass extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println("我是继承thread形式:" + Thread.currentThread().getName()); } }
class RunnableClass implements Runnable{ @Override public void run(){ System.out.println("我是实现runnable接口:" + Thread.currentThread().getName()); } }
class CallableClass implements Callable { @Override public String call(){ System.out.println("我是实现callable接口:"); return "我是返回值,可以通过get方法获取"; } }
Java
17、线程的状态转换有什么(生命周期) 难度系数:⭐
新建状态(New) :线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。 运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种: 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。 18、Java中有几种类型的流 难度系数:⭐
19、请写出你最常见的5个RuntimeException 难度系数:⭐ java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。
java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。
java.lang.NumberFormatException 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。
java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。
java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。
java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。
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