EVENT(上)
- 之前我们简单的了解过一些事件,比如
onclick
/onload
/onscroll
/ ... - 今天开始,我们详细的学习一些事件
什么是事件
- 一个事件由什么东西组成
- 触发谁的事件:事件源
- 触发什么事件:事件类型
- 触发以后做什么:事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {}
// 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv
// 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click
// 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
- 我们想要在点击 div 以后做什么事情,就把我们要做的事情写在事件处理函数里面
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {
console.log('你点击了 div')
}
- 当我们点击 div 的时候,就会执行事件处理函数内部的代码
- 每点击一次,就会执行一次事件处理函数
事件对象
- 什么是事件对象?
- 就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些描述信息
- 例如:
- 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少
- 你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
- ...
- 每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做事件对象
- 浏览器给了我们一个黑盒子,叫做
window.event
,就是对事件信息的所有描述
- 比如点击事件
- 你点在了
0,0
位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性 - 你点在了
10, 10
位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性 - ...
oDiv.onclick = function () {
console.log(window.event.X轴坐标点信息)
console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
}
- 这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有兼容性问题
- 在
IE低版本
里面这个东西好用,但是在高版本IE
和Chrome
里面不好使了 - 我们就得用另一种方式来获取事件对象
- 在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是事件对象
oDiv.onclick = function (e) {
// e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西
console.log(e.X轴坐标点信息)
console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
- 综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event
console.log(e.X轴坐标点信息)
console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
点击事件的光标坐标点获取
- 刚才即然说了,可以获取到坐标点,那么接下来我们就学习一下怎么获取坐标点
- 我们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个相对的坐标系
- 例如:
- 相对事件源(你点击的元素)
- 相对页面
- 相对浏览器窗口
- ...
- 因为都不一样,所以我们获取的事件对象里面的属性也不一样
相对于你点击的元素来说
-
offsetX
和offsetY
- 是相对于你点击的元素的边框内侧开始计算
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<script>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.offsetX)
console.log(e.offsetY)
}
</script>
</body>
相对于浏览器窗口你点击的坐标点
-
clientX
和clientY
- 是相对于浏览器窗口来计算的,不管你页面滚动到什么情况,都是根据窗口来计算坐标
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<script>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.clientX)
console.log(e.clientY)
}
</script>
</body>
相对于页面你点击的坐标点
-
pageX
和pageY
- 是相对于整个页面的坐标点,不管有没有滚动,都是相对于页面拿到的坐标点
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<script>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.pageX)
console.log(e.pageY)
}
</script>
</body>
- 根据页面左上角来说
- margin-left 是 30
- 左边框是 10
- 左右 padding 各是 20
- 内容区域是 300
- pageX : 300 + 20 + 20 + 10 + 30 = 380
- margin-top 是 20
- 上边框是 10
- 上下 padding 各是 20
- 内容区域是 300
- pageY : 300 + 20 + 20 + 10 + 20 = 270
点击按键信息(了解)
- 我们的鼠标一般都有两个按键,一个左键一个右键
- 我们的事件对象里面也有这个信息,确定你点击的是左键还是右键
- 我们使用
事件对象.button
来获取信息 -
0
为鼠标左键,2
为鼠标右键
常见的事件(了解)
- 我们在写页面的时候经常用到的一些事件
- 大致分为几类,浏览器事件/鼠标事件/键盘事件/表单事件/触摸事件
- 不需要都记住,但是大概要知道
浏览器事件
-
load
: 页面全部资源加载完毕 -
scroll
: 浏览器滚动的时候触发 - ...
鼠标事件
-
click
:点击事件 -
dblclick
:双击事件 -
contextmenu
: 右键单击事件 -
mousedown
:鼠标左键按下事件 -
mouseup
:鼠标左键抬起事件 -
mousemove
:鼠标移动 -
mouseover
:鼠标移入事件 -
mouseout
:鼠标移出事件 -
mouseenter
:鼠标移入事件 -
mouseleave
:鼠标移出事件 - ...
键盘事件
-
keyup
: 键盘抬起事件 -
keydown
: 键盘按下事件 -
keypress
: 键盘按下再抬起事件 - ...
表单事件
-
change
: 表单内容改变事件 -
input
: 表单内容输入事件 -
submit
: 表单提交事件 - ...
触摸事件
-
touchstart
: 触摸开始事件 -
touchend
: 触摸结束事件 -
touchmove
: 触摸移动事件 - ...
键盘事件
- 刚才了解了一下鼠标事件,现在来聊聊键盘事件
- 我们在键盘事件里面最主要的就是要做两个事情
- 判断点击的是哪个按键
- 有没有组合按键,shift + a/ctrl + b/ ...
- 我们先要明确一个问题,就是是不是所有元素都可以绑定键盘事件
- 我们说事件有一个关键的东西是,该事件是由谁来触发的
- 一个 div 元素在页面上,我怎么能让一个键盘事件触发在 div 上
- 所以说,我们一般只给能在页面上选中的元素(表单元素) 和
document
来绑定键盘事件
document.onkeyup = function () { // code.. }
oInput.onkeyup = function () { // code.. }
确定按键
- 我们的键盘上每一个按键都有一个自己独立的编码
- 我们就是靠这个编码来确定我们按下的是哪个按键的
- 我们通过
事件对象.keyCode
或者事件对象.which
来获取 - 为什么要有两个呢,是因为 FireFox2.0 不支持
keycode
所以要用which
document.keyup = function (e) {
// 事件对象的兼容写法
e = e || window.event
// 获取键盘码的兼容写法
var keyCode = e.keyCode || e.which
console.log(keyCode)
}
常见的键盘码(了解)
- 8: 删除键(delete)
- 9: 制表符(tab)
- 13: 回车键(ebter)
- 16: 上档键(shift)
- 17: ctrl 键
- 18: alt 键
- 27: 取消键(esc)
- 32: 空格键(space)
- ...
组合按键
- 组合案件最主要的就是
alt
/shift
/ctrl
三个按键 - 在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没有组合
- 事件对象里面也为我们提供了三个属性
-
altKey
:alt 键按下得到 true,否则得到 false -
shiftKey
:shift 键按下得到 true,否则得到 false -
ctrlKey
:ctrl 键按下得到 true,否则得到 false
- 我们就可以通过这三个属性来判断是否按下了
document.onkeyup = function (e) {
e = e || window.event
keyCode = e.keyCode || e.which
if (e.altKey && keyCode === 65) {
console.log('你同时按下了 alt 和 a')
}
}
事件的绑定方式
- 我们现在给一个注册事件都是使用
onxxx
的方式 - 但是这个方式不是很好,只能给一个元素注册一个事件
- 一旦写了第二个事件,那么第一个就被覆盖了
oDiv.onclick = function () {
console.log('我是第一个事件')
}
oDiv.onclick = function () {
console.log('我是第二个事件')
}
- 当你点击的时候,只会执行第二个,第一个就没有了
- 我们还有一种事件监听的方式去给元素绑定事件
- 使用
addEventListener
的方式添加
- 这个方法不兼容,在 IE 里面要使用
attachEvent
事件监听
-
addEventListener
: 非 IE 7 8 下使用 - 语法:
元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第一个事件')
}, false)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第二个事件')
}, false)
- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序执行
- 先打印
我是第一个事件
再打印我是第二个事件
- 注意:事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclick
-
attachEvent
:IE 7 8 下使用 - 语法:
元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
oDiv.attachEvent('onclick', function () {
console.log('我是第一个事件')
})
oDiv.attachEvent('onclick', function () {
console.log('我是第二个事件')
})
- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印
我是第二个事件
再打印我是第一个事件
- 注意:事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick
两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
-
addEventListener
: 不用写 on -
attachEvent
: 要写 on
- 参数个数
-
addEventListener
: 一般是三个常用参数 -
attachEvent
: 两个参数
- 执行顺序
-
addEventListener
: 顺序注册,顺序执行 -
attachEvent
: 顺序注册,倒叙执行
- 适用浏览器
-
addEventListener
: 非 IE 7 8 的浏览器 -
attachEvent
: IE 7 8 浏览器