概述
最近在看《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》。看到第15个建议的时候,结合平时使用的习惯发现有部分出入,没有对不对的说法,只是使用习惯有点区别,跟随着我们来看一看。
第15条建议是:使用dynamic简化反射的使用。dynamic的确可以简化反射的使用,但是从性能上来说是有条件的,大家可以根据自己情况选择。
案例
原书的案例如下:
static void Main(string[] args) { int times = 1; DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample(); var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add"); Stopwatch watch1 = Stopwatch.StartNew(); int result = 0; for (int i = 0; i < times; i++) { result = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { 1, 2 }); } Console.WriteLine(string.Format("正常的反射耗时:{0}毫秒", watch1.ElapsedMilliseconds)); Console.WriteLine("正常反射的结果:" + result); /****************************************************************************************************/ dynamic dynamicSample2 = new DynamicSample(); int result2 = 0; Stopwatch watch2 = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < times; i++) { result2 = dynamicSample2.Add(1, 2); } Console.WriteLine(string.Format("Dynamic的反射耗时:{0}毫秒", watch2.ElapsedMilliseconds)); Console.WriteLine("Dynamic反射的结果:" + result2); /****************************************************************************************************/ DynamicSample reflectSamplebetter = new DynamicSample(); var addMethod2 = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add"); var delg = (Func<DynamicSample, int, int, int>)Delegate.CreateDelegate(typeof(Func<DynamicSample, int, int, int>), addMethod2); int result3 = 0; Stopwatch watch3 = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < times; i++) { result3 = delg(reflectSamplebetter, 1, 2); } Console.WriteLine(string.Format("优化的反射耗时:{0}毫秒", watch3.ElapsedMilliseconds)); Console.WriteLine("优化的反射结果:" + result3); /****************************************************************************************************/ Console.Read(); } //测试实体类 public class DynamicSample { public string Name { get; set; } public int Add(int a, int b) { return a + b; } }
执行一次循环的结果如下:
很明显,正常的反射和优化后的反射要好,dynamic就差点意思了,我们继续测试。
执行一万次循环的结果如下:
执行一万次循环,优化后的反射依然那么给力,正常反射的性能也不错,dynamic就差点意思了。
我们再测试一下十万次循环效果怎么样,这次测试三次,看看每次的结果。
执行十万次第 1 次结果如下:
执行十万次第 2 次结果如下:
执行十万次第 3 次结果如下:
十万次测试,总体上来看,性能最好的还是优化后的反射,正常的反射要好一点,dynamic是最差的。
我们最后测试一下一百万次循环效果怎么样,这次测试两次,看看每次的结果。
执行一百万次第 1 次结果如下:
执行一百万次第 2 次结果如下:
总体上来看,百万循环,dynamic的好处才看到,性能也不错,又简化反射的使用,性能最好还是优化后的反射,大家明白了吧,不是任何时候dyanmic都是有用的。
总结
我们都知道反射是有损性能的,无论是使用正常反射还是dynamic都是不好的,尽量不要使用,这是我的建议。
如果非要用反射,就性能来讲,三者之间也是有选择的,不是说dynamic就是好的,如果就简化反射来说是好的,但是性能并不是那么好。
选择条件是,反射能不用就不用,如果注重性能,优化后的反射使用方法是最好的,如果不是很复杂,用正常反射就可以,除非循环真的要那么多次,但是dynamic是真的可以简化反射使用,对性能是分条件的。
正文资料
编写高质量代码改善C#程序的157个建议:https://www.cnblogs.com/farmer-y/category/1122939.html
157个建议目录一览表
第一部分 语言篇
第1章 基本语言要素 / 2
建议1:正确操作字符串 / 2
建议2:使用默认转型方法 / 6
建议3:区别对待强制转型与as和is / 9
能使用as的情况下使用as,性能会优于is。as只能用于引用类型,is则都可以。
建议4:TryParse比Parse好 / 12
总是使用TryParse,不使用Parse
建议5:使用int?来确保值类型也可以为null / 15
建议6:区别readonly和const的使用方法 / 16
建议7:将0值作为枚举的默认值 / 19
建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20
个人建议全部显式赋值,因为很多时候是将枚举项的值存在数据库当中,如果不显示赋值,那么当在枚举项中间插入一个值的时候,后面的值会全部改变。因为枚举值默认是+1累进的。
建议9:习惯重载运算符 / 22
建议10:创建对象时需要考虑是否实现比较器 / 23
建议11:区别对待==和Equals / 27
默认情况下,它们是一样的;但通常重载Equals()表示“值相等”,==来表示引用相等。
建议12:重写Equals时也要重写GetHashCode / 29
建议13:为类型输出格式化字符串 / 32
建议14:正确实现浅拷贝和深拷贝 / 36
建议15:使用dynamic来简化反射实现 / 40
效率可以提高很多。
第2章 集合和LINQ / 43
建议16:元素数量可变的情况下不应使用数组 / 43
建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历 / 45
建议18:foreach不能代替for / 51
建议19:使用更有效的对象和集合初始化 / 53
建议20:使用泛型集合代替非泛型集合 / 54
建议21:选择正确的集合 / 57
建议22:确保集合的线程安全 / 61
建议23:避免将List作为自定义集合类的基类 / 64
建议24:迭代器应该是只读的 / 67
建议25:谨慎集合属性的可写操作 / 68
建议26:使用匿名类型存储LINQ查询结果 / 70
建议27:在查询中使用Lambda表达式 / 73
建议28:理解延迟求值和主动求值之间的区别 / 75
建议29:区别LINQ查询中的IEnumerable和IQueryable / 78
建议30:使用LINQ取代集合中的比较器和迭代器 / 80
建议31:在LINQ查询中避免不必要的迭代 / 83
第3章 泛型、委托和事件 / 86
建议32:总是优先考虑泛型 / 86
建议33:避免在泛型类型中声明静态成员 / 88
建议34:为泛型参数设定约束 / 90
建议35:使用default为泛型类型变量指定初始值 / 92
建议36:使用FCL中的委托声明 / 94
建议37:使用Lambda表达式代替方法和匿名方法 / 96
建议38:小心闭包中的陷阱 / 99
建议39:了解委托的实质 / 103
建议40:使用event关键字为委托施加保护 / 106
建议41:实现标准的事件模型 / 108
建议42:使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性 / 109
建议43:让接口中的泛型参数支持协变 / 111
建议44:理解委托中的协变 / 112
建议45:为泛型类型参数指定逆变 / 114
第4章 资源管理和序列化 / 116
建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable / 116
建议47:即使提供了显式释放方法,也应该在终结器中提供隐式清理 / 119
建议48:Dispose方法应允许被多次调用 / 120
建议49:在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法 / 121
建议50:在Dispose模式中应区别对待托管资源和非托管资源 / 123
建议51:具有可释放字段的类型或拥有本机资源的类型应该是可释放的 / 124
建议52:及时释放资源 / 125
建议53:必要时应将不再使用的对象引用赋值为null / 127
建议54:为无用字段标注不可序列化 / 131
建议55:利用定制特性减少可序列化的字段 / 136
建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 / 137
建议57:实现ISerializable的子类型应负责父类的序列化 / 140
第5章 异常与自定义异常 / 144
建议58:用抛出异常代替返回错误代码 / 144
建议59:不要在不恰当的场合下引发异常 / 147
建议60:重新引发异常时使用Inner Exception / 150
建议61:避免在finally内撰写无效代码 / 151
建议62:避免嵌套异常 / 157
建议63:避免“吃掉”异常 / 160
建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内 / 161
建议65:总是处理未捕获的异常 / 162
建议66:正确捕获多线程中的异常 / 166
建议67:慎用自定义异常 / 168
建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常 / 170
建议69:应使用finally避免资源泄漏 / 172
建议70:避免在调用栈较低的位置记录异常 / 175
第6章 异步、多线程、任务和并行 / 177
建议71:区分异步和多线程应用场景 / 177
建议72:在线程同步中使用信号量 / 180
建议73:避免锁定不恰当的同步对象 / 184
建议74:警惕线程的IsBackground / 188
建议75:警惕线程不会立即启动 / 189
建议76:警惕线程的优先级 / 191
建议77:正确停止线程 / 193
建议78:应避免线程数量过多 / 194
建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread / 196
建议80:用Task代替ThreadPool / 198
建议81:使用Parallel简化同步状态下Task的使用 / 202
建议82:Parallel简化但不等同于Task默认行为 / 204
建议83:小心Parallel中的陷阱 / 205
建议84:使用PLINQ / 208
建议85:Task中的异常处理 / 209
建议86:Parallel中的异常处理 / 214
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 / 216
建议88:并行并不总是速度更快 / 220
建议89:在并行方法体中谨慎使用锁 / 222
第二部分 架构篇
第7章 成员设计 / 226
建议90:不要为抽象类提供公开的构造方法 / 226
建议91:可见字段应该重构为属性 / 226
建议92:谨慎将数组或集合作为属性 / 227
建议93:构造方法应初始化主要属性和字段 / 228
建议94:区别对待override和new / 229
建议95:避免在构造方法中调用虚成员 / 235
建议96:成员应优先考虑公开基类型或接口 / 236
建议97:优先考虑将基类型或接口作为参数传递 / 237
建议98:用params减少重复参数 / 237
建议99:重写时不应使用子类参数 / 238
建议100:静态方法和实例方法没有区别 / 239
建议101:使用扩展方法,向现有类型“添加”方法 / 240
第8章 类型设计 / 243
建议102:区分接口和抽象类的应用场合 / 243
建议103:区分组合和继承的应用场合 / 245
建议104:用多态代替条件语句 / 248
建议105:使用私有构造函数强化单例 / 251
建议106:为静态类添加静态构造函数 / 253
建议107:区分静态类和单例 / 255
建议108:将类型标识为sealed / 255
建议109:谨慎使用嵌套类 / 256
建议110:用类来代替enum / 257
建议111:避免双向耦合 / 260
建议112:将现实世界中的对象抽象为类,将可复用对象圈起来就是命名空间 / 262
第9章 安全性设计 / 264
建议113:声明变量前考虑最大值 / 264
建议114:MD5不再安全 / 265
建议115:通过HASH来验证文件是否被篡改 / 268
建议116:避免用非对称算法加密文件 / 269
建议117:使用SSL确保通信中的数据安全 / 273
建议118:使用SecureString保存密钥等机密字符串 / 284
建议119:不要使用自己的加密算法 / 289
建议120:为程序集指定强名称 / 289
建议121:为应用程序设定运行权限 / 291
第三部分 编码规范及习惯
第10章 命名规范 / 296
建议122:以.为命名空间命名 / 296
建议123:程序集不必与命名空间同名 / 296
建议124:考虑在命名空间中使用复数 / 297
建议125:避免用FCL的类型名称命名自己的类型 / / 297
建议126:用名词和名词组给类型命名 / 298
建议127:用形容词组给接口命名 / 299
建议128:考虑让派生类的名字以基类名字作为后缀 / 300
建议129:泛型类型参数要以T作为前缀 / 300
建议130:以复数命名枚举类型,以单数命名枚举元素 / 301
建议131:用PascalCasing命名公开元素 / 302
建议132:考虑用类名作为属性名 / 302
建议133:用camelCasing命名私有字段和局部变量 / 303
建议134:有条件地使用前缀 / 304
建议135: 考虑使用肯定性的短语命名布尔属性 / 305
建议136:优先使用后缀表示已有类型的新版本 / 306
建议137:委托和事件类型应添加上级后缀 / 307
建议138:事件和委托变量使用动词或形容词短语命名 / 308
建议139:事件处理器命名采用组合方式 / 309
第11章 代码整洁 / 311
建议140:使用默认的访问修饰符 / 311
建议141:不知道该不该用大括号时,就用 / 312
建议142:总是提供有意义的命名 / 314
建议143:方法抽象级别应在同一层次 / 315
建议144:一个方法只做一件事 / 316
建议145:避免过长的方法和过长的类 / 317
建议146:只对外公布必要的操作 / 318
建议147:重构多个相关属性为一个类 / 319
建议148:不重复代码 / 320
建议149:使用表驱动法避免过长的if和switch分支 / 321
建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法 / 324
建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量 / 325
建议152:最少,甚至是不要注释 / 326
建议153:若抛出异常,则必须要注释 / 326
第12章 规范开发行为 / 327
建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣 / 327
建议155:随生产代码一起提交单元测试代码 / 336
建议156:利用特性为应用程序提供多个版本 / 342
建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试 / 344
参考文献
- 《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技
- 编写高质量代码改善程序的157个建议
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作者:熊泽-学习中的苦与乐
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